文:巴士速攻-老菜 来源:tgbus
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游戏名称: | 使命召唤:现代战争2 | 游戏原名: | Call of Duty : Modern Warfare 2 | 对应平台: | XBOX360 | 游戏类型: | FPS | 游戏版本: | 美版 | 发售日期: | 09-11-10 | 年龄限制: | 17岁以上 | 游戏人数: | 1 ~ 2 人 | 发行厂商: | Activision | 对应周边: | 无 |
游戏画面&音效
看过武侠小说的朋友应该知道,当一种武艺修炼到极致的时候,想要突破这个瓶颈,往往需要花费很多的功夫。2年前发售的《使命召唤·现代战争》已经将游戏的画面制作的接近完美了,无论从人物的外形、武器的细腻、场景的真实,还是从气候、战火、光线这些角度来看,都已经达到令人称赞的地步。这种接近完美的画面,将《使命召唤·现代战争2》推向了瓶颈。
将光盘放入主机,点击进入游戏之后,对系列作不熟悉的玩家也许会大皱眉头:暗淡的色彩,仿佛没有一点技术含量,没有震慑人心的开场动画,没有令人翘首的电影效果。是不是《使命召唤·现代战争2》OUT了?否则怎么会这样做游戏的开头? 如果体验过《使命召唤·世界大战》,那么你不会产生如此的想法。《使命召唤·世界大战》的开头是极力渲染二战的残酷,某些劣质民族的非人道行径,所以开篇就把玩家带入了剧情之中。而本作是前作《使命召唤·现代战争》的正统续作,动视公司(Activition)创作的意图自然是想将过去残缺的片段连成一幅卷轴,让玩家重温那逝去的回忆 。
在一连回忆般的片段过去之后,进入了游戏主菜单。单人模式下的套路依然是那样,先进行简单的训练关卡,然后直接上战场。单从训练关卡来看,人物还是有些锯齿的,但这一状况在进入到正式关卡以后就不存在了。游戏从细节上看,还是有许多值得称赞的地方。
首先本作保持了前作逼真、恢弘的场景,开场的布局与《杀戮地带2》有几分神似:士兵们散布在废墟的坑地上,对面是废弃的大楼,战火纷纷,不时从远方飞来一只RPG的炮弹。这样的开场能够使玩家很快进入战斗的状态,意味着游戏的节奏从开始便很紧凑。
IW4.0引擎的运用,已经让前作取得极高的商业价值,游戏凭借其强大的引擎,高速处理着大量的数据,尽管从表象来看,画面的质感没有飞跃,但是从地图的大小、地图中所能容纳单位的多少来看,本作有了不小的进 步。
其次,开场就是战车。这个从“光环时代”就已产生的美式射击游戏传统,终于被动视公司所采纳,并运用在游戏当中。《使命召唤·世界大战》的联机地图里,玩家能够操纵坦克车,获得与以往任何一款射击游戏相比都不能体验到的快感。虽然玩家操作的是机枪手的位置,但是从力回馈的感觉、机枪隆隆的声音、应声而倒的敌兵这几个因素来看,本作已经迈入新的一个层次。
在地图中增加一种气候,就是对游戏引擎的一番新的考验。《战争机器2》有杀人冰雹,《合金装备4》有雪中力战豹纹女,《使命召唤·现代战争2》也设定了一个雪中的突击场景,但这绝不是东施效颦。本作的雪景运用了IW4.0强大的处理性能,构造出一幅栩栩如生的雪中景象,雪花会滴在战士们的武器上,随着战士们的运动和开枪而消融。在茫茫的雪景里,玩家看不到敌人的具体位置,只能靠热感仪摸索出敌人大致的方位。主角在攀爬雪山的时候,钩子钩在峭壁时的裂纹清晰可见,不时还有雪块从山上飘落,环境极其恶劣。在雪山那关进行跳跃的时候,主角险些十足被长官救起的情景,会不会让许多玩家心头一震?长官的表情被刻画得如此细腻,以至于雪花从他眉间飘过的时候,都能看到那坚毅的神情。而在雪山中逃生的那一幕,IW4.0引擎又要处理雪山场景、雪地摩托、飞跃断崖这样的元素,可见动视公司的功夫是做到 家了。
