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[疑問] 请问有谁玩KOEI的三国11?

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發表於 2009-01-01 20:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近受到真恋姬的影响,下了三国11玩.想自创武将,就是自己设计头像和暴击图什么的..
我打的是中文PK 1.2, 手边只有VAN修改器. 去游侠网看了下貌似修改头像的修改器很少,不是不能下就是下了后版本不对不能用之类的...真是伤脑筋...
请教正确的做法是什么样的?需要哪个修改器? 其实关键就是如何把自己做的图片导入到游戏里去...

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2009-01-01 20:03 編輯 ]
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發表於 2009-01-01 21:01 |只看該作者
哦,要改头像和暴击图是吧
我把软件打包传上来,你等下

在这里了 傻瓜软件,你自己四处点点看看就好,不行就去游侠,那边有比较详细的说明

话说我自己做了一整套战兰的人物……

[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2009-01-01 23:04 編輯 ]

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發表於 2009-01-02 07:08 |只看該作者
感谢~游侠论坛里的那些下载连接都过时了...ORL...
LS对战兰那么有爱啊...
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 Ein

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發表於 2009-01-02 07:24 |只看該作者
戀姬前就有留著三國
果然三國系統的東西玩完都會想摸一下三國志
個人是把FFT,永遠神剣,ゼロ與一些原創的圖加上了來玩(2D)
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發表於 2009-01-02 07:37 |只看該作者
我的目标是还是创建鲁路修帝国...
能谈下什么样的战术特技最好用么?火神?还是神算之类的...我是新手
还有一般战术有哪几种?什么样的战术比较好用?我知道游侠上这类帖子多,但想听听这里大家的想法...

修改图片的时候发现一个问题,就是暴击图片是不是只能替换不能增加的?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2009-01-02 10:23 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-02 10:58 |只看該作者
对的
暴击图片只能替换不能追加
很无奈……非常的……………………

嘛……应该说,战术太多了……进攻的防守的种田的,不同的剧本选不同的势力也有不同的发展方向建议

鲁鲁修王国能加的才几个人呀……而且不少是没有战斗能力的,不太好设计人物

我战兰所有有独立立绘的女性加上兰斯总共做了44个……毅然有一整个新势力的派头……抽立绘去黑底描边添背景调大小再尽量根据原人物的特点设计人物按特技……趣味无穷啊

对战兰的爱不如说是对織音的爱,战兰算上全国篇我至少打了20周目以上……存档数破了1500……嘛……对吧,年轻人都有疯狂的时候


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發表於 2009-01-02 12:06 |只看該作者
引用自 shinichi1122
我的目标是还是创建鲁路修帝国...
能谈下什么样的战术特技最好用么?火神?还是神算之类的...我是新手
还有一般战术有哪几种?什么样的战术比较好用?我知道游侠上这类帖子多,但想听听这里大家的想法...

修改图片的时候发现一个问题,就是暴击图片是不是只能替换不能增加的?


有很欺负电脑的科技流打法,出了霹雳之后攻城掠地基本所向披靡,不过个人觉得无聊了点。
开发火系施设比较符合我的风格。其实最bt的特技不是火神,而是百出...妖术就免了,imba
另外骑兵队主流打法骑神(将)+疾驰,战术一次成功后对方行动不能。戟兵队戟神(将)+猛者,这个配置比较适合单挑流的,不过也不是所有人都喜欢SL单挑来着。个人不太用枪兵,不过敌人骑兵队大举来犯还是要用上,战法中的螺旋突刺是直接晕。弓箭偏向辅助进攻,大范围aoe,贯通射和火箭,最常用的还是火箭,相当于放火嘛
用最快的速度控制住敌人的主力部队然后放放火扰扰乱,造好军乐台,想单挑的早太鼓台,及时补控制就可以,不要在离对方城过近的地方开战,距离大概是对方离城正好够不到的距离。

