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[轉帖] 《榮譽勳章》最新遊戲開闢了現代戰爭路線……

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發表於 2009-12-03 22:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
和大家预计的一样,新版本《荣誉勋章》的背景设定在现代的阿富汗,也确实是由EA公司洛杉矶工作室进行开发的,看来将来的使命召唤要遇到劲敌了!

《荣誉勋章》又成了大家瞩目的焦点。而这次新版本的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。EA公司今日透露,这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构。此机构直接隶属于国家指挥局,专门负责其他人不能完成的任务。开发团队声称从游戏开发的起始阶段他们就与来自美国特种作战司令部的真正的“ 第一梯队”进行了接触,以保证他们能提供最真实的现代战场经验。游戏背景设定在一个崎岖凶险的地区,通过扮演一个虚拟作战小组进行现代战场上的作战。新版《荣誉勋章》将展现当今最精英的战士的意志、思维和专业精神。

《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。

执行制作人Greg Goodrich说,“当决定要对《荣誉勋章》进行革新的时候,我们希望可以将游戏的背景建立在真实的基础上,并借此向军人致敬。‘第一梯队’是战场上最富组织纪律性、最专业的战士。他们是活生生的战争机器。我们很珍惜这次和他们共事的机会,并且很高兴能以游戏的形式共享他们的经历。”

EA洛杉矶工作室副总裁兼副总经理Sean Decker表示“EA很愿意制作表现战士的游戏,而新一代的《荣誉勋章》沿袭了这个传统。我们很愿意通过视频游戏的方式来讲述现代战场和现代战士们的故事。同时,我们也很高兴可以拥有EA洛杉矶和EA DICE这两个伟大的开发组,共同努力使得这部游戏如此真实。《荣誉勋章》一定会成为现代战争游戏中的经典之作。”
                                                 (轉自遊民星空)


問下有多少人期待?大家都什麽看法?

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2009-12-04 04:39 編輯 ]
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 gp06

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發表於 2009-12-04 13:16 |只看該作者
这个是好事,让新的荣誉勋章系列直接施压于使命召唤系列,这样使命召唤系列才会有危机感,现代战争3才会得到革新进化。我们才可以再一次感受到COD4初次体验时的那种震撼
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發表於 2009-12-04 15:59 |只看該作者
眼红了。。。不过一直2战确实很无聊
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天; 游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间
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發表於 2009-12-04 16:45 |只看該作者
引用自 gp06
这个是好事,让新的荣誉勋章系列直接施压于使命召唤系列,这样使命召唤系列才会有危机感,现代战争3才会得到革新进化。我们才可以再一次感受到COD4初次体验时的那种震撼


其实COD4初次体验时感觉震撼的原因其实还是之前全是2战,COD4开始使用现代化武器了而已吧
COD系列本质的游戏模式其实是不变的
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發表於 2009-12-04 17:12 |只看該作者
EA, fucking everything
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-12-04 17:14 |只看該作者
榮譽勳章還是要支持的,現代戰爭題材最近比較流行。

ps:遊戲封面上那個大鬍子令人想起謊言之軀裡的某人
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發表於 2009-12-05 01:47 |只看該作者
虽然说……荣誉勋章竞争COD比较好事

但是很担心这个思想陈旧的公司顶着EA会做出啥来……每一代都是看似很有趣,但是华而不实,话说这次抽调了战地的小组去做多人

EA老做这种脑残决定……1943看来又玄乎了……话说等COD差不多又火了出这个跟风消息本身就是对自己不放心啊
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發表於 2009-12-06 01:55 |只看該作者
二战已经很多了,确实现代战争打起来很不错,就是不知道EA能做出什么,说实话,现在EA做的游戏多数感觉都是看上去不错玩起来没感觉
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發表於 2009-12-06 05:48 |只看該作者
阿富汗。。。之前那个大胆挑战伊拉克题材的不是中止开发了吗
这个。。。
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 gp06

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發表於 2009-12-07 21:15 |只看該作者
做伊拉克题材的K社(科乐米)是受不了社会和游戏评论家的舆论自己放弃开发的。但你看IW社搞个机场屠杀,发售前放出来引起争议还不是照样大卖,而且第一关就是阿富汗巷战,重机枪甚至可以"误杀"平民,最多game over 重来,怎么就没有人去骂和声讨。
所以关键是K社对战争游戏的诠释和拿捏不准,从宣传阶段就宣扬和美化美国入侵伊拉克的战争行为,存在意识形态问题(11区人宣扬美军本身就是对11区人自身的嘲讽)。其次因为日本人不好FPS,就算有小岛同志也不行,MGS系列在日本不能算受关注的超大作,看次时代1至4代在11区的销量就知道了。另外就是有不知名的因素在力挺IW社顶住浪峰推出MW2,就算抹黑美俄关系也所谓(俄方面只删去机场关就在其国内发售了,显然对游戏中自家有能力踏平白宫有一种莫名的意淫),怎么就不见有人出来骂和争议....
从阴谋论来说,MW2是一款隐晦的爱国征兵广告游戏(国家有难,匹夫有责),而K社的那款游戏却不是(侵略光荣,继续驻兵。奥爸爸不高兴了,这是布什的难摊子,禁;鸠山自卑了,不准开发).......
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發表於 2009-12-07 22:57 |只看該作者
全球都在反恐……
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發表於 2009-12-08 12:01 |只看該作者
以前荣誉勋章是二战FPS的老大,后来被COD超越了,希望现代战争能够做好,有竞争才有进步啊。
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發表於 2009-12-09 00:09 |只看該作者
恩...感觉是对使命召唤做出的回应...期待啊...
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-12-09 07:35 |只看該作者
专门完成其他人不能完成的任务?...
我要吐糟的是...老美先稳住伊拉克和阿富汗再说...
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執著未知的探索者

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發表於 2009-12-09 16:29 |只看該作者
荣誉勋章系列都快被我淡忘了。。。。
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