我们不能说这样的设定超越了《战争机器2》或者《使命召唤4》对于场景描绘的功力,但是可以肯定,本作在单机模式上可以达到史诗般作品的水准。
著名电影配乐人汉斯·季莫担任了本作的音乐总监,50 Cent 则为精英模式和单人模式中的某些指挥官配音。游戏音效的临场感很强,特别是雪地关卡中,当玩家独自踏雪前行的时候,低音炮传来徐徐的悲壮乐曲,让人在冰天雪地中依然热血沸腾。
可以这么说,本作在音乐的制作上依然保持了以往系列作的特点:临场感十足。让玩家在游戏中,无论是听到枪声、炮声,还是角色的对白声,都能感到这是战场,这是生命转瞬即逝的世界。
游戏操作性
游戏的操作性与前作《使命召唤·现代战争》相比更为细腻。游戏中增加了大量的新武器、新装备,当玩家在感受这些新武器、新装备所带来的便捷和震撼时,非但感受不到一丝的不畅快,还会大为称赞改进后的武器能让玩家一口气连续进行好几 个关卡。
单从手枪的使用效果来说,玩家使用手枪射击的时候,能够感受到很实在的冲击力,不同规模的手枪所带来的后坐力也是不同的。这就改变了以往手枪千篇一律的设定,后坐力的细微变化赋予了手枪新的生命。
本作中,新武器的加入,带来了最新鲜的“时尚元素”:各式各样的新型武器能够在游戏中各展所长。新型步枪给玩家带来很大的实用性,突击的时候点射的精确率提高不少;而装上新设备“广角瞄准镜”之后,玩家又能拒敌于百米之外。热感仪首次被引入到游戏之中,这位雪战提供了不少便捷,玩家只需盯着热感仪就能大致判断出敌人的方位,从而给于强力打击。飞刀的配备赋予战士们一种更为神秘之感,让玩家觉得仿佛回到了冷兵器时代,体会那灭敌于无声无息之 间的潇洒。
散弹枪种类的增加,使得巷战更为惨烈。配备了先进散弹枪的战士们可以在巷战的时候轻易取掉敌人的性命,不过这要求玩家有足够的反应力,以及保持和敌人的近距离接触。否则,如果玩家面对敌人的时候来不及反应,那么被屠杀的就不是对方了。在使用散弹枪进行巷战的时候,还要提防远距离的敌人,散弹枪只是近战能够显示出其巨大的威力而已。
狙击枪的手感更棒了。在“特种兵模式”中,玩家能够过一把狙击手的瘾。在前期的“特种兵模式”中,玩家可以使用一把十分帅气的狙击枪,埋伏在屋顶给于敌人一阵痛击。无论从后坐力、声响、操作性等方面来说,本作的狙击枪都是非常棒的。而存弹数多的狙击枪,往往成为战场中最 犀利的凶器。
能够在“特种兵模式”中尝鲜的,还有捕食者导弹。玩家在狙击枪的关卡里,可以使用笔记本操作捕食者导弹对敌人进行打击。当玩家打开笔记本电脑之后,会进入电子地图模式,此时按下RT便可操作一枚迅速飞行的导弹,从而精确的消灭敌人的有生力量。
雪地场景的增加,让玩家再次体会到“潜行”这个名词的意义。“潜行”在前作中便已存在,玩过前作的玩家一定对狙击手逃生那关记忆犹新。也正是因为有了“潜行”关卡的设定,前作的剧情才近乎完美,整个故事高潮迭起。玩家在本作中潜伏于雪地的时候,一定得耐得住性子,并且拿好手中的控制器,以免一个不小心把自己暴露出来 从而前功尽弃。
总之,本作的操作性相比前作来说,显得更为流畅、顺手。大家关注的防爆盾,老菜就不在此陈述了,请玩家们自己挖掘其乐趣吧。
游戏模式
单机模式分为剧情模式和特种兵模式,剧情模式是传统的单人模式,玩家在此模式中顺着剧情进行游戏。本作的剧情依然扣人心弦,同时玩家可以从不同角色的角度 去感受这场战争。
特种兵模式是本作的新增模式,不知这个创意是不是模仿《生化危机5》的设定,不过特种兵模式里的游戏方式较为多样化,玩家要具备过硬的战斗技巧才能生存。游戏初期能够进行的特种兵模式包括:
Alpha 初级模式,包括巷战、狙击手生存战、雪地生存战等模式。
Bravo 包括AC-130 武装直升机比赛、雪地战车比赛、爆破战斗比赛等模式。
Charlie 这个模式中敌人变得更为厉害、狡猾,包括限时比赛等模式。
Delta 三角洲暴风雪、机场战斗、屋顶战斗等模式。