以上作战指南仅供娱乐,非高阶向...轻拍...
宅之所以强大,是因为那一瞬间的集中力
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發表於 2009-01-02 12:59 |只看該作者
嘛,出霹雳是闹着玩的么,1000+2000+3000+5000的技术点数,这要打到多久了?
而且熟练兵这1000基本上也是要最早出的,看情况还必须出难所行军的2000,等出了霹雳都该打下一个州了
疾驰是不需要骑神或者骑将配合的,只需要武力比对方部队高就可以了,嘛,运气好的时候也能晕两回合啦~~~~
单挑流需要随时搭建太鼓台,不然除去武力比对方武将低许多,兵力高许多,还有兵临城下对方城池危机严重的情况,要单挑比较困难,建了太鼓台之后SL单挑就十分方便了
枪兵绝对是游戏中的中坚战力啊……攻守平均,最大的优势就是螺旋突刺的晕眩效果,不暴击的情况下成功率一般,暴击必定晕敌(虽然貌似有及其低的几率暴击也不晕,不过真的很低,低到打完全国都不一定会遇到一次),晕敌就意味着对面至少一回合不能行动,我方的任何攻击都不受反击,我方部队对该部队的战法成功率为100%,计略成功率提高(好像是10%左右),是扭转乾坤,以少胜多或者拖延战局等待援兵的重要战术……
弓兵的话,火箭初期拿来放陷阱是非常重要的一个用途,远程攻击无论在什么游戏都是十分有用的,而且弓兵的战法能够用来打击敌方的建筑设施城池港口关所等,造成大量伤害及引发火势的同时不受据点的反击也是优势,在面对敌方的大量内政设施群或者大量敌部队的时候贯箭和乱射的伤害总量高得惊人,如果配合拥有“威风”特技的武将造成面积敌人气力-20那更是无敌了
新手的话其实边玩初等难度边摸索,顺便将所有的指令旁的问号点开来看看,里面的很多信息其实很有用~
楼主有问题的话再问吧,能回答的我会尽量回答~

[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2009-01-02 15:02 編輯 ]


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發表於 2009-01-02 13:54 |只看該作者
引用自 cangqiong22
嘛,出霹雳是闹着玩的么,1000+2000+3000+5000的技术点数,这要打到多久了?
而且熟练兵这1000基本上也是要最早出的,看情况还必须出难所行军的2000,等出了霹雳都该打下一个州了
疾驰是不需要骑神或者骑将配合的,只需要武力比对方部队高就可以了,嘛,运气好的时候也能晕两回合啦~~~~
单挑流需要随时搭建太鼓台,不然除去武力比对方武将低许多,兵力高许多,还有兵临城下对方城池危机严重的情况,要单挑比较困难,建了太鼓台之后SL单挑就十分方便了
枪兵绝对是游戏中的中坚战力啊……攻守平均,最大的优势就是螺旋突刺的晕眩效果,不暴击的情况下成功率一般,暴击必定晕敌(虽然貌似有及其低的几率暴击也不晕,不过真的很低,低到打完全国都不一定会遇到一次),晕敌就意味着对面至少一回合不能行动,我方的任何攻击都不受反击,我方部队对该部队的战法成功率为100%,计略成功率提高(好像是10%左右),是扭转乾坤,以少胜多或者拖延战局等待援兵的重要战术……
弓兵的话,火箭初期拿来放陷阱是非常重要的一个用途,远程攻击无论在什么游戏都是十分有用的,而且弓兵的战法能够用来打击敌方的建筑设施城池港口关所等,造成大量伤害及引发火势的同时不受据点的反击也是优势,在面对敌方的大量内政设施群或者大量敌部队的时候贯箭和乱射的伤害总量高得惊人,如果配合拥有“威风”特技的武将造成面积敌人气力-20那更是无敌了
新手的话其实边玩初等难度边摸索,顺便将所有的指令旁的问号点开来看看,里面的很多信息其实很有用~
楼主有问题的话再问吧,能回答的我会尽量回答~


嗯,我抛砖引玉了,螺旋突刺+枪x特技=高几率晕敌,不过我试过多次通常只晕了一回合。晕多久和施行战法的武将武力有关还是随机?我的确是忽略了火箭的触发陷阱用途(我一直用火计的),同意远程就是优势的看法。弓兵aoe比戟兵aoe的确安全许多(我是拿戟兵a的...- -)我的弓箭队也带威风杀杀对方气焰...另外部队分配也和战场地形有关,非平地骑兵用不了战法,树林弓兵用不了战法(排除某特技),这样看来枪兵泛用性更强些

[ 本帖最後由 laevatain 於 2009-01-02 13:55 編輯 ]
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發表於 2009-01-02 13:54 |只看該作者
我也比较喜欢玩火..用火种的效果很可观,特别是用火神去点火.一般火系的战术是什么样的呢?比如该怎么放火种,什么时候放火种,谁去点火,什么时候点火有什么讲究么?另外,我弄不明白火球是怎么回事.点了后只是朝一个方向造成火系效果.貌似也是随机的..不知道怎么用...?

