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[轉帖] 星际2的难度下降

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發表於 2010-01-30 10:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
在星际争霸中,高APM会极大提升玩家的游戏水平。但在星际争霸2中,暴雪设计的MBS(多建筑选择)将减少玩家的操作,使操作更为便捷。众所周知,星际争霸的界面限制了玩家能力的发挥。现在职业选手的APM最高可以达到600。随着星际争霸2设计了新的游戏界面,APM会有怎么样的变化?
Zhydaris:实际上你说的并不准确。在《星际争霸:母巢之战》中,假设你有12个兵营,如果你想生产12个龙骑士,你必须每个兵营都选择一次,并且每次选择后都要按此“D”,也就是说生产12个龙骑士需要24次点击。而在星际争霸2中,你可以一次选择12个兵营,再按12此“S”。这样12个兵营会分别生产一个追踪者,也就是说生产12个追踪者之需要13次点击。这样操作确实就减少了。
这对我等慢手型玩家可是喜讯啊!!
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發表於 2010-01-30 10:22 |只看該作者
这个跟降低难度没关系吧 只不过把你固定的APM从生产链上解放出来 将其投入到其他的方面

就像现代科技帮了家庭主妇非常多的忙 但也没见那家说家务活变少了
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發表於 2010-01-30 10:30 |只看該作者
这个只是让玩家更加从战略层面去考虑游戏而已。。。为了不让星际变得和魔兽一样必须做出的改动呗,和难度下降我觉得没什么关系。。。
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發表於 2010-01-30 11:12 |只看該作者
只是操作变简洁了
跟难度无关啊
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掌握真理的先知

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發表於 2010-01-30 11:14 |只看該作者
魔兽3就支持这样了,APM也没见下来多少。
哦,从职业选手的平均APM来看魔兽3是比星际低一些
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發表於 2010-01-30 11:26 |只看該作者
对星际的感觉只有  无趣2字  
      难道很有人气?   竟然会出续..
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發表於 2010-01-30 11:57 |只看該作者
只是把用于生产的操作解放出来,于是APM高的人微操更多了……

顺便围观一下6楼……
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執著未知的探索者

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發表於 2010-01-30 12:31 |只看該作者
感觉这和难度没有太大关系……
竞技类游戏的难度主要是在于对手……
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發表於 2010-01-30 12:38 |只看該作者
这算是星际为了摆脱小队战术游戏的名声而做出的第一步么?
话说现在不少即时战略游戏可以设定循环生产,而玩家的注意力可以更多放在战略层面
真是糟糕的一天
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發表於 2010-01-30 12:52 |只看該作者
如果是对电脑的话可能是比以前方便点。。但是对人的话还不是一样的。。
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發表於 2010-01-30 14:51 |只看該作者
APM还是很重要的,特别是对职业选手而言。
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發表於 2010-01-30 14:55 |只看該作者
APM高的玩家在这样的变动下能有更高的发挥空间,应该说,这样的改动的效果是提高可玩性
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 magi

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發表於 2010-01-30 15:06 |只看該作者
这个......
难道不能把建筑物编个队,然后按一下S
都生产龙骑士吗?
像魔兽似地
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發表於 2010-01-30 15:42 |只看該作者
刚才回帖被版主删掉了,原因是水贴,可能我说的简短了些,引起了误会,现在重新说下.楼主说星际2的操作减少了,并举例说可以全选兵营,以前生产龙骑需要24下操作,现在减少至12次,但是鄙人认为其实并不够简洁.既然可以全选兵营,生产的又是同一兵种,其实操作可以简化到全选兵营,然后生产兵种2步,只要2次操作即可,不知道暴雪为什么没有考虑这种方式,难道是操作太简单了,体现不出操作者的强大了?
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發表於 2010-01-30 16:32 |只看該作者
其实星际在如果要踏入一流,APM基本都要上300,而在WAR3中一流玩家APM上200已经很高了。
星际2确实要简化操作。
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