Echo 在油井和贫民窟里的战斗,玩家 将面临严峻的考验。
联机模式包括自由模式(Free-For-All)、拆弹模式(Search & Destroy)、破坏模式(Demolition)、占领模式(Domination)、团队死亡竞技模式(Team Deathmatch)、夺旗模式(Capture The Flag)、牢笼模式(Cage Match)、高级总部模式(Headquarters Pro)、地面战争模式(Ground War)。
连杀奖励(Kill Streak)是《使命召唤》系列作品在联机中的专有设定,玩家要连续击杀敌人才能获得此奖励。本作中的奖励达到了15种,玩家可以根据条件选择某种奖励。
· 电子侦察机(UAV,连杀3人获得):能够扫描地图中的敌兵,不能扫面具备反UAV技能的敌兵。
· 空投补给(Care Package,连杀4人获得):补给包可被任何人拾到,拾到的人可以获得一些资源补助。
· 反侦察(Counter-UAV,连杀4人获得):使对方敌军在一定时限能不能侦察。
· 哨戒机枪(Sentry Gun,连杀5人获得):放置一挺XM312机枪自动向敌人扫射,能够被摧毁。
· 捕食者导弹(Predator Missile,连杀5人获得):获得捕食者追踪导弹,玩家有5秒的时间通过笔记本中的电子地图对导弹进行控制,也可以让导弹加速。使用导弹时玩家能够被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控导弹。
· 精确空袭(Precision Airstrike,连杀6人获得):玩家可控制飞机来袭方向。
· 武装直升机(Attack Helicopter,连杀7人获得):与《使命召唤4:现代战争》相同,武装直升机击杀敌人时,呼叫直升机的玩家可
获得杀敌分数。直升机可被导弹或普通枪弹击毁。
· 鹞战机空袭(Harrier Strike,连杀7人获得): 与武装直升机相比更加具有攻击性。
· 急救空投(Emergency Airdrop,连杀8人获得):能够获得更加实用的物资。
· 重型武直(Pave Low,连杀9人获得):装甲更厚、作战半径更大的武装直升机,呼叫者可获得杀敌分数。
· 偷袭轰炸(Stealth Bomber,连杀9人获得):给于敌人意想不到的打击。
· 大力神飞机(AC-130,连杀11人获得):玩家有30秒的时间控制AC-130高威力机枪和机炮。AC-130可被导弹摧毁,不过也可以释放热干扰弹自我掩护。操作时玩家能够被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控飞机上的武器。
· 武直攻击手(Chopper Gunner,连杀11人获得):使用武装直升机的机枪。
· 电磁脉冲(EMP,连杀15人获得):使用电磁脉冲攻击敌人。
· 战术核弹(Tactical Nuke,连杀25人获得):在10秒后投下颗核弹结束比赛。
跟前作相比,本作为了保护较为弱小的队伍,新增加了“被连杀补助”设定,(Death Streak),当玩家连续阵亡若干次时即可获得。
· 止痛药(Painkiller,连续阵亡3次获得):在重生10秒内,生命值增加到原来的3倍。
· 模仿者(Copycat,连续阵亡4次获得):得到击杀玩家的敌人的装备。
· 殉难者(Martyrdom):在阵亡时丢下一颗手雷。
· 最后一立(Final Stan d):在阵亡前爬行。
推荐人群
对射击游戏、联机对战游戏、对该系列作有爱的玩家。总之,本作素质非常高,请玩家深入体会吧。
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[ 本帖最後由 lrfyeah 於 2009-11-05 15:52 編輯 ] |