单挑我挺喜欢的.打张飞的那个"勇将集结"一直杀到项王那...在部队战斗中,即使敌方接受了单条,胜利后最多就此武将俘获和减兵而已..并不会造成直接灭队...感觉作用不大...可能要直接打败主将才行? 单条的时候应援也有不好的地方.比如我的项王和张颌打得好好的,突然武力30的鲁路修(大将)冒出来接班,虽然被我立刻换了回去,但仍被砍中两下...ORL...
至于单条细节方面,据说最好的方法是判断AI的战术而制定自己的战术,比如AI出攻击重视,我就出防御重视等.但AI的战术究竟是什么似乎也挺难判断的.战场上瞬息万变,AI在中途更换单条战术也不是不可能..

关于气力.战场上的部队怎么回复气力呢?乐台一个回合10点.还有其他方法没...?

关于科技...我倒还没怎么研究过...什么科技比较好?

什么叫"火箭初期拿来放陷阱"?

霹雳就是透石车吧.那木兽和井栏有没人用过?效果怎么样?

我的问题好像很多啊
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發表於 2009-01-02 14:09 |只看該作者
引用自 shinichi1122
我也比较喜欢玩火..用火种的效果很可观,特别是用火神去点火.一般火系的战术是什么样的呢?比如该怎么放火种,什么时候放火种,谁去点火,什么时候点火有什么讲究么?另外,我弄不明白火球是怎么回事.点了后只是朝一个方向造成火系效果.貌似也是随机的..不知道怎么用...?

单挑我挺喜欢的.打张飞的那个"勇将集结"一直杀到项王那...在部队战斗中,即使敌方接受了单条,胜利后最多就此武将俘获和减兵而已..并不会造成直接灭队...感觉作用不大...可能要直接打败主将才行? 单条的时候应援也有不好的地方.比如我的项王和张颌打得好好的,突然武力30的鲁路修(大将)冒出来接班,虽然被我立刻换了回去,但仍被砍中两下...ORL...
至于单条细节方面,据说最好的方法是判断AI的战术而制定自己的战术,比如AI出攻击重视,我就出防御重视等.但AI的战术究竟是什么似乎也挺难判断的.战场上瞬息万变,AI在中途更换单条战术也不是不可能..

关于气力.战场上的部队怎么回复气力呢?乐台一个回合10点.还有其他方法没...?

关于科技...我倒还没怎么研究过...什么科技比较好?

什么叫"火箭初期拿来放陷阱"?

霹雳就是透石车吧.那木兽和井栏有没人用过?效果怎么样?

我的问题好像很多啊


火球系设施的点燃是以你触发该设施的部队与设施的连线的延伸方向为攻击方向,另外种火系设施就是点燃后周围1(2)格着火,这比较好理解。同喜欢火烧百里效果。陷阱的触发可以用火计点,也可以用弓兵火箭射。其余攻击会破坏该设施。

单挑这个比较有学问。总的来说,防御克攻击克斗志克防御,而电脑ai不能很好的掌握重视斗志,所以通常来说,重视防御能赢下大多数单挑。但不排除电脑运气爆发,斗志连续爆气刷刷刷把我方给剁了...- -,单挑时注意看电脑的计量表,如果涨的很快就是重视斗志,如果电脑攻的很猛就是重视攻击,布设三连击之前,我方必须重视防御,否则会被砍得很惨。如果反应不过来每回合可以按暂停。重视防御的情况不多对我方威胁也不是很大可以选择相应的战术克制。但通常是重视防御挨到七回合左右爆防御后重视斗志攒气(限定武力相差不多的情况),放必杀(1格气那个),无双是好看的,基本不会用,捅伤对方那个视集气速度和个人爱好使用...当车轮战之时,通常第7回合会第一次换人,如果关系亲密的武将甚至在第4回合就换手,武将间如没有什么关系会在第15回合左右第一次换手。其实我不太喜欢换人,虽说3条100的血长了些,但是会取消前面的有益效果,同时换上来的人身上不带前面已产生的有益效果,通常作肉盾挡挡敌人锐气...经常出现明明快爆防御了,刷,换人,重来...

气力这个东西,带诗想可以每回合20点,不过谁打仗会带呢..对方不同意单挑会降气力和兵数,相应我方气力会上升。单挑胜利气力也会上升,我方部队尽量在军乐台范围内作战。还有就是结拜兄弟同一部队低几率event发生气力全满...

