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[討論] 惊,Baldr Sky 卫星炮BUG伤害,这才是真正的无限连+无穷伤害啊……

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 Neil

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發表於 2010-01-14 21:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
今天和妖怪他们讨论BS极限伤害后想到的问题,妖怪的卫星炮竟然打出了3000伤害……
一直搞不太明白卫星炮伤害浮动原因的我决定要研究下,在各种尝试了,当我把以前在1.00时因为高空看不到而放弃的一个想法拿出来重练,居然能用了。
又机缘巧合的因为我是在我常用装备上开练,武器没有换对,居然歪打正着了,一下打出了一个6000伤害。
吃惊之余继续尝试发现:居然能无穷伤害,汗。
见下图:




附上一个Replay,版本号1.05,一直等下去伤害就是无穷了!太汗颜了。

我在楼下站了很久不见螃蟹掉下来,实在等不下去了,到旁边一看……晕,居然成功的定那里了,怪不得下不来。

基本思路想法就是,在高高度的时候,在敌人快上升到顶点,速度极慢时,使用电匕首定位,让敌人硬直,之后立刻放卫星炮打上去,慢速下降中造成超级伤害,没有想到的是,速度居然能定成0,就空中原地不动了……

PS:话说最后那个打空的FC貌似是有用的,不放那个一般定不住,虽然还不明白原因,而且要打空,不要打到。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-14 21:18 編輯 ]

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發表於 2010-01-15 09:44 |只看該作者
原来如此,利用了FC发招的瞬间减速啊 - -

话说,昨天照你配置连了一下,双刀打完那下电匕首接不到啊。 现在没办法看录象- -

[ 本帖最後由 xinobu 於 2010-01-15 10:53 編輯 ]
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發表於 2010-01-15 12:54 |只看該作者
果然是减速的原因……真可怕……LZ可以录一段发nico了……
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 Neil

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發表於 2010-01-15 13:21 |只看該作者
引用自 xinobu
原来如此,利用了FC发招的瞬间减速啊 - -

话说,昨天照你配置连了一下,双刀打完那下电匕首接不到啊。 现在没办法看录象- -


要接到那一下需要一定的技巧,首先在上升过程中尽量保证自己在敌人的高位,也就是说出双刀前的升龙或者凯撒踢尽量打高点,但不一致漏掉双刀的程度。
然后,第二点更重要,在最后收招的时候要保持自己仍然在上升趋势,才能跟上敌人,让匕首打到。
具体做法就是提前cancel出招,在双刀打到最后一格热量(应该说是5格,一看最后5格中有热量了就按)一消耗就出匕首,这样就能空中打到,自己人还会高飞过敌人的高度,然后掌握时间出FC,运气好就成功了。
虽然要完全定到0速不是很容易,但减速打个5,6000伤害还是经常的事。

PS:空放的FC请使用双持忍刀(最后发现不空放打到也能顶住,关键还是时机问题),因为那个FC开始时才有特写减速,其他的FC貌似我还没有定成功过。
只要保证在卫星炮打到敌人的瞬间,正好是在你FC的特写阶段,5000+伤害基本就有了。
能保证这点的话,速度0定住的概率也还是不小的。

引用自 AZU首任班长
果然是减速的原因……真可怕……LZ可以录一段发nico了……


话说制作视频不太熟悉,Replay我放在上面的,你们谁熟悉的可以帮我做一个发到NICO上去。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-15 14:33 編輯 ]
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發表於 2010-01-15 14:31 |只看該作者
用升龙如何?把雷射顶回去 XD
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 Neil

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發表於 2010-01-15 14:35 |只看該作者
引用自 xinobu
用升龙如何?把雷射顶回去 XD


按照我的一般经验,顶回去是不行的,因为卫星炮的攻击判断点是在前端,顶到超过前端的高度就没有伤害了。

比如在刚才定住的情况下,在下面放个DD弹,因为DD有向上的弹起,卫星炮就直接落空打下来了,然后才是敌人的掉落。


其实可以想象,游戏中的速度计算肯定不是完全连续的,一般是有个最小单位,其他都是其整数倍。
从这样推理在结合伤害经验可以看出,
高度90m-100m(也就是一般3槽能量,高速上升双刀能打到的高度)下,卫星炮5条命中,下落速度和伤害的大致关系(1.05版本最大修正,即达到卫星炮最高修正上限的时候):

速度                  伤害
0                                *(想要多少自己看着办吧)
1                          5800-5900
2                             3000+
3                           1500左右
4                              700多

