引用自 zytitan其实这个问题看ED那里的STAFF名单就知道了~~~
那还请兄弟帮我看一下,我看完正片感觉过于找抽,于是没播到STAFF就把它关掉删了
要是玩街机和TV游戏有16年以上的经验就看得懂了
引用自 神羽梦见要求一款网游不是“商品”,而是“印记”的这个标准……应该说太闲了呢还是说强人所难呢……
《龙与地下城》的理论创作者,伟大的Gaey Gygax先生曾经说过
他相信人类的想象力足以令世界上最绚丽的游戏画面都变得平庸
可是现在的游戏制作者都在为『绚丽的游戏画面』而努力,游戏性已经顾及的越来越少
《地下城与勇士》其实完全可以打破这个局面,并且成就另一个超越《魔兽世界》的传奇
可惜那些家伙只想着如何用最少的资本将别人的钱揣进自己的腰包,而没想着如何纵深发展
(以韩国现在的游戏研发实力,要想纵深发展并不是不可能,甚至会比天朝还要快)
这不是什么『强人所难』,也不是什么『太闲的』,而是纯粹的『小商人思维』作祟
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有关游戏原作的讨论请点到为止
怎么说这帖也是在谈动画,不是游戏
话题是我扯远的,我有义务再扯回来
还望楼下多多配合,兄弟万分感谢
[ 本帖最後由 330294 於 2009-04-04 18:47 編輯 ] |