科技方面熟练兵必升,+20气力上限,其余的科技就看你爱好了,我升火计方面。如果喜欢用人力推平,则升级主要兵种。木牛流马可以升升,运输速度还是挺重要的。木兽和井栏就是前期的攻城武器,后者对兵的伤害较大,霹雳是很后面的东西了...也是个imba。。。

[ 本帖最後由 laevatain 於 2009-01-02 14:15 編輯 ]
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發表於 2009-01-02 14:14 |只看該作者
骑兵没有疾驰的话会比较废
枪尽量带上能发暴击的武将(枪将枪神勇将霸王 等等),森林推荐
戟适量...虽然能1对多攻击但是被围攻损伤也很大
弩在森林少的地区应该是最万能的了,虽然不能晕但是一对多一对一攻击力都不错
木兽一般了...
井栏升级投石外加霹雳以后2下一座城


嘛...说实在玩到后期几乎主力都是勇将什么的,- - 发动技能全是暴击
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發表於 2009-01-02 14:53 |只看該作者
暴击是非常重要的,暴击能增加部队武将获得的武力和兵种适性经验值,好像还能加获得的科技点?(不确定
科技点看左上方的数字,行动力右边的技巧就是我们说的科技点了
火箭拿来放陷阱是因为初期没有研究神火技这个技巧的话,火计的施放距离只有1,火球的方向性滚动还好,火种根本就不能放了……不然那便是在烧自己了……火球的原理很简单

目标
  目标
    目标
      火球
        释放者
在用火攻触发火球的时候在地板上其实是能够看到一条亮光显示火焰路径的,一看便知

单挑的人数优势是非常重要的orz……特别是在你武力与对方武将不相上下的情况下。超级难度单挑对方武将集气速度为正常的1.5倍,如果你要1v1以武力相同或者稍弱于对方的武将进行单挑除去运气与道具因素的话那基本上你输多赢少,而且电脑的人品一般都比较好(汗,至少我是这样),容易出特殊技能,如暴气和连续攻击。低武力的武将用途在哪里呢?
1.武力与目标武将差距越大,对方接受单挑的几率就越高,但是要注意不要低到直接被秒杀,那样什么意义都没了……
2.可以给主力武将当肉盾,上场后选择防御或者斗志,一边拖回合(比如需要等待“伪退”的时候),一边还能够集气,运气好还能砍对方几下磨掉点血,对于智力高武力低的武将,在不被砍死的情况下,剩余血量月底集气速度越快,剩余1/5的时候被砍一下甚至能涨大半条气槽,等有足够的气力后换上主力武将,以无双攻击对方主力武将造成巨大伤害运气好的还能将对方击伤,那样就稳操胜券了
单挑的作用是什么?
1.首先单挑能够增长胜利武将的武力经验值,增长技巧值
2.单挑胜利或者对方不接受能够回复部队气力,单挑战胜+15对方-15,单挑被拒绝+10对方-5,只要胜利可以很大程度上削弱敌部队能力
3.也是最重要的,就是单挑抓人。除去逃跑,平手,失败。单挑只要将对方武将斩落马下有很大的几率能够捕获该武将,在面对对方部队有高能力或者十分头疼的特技的情况下,用单挑将该武将捕获就可以轻而易举的大搓敌人锐气,反败为胜扭转战局。虽然有特技“绑缚”可以在击破敌人后捕获所有敌将,但是当武将持有道具“名马”或者有技能“血路”等防止被捕获的手段,“绑缚”就没用了。这时候我们就需要用单挑来捕获对方的武将。很多君主身上会持有许多道具,即使我们知道捕获后无法登庸和俘虏但是捕获后能够没收该武将的所有道具也是很重要的。

木兽是冲车的升级版,最大的强化在于能打人了……(我最喜欢打电脑的冲车……它不能打我我能打它……
投石就是井栏的升级版
两项都要通过技巧的研究来升技,游戏内有相关说明就不再阐述了

还有啥问题?
建议楼主上来不要用太牛的新建人物和古代武将……这样会忽视了很多游戏中需要技巧的地方……
嘛,慢慢来也好~


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12楼的是第一贴啊...欢迎..
我刚才用鲁路修带项王和姜子牙出阵, 特技是火神+霸王+鬼门
战斗的时候发现,有时候敌人打到我部队身上的时候会出现象盾牌一样的视觉效果.感觉象是天创里的铁壁...那是什么回事...?

兵种适性还有经验?也就是即使是C级的人也能升到S级?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2009-01-02 15:04 編輯 ]
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發表於 2009-01-02 15:11 |只看該作者
-A-嗯,请多指教

淡蓝的火神的火防御
蓝的应该是戟兵的箭盾or大盾(研究以后有对普通攻击30%发动)
还有种黄色的没搞明白是啥
lz同学是用鲁鲁修做主将?君主?-_-
一般主将一定要武力高,可以搭配一个副将提高部队智力
部队能力,攻击力是主要看主将的,智力貌似是看智力最高那个人的

"官职"里分配官职的时候,高级的可以自动成主将,同级的话武官会是主将
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