也就是我们平时一般能打到的就是速度3的情况,有时候操作时机没有把握好就是速度4,基本1,2是不会出现。
妖怪你上次打出的3条2800,估计应该是遇到了速度2,在非最高修正的时候。

所以严格来说stun和FC貌似也不是必须的,只是正常情况是不可能有机会让你0速击中的,毕竟卫星炮出招有延时。
刚才我就试了一下,在取消stun,只有FC特写延时下,也能定住,只要掌握到击中时,0速,特写就行(特写貌似是必须的,好像不然卫星炮的击中会给敌人初速度)
不过貌似这样难度要高很多。
见下图:



因为刚才打的时候不在录像模式,Replay就没有了……

不小心重复上传了……

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-15 15:06 編輯 ]

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發表於 2010-01-15 15:19 |只看該作者
以前玩那个戏画FD用鼠标控制的RE-ACT时候也见过卫星炮“定死”的BUG
当时目标是黑球,照射了5分钟也没掉下来的迹象
后来没耐心了用其他武器把目标打离位置才停下来

这样看来,卫星炮的判定一直都没多少改动……
签名区似乎太大了点……
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發表於 2010-01-15 15:31 |只看該作者
引用自 redsouris
以前玩那个戏画FD用鼠标控制的RE-ACT时候也见过卫星炮“定死”的BUG
当时目标是黑球,照射了5分钟也没掉下来的迹象
后来没耐心了用其他武器把目标打离位置才停下来

这样看来,卫星炮的判定一直都没多少改动……


Xross Scramble里面的BFE Re-Act ?据说那个里面的卫星炮是破坏游戏平衡的设定,不过出这个的时候我错过了,没有收到,现在也还没有玩。
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發表於 2010-01-15 16:24 |只看該作者
Xross Scramble里的卫星炮可以叠99个上去 - - 打到你不耐烦或者机器自己死机为止。
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發表於 2010-01-28 21:46 |只看該作者
哈哈哈……今天发现一个很好玩的武装……
バウンドクラッカー,就是撞到东西会反弹那玩意。首先是发现这东西近身放出的话目标会全中14Hit,威力极大,0修正的时候能打4XX。而且这东西本身始动修正是0,于是尝试用来当始动技。然后在空线打神父的时候,我冲上去放这招时神父刚好要放FC,貌似是扔一堆雷那个,结果,因为这招贴身放的时候是在身上连续高速攻击,于是那堆雷没扔出来全在神父身上爆掉了,光这一招打出了7K伤害……
可惜因为是剧情模式,我正为这奇怪的秒杀(因为是刚开始打)发呆时,画面就没了,没来得及截下来……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-28 21:48 編輯 ]
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發表於 2010-01-29 18:52 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
哈哈哈……今天发现一个很好玩的武装……
バウンドクラッカー,就是撞到东西会反弹那玩意。首先是发现这东西近身放出的话目标会全中14Hit,威力极大,0修正的时候能打4XX。而且这东西本身始动修正是0,于是尝试用来当始动技。然后在空线打神父的时候,我冲上去放这招时神父刚好要放FC,貌似是扔一堆雷那个,结果,因为这招贴身放的时候是在身上连续高速攻击,于是那堆雷没扔出来全在神父身上爆掉了,光这一招打出了7K伤害……
可惜因为是剧情模式,我正为这奇怪的秒杀(因为是刚开始打)发呆时,画面就没了,没来得及截下来……


发现BS在释放必杀的瞬间存在很多类似BUG的东西,我也遇到过一次,不过是被神父无限HIT了,生存模式822层的时候,一次带热量状态落地,被花围住了打,神父的飞锯在飞到我身上的时候,他放了个FC,FC完结后,飞锯就不回去了,停在我身上转,所有其他怪也都原地不动,然后看着飞锯1HP1HP的无穷打我到死,太郁闷了……
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發表於 2010-01-30 08:49 |只看該作者
无语了 这样减速都行。。。百富中
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發表於 2010-02-01 01:44 |只看該作者
还可以说这样,游戏还没删,试试。。。
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發表於 2010-02-01 03:59 |只看該作者
這算是bug級數了嗎
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發表於 2010-02-02 00:00 |只看該作者
話說..想到一個奇怪的問題..
本月出"貓貓軟"社的FD3了...
FD1和FD2都搞了BALDR系列的惡搞版...這個3...XD...
Ne blâmez pas ma fille......
Ne blâmez pas mon mari......
Ne blâmez pas mon père......
Ne blâmez pas la croix de sang.
Ne me...blâmez...pas...
Princesse qui n’est jamais sortie de chez elle...
Nous sommes les enfants qui ne Savent rien...
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