執著未知的探索者
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嘛,相信到现在为止,玩过的朋友已经很多了,对那些主要角色,重要角色都是用得较多,也较了解的,所以,像蜥蜴姬啊,LOLI啊,科蕾特之类的主要角色我就不介绍了。
下面主要介绍通用兵种。
1.最早弄抓到的,身具肉盾,侦察兵,撬门下锁多功能兵种,兽人。
可惜,虽然功能多,但是弱点也很明显,不会飞,不会潜水,移动力地下,更让人郁闷的是成长率低得吓人。经常升级后就只提升1.2点HP,其他属性空白,RP好点,也就1.2点其他属性。所以到后期,随着其他有探索,开键能力的兵种加入,很多人就放弃他了吧。可是,我要说,你们都错了,兽人在本种通用兵种中,绝对可以算后期兵种。
兽人 10级 魔王军重步兵称号获得
防御+3
30级 魔王军突击队称号获得
出击花费精力+1
HP+5
FS+5
物攻+3
速度+3
50级 忍之使手称号获得
出击花费+2
移动力+2
FS+10
物攻+6
物防+5
魔防+5
速度+7
运+2
看看50级的称号奖励吧。你会发现,前期的低成长率是值得你忍受的。
2.石像鬼
前期能飞的,除了LOLI就是它了。能力教为平均,物理防御与魔法防御都还可以,成长率比兽人高点。
石像鬼 10级 大翼的石像称号获得
FS+5
物攻+2
运+1
30级 空之斥候称号获得
出击花费+1
移动力+1
[探索]技能觉醒
物攻+3
物防+2
运+1
50级 暗之暗杀者称号获得
出击花费+2
移动力+1
[人类杀]技能觉醒
HP+5
物攻+5
物防+5
魔防+5
速度+5
运+2
看看,人类杀啊,什么勇者,公主,魔女都一边凉快去。后期探索移动5带飞行,物理攻击高,对人类特效。
3.风之鸟人
作为让LOLI学会飞行特技的BOSS级兵种,却在实际使用中受很大限制,为什么?前期太痛苦了,前期精气少,而她的出场费高,一出来就是10点,两个兽人也才10点而已。
而且普通攻击命中低下,威力不高,魔法攻击只能放个2.3次就得回去休息了,最让人痛苦的是,她完全没有近身攻击能力。但是,只要熬过了前面一段时间,让她升级到20级,你就会发现她的好处了。
风之鸟人 20级 风之歌手称号获得
出击花费+1
移动力+1
SP+5
魔攻+3
40级 风之狙击手称号获得
出击花费+1
[隐密]技能觉醒
SP+5
物攻+5
运+3
60级 风之吟游诗人称号获得
出击花费+2
移动力+1
物攻+3
魔攻+5
看吧,首先,成长率高得惊人,升级一次连HP,SP,FS一般都在4-8点之间。。特别是魔攻,几乎5级里可以+4点。特色鲜明。20级后,我方主要远战火炮就是她了。而且她的2转比很多职业好,2转后习得的[隐密]能力让她的生存能力大大提高了。
4.水精
能远能近,且1转比风之鸟人快。在开局精气不足的情况下,在需要远程火力支援时,先发水精绝对是个好选择。而且她的成长率也不低,和LOLI大概一个水平。
水精 15级 水流使称号获得
SP+5
魔功+2
运+1
30级 水之魔术师称号获得
出击花费精力+2
移动力+1
[水弹]技能升级成[连续水弹]
SP+5
物防+2
运+1
50级 水乙女称号获得
出击花费+2
移动力+1
物防+4
魔防+4
运+1
30级后,连续水弹可以打3格,更由于其职业奖励点数偏向防御,在中前期就算被近身了,也有一战之力。不像鸟人那么脆弱。
5.蜥蜴兵
说实话,这个兵种才真的算是个鸡勒,要不是抓蜥蜴姬那关出现得实在太早,有等级优势,不然,就这个兵种的成长率,实在是不够看啊。
蜥蜴兵 30级 水之使手称号获得
出击花费+2
移动力+1
[对潜迎击]升级为[贯通]
HP+5
物攻+2
物防+1
运+2
50级 湖水的探究者称号获得
出击花费+4
移动力+1
HP+10
物攻+5
物防+2
运+3
虽然具备贯通能力,但是与其高昂的花费,与疲软的成长率相比,性价比实在太低啊。
6.睡魔MM
相信很多人最早踢开兽人的时候,就是她入手之后,原因无它,看着顺心,成长开心,用得放心,远近皆可,还可以开锁,丢个+探索给她就可以当飞贼了。
睡魔MM,25级 上位睡魔族称号获得
出击花费精气+1
移动力+1
物防+2
魔防+1
50级 魅惑的睡魔族称号获得
出击花费+2
移动力+1
[诱惑的微笑]升级为[淫魔的接吻]
HP+10
SP+5
FS+5
魔攻+5
美中不足的是,别人水精30级就能打3格了,而睡魔MM却要50级才能打3格。不过,由于是睡魔族,能带的装备种类比精灵系好。所以泛用性更强。
8.狼人
如果说睡魔MM是空中的飞贼,那么狼人就是地上的土匪,跑得快,踢门砸锁样样有爱,可惜的是成长一般,当然,比兽人那是高出不少的。特别是物理攻击与速度。
狼人 30级 狼剑士称号获得
出击花费精力+1
移动力+1
[二段攻击]技能觉醒
SP+10
物攻+3
物防+1
50级 疾风的狼剑士称号获得
出击花费+2
移动力+2
HP+5
SP+5
物攻+3
物防+2
看吧,30级后的狼人就是个仗着跑得快,出手快又重,打家劫舍的土匪。50级后,移动力达到惊人的7点,如果再丢个+再动的鞋子给他。。科蕾特?洗洗睡了吧。小女孩要多在家休息,外面的世界太危险了。不是你那点血皮能混得动的。
9.斧头MM 35级 突击重战士
出击花费+2
移动力+1
HP+5
SP+10
物攻+5
物防+2
运+2
60级 真红的斗士
出击花费+4
移动力+2
[二段攻击]升级为[三段攻击]
HP+5
SP+10
物攻+4
物防+4
魔防+4
队伍中攻击成长最高,满级能轻松达到100满物攻,血成长也很高,配合其狂暴技能,三段攻击技能,打BOSS,爆个160+是经常的事,三斧头下去,没人还有命在。缺点是魔防较低,被大队魔攻敌人包围后会很不利。
10天使MM 40级 打击天使
出击花费+2
HP+5
SP+10
物攻+5
物防+2
60级 斗技的大天使
出击花费+4
移动力+1
HP+5
SP+5
物攻+5
成长平衡还不错。攻击也够高,飞行带贯通,用起来也很方便。美中不足,消耗的出场费太高了,要24点啊。。比很多主力队伍的都高。
11.神官MM 30级 黑的神官
出击花费+2
移动力+1
[光霞]升级为[赎罪的光霞]
SP+5
物防+2
魔防+5
速度+2
50级 黑的圣女
出击花费+4
[癒しの息吹]升级为[大いなる癒し手]
SP+15
物防+3
速度+3
魔攻高,物防魔防也不低,还可以给友军+血,消耗战时,丢一个在后放补给,偷袭,都好用。缺点是移动太低,只有3点。
12.木精MM 40级 治疗的木精
出击花费+2
移动力+1
[治疗的吹息]技能觉醒
HP+5
SP+5
速度+2
60级 木精王女
出击花费+4
移动力+2
HP+10
SP+10
物攻+5
物防+3
魔防+3
速度+5
物攻一般,远了弓射,近身也可以技能攻击,魔防高,能给友军加血,特点是有对空迎击,敌人会飞的部队在她面前就是菜啊。
13.蛇女MM 45级 热风的魔术师
出击花费+2
移动力+1
[纠缠]升级为[大热风]
SP+15
FS+5
魔攻+3
60级 暗夜的蛇王女
出击花费+2
移动力+1
SP+10
FS+5
魔攻+5
双防御,魔攻都与神官MM相差无几,物攻高出很多。由于可以拿剑,所以泛用性好些,移动也有5比神官快不少。
14.飞天魔MM 60级 上位飞天魔
出击花费+4
移动力+1
HP+5
SP+15
FS+5
物攻+3
魔攻+3
90级 贵族飞天魔
出击花费+8
移动力+2
HP+5
SP+7
FS+5
物攻+5
魔攻+4
不愧是高级兵种,飞天魔族,双攻都有不错的表现,双防御虽然不是很高,但是HP成长还行,移动力7点,带飞行,远近都可,魔武双修,缺点也是高级兵种该有的,出击花费要42点。好贵。
PS:希望这个东西能对大家在前期考虑重点培养的通用兵种上能有用。
[ 本帖最後由 rayangel 於 2009-04-30 02:00 編輯 ] |
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