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[閒聊] 感覺暴雪已經走火入魔了.......

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執著未知的探索者

黑衣人的漢子

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發表於 2010-04-22 10:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
前段時間玩到星際2, 結果發現差不多只是星際1的3D資料片而已

最初在官網上看到那些充滿創意乃至很幻想風格的單位已經被修改到面目全非
后來就聽說是請了職業玩家去測試,為了平衡性而修改成這樣的

然后這兩天在看山口山大災變的資料....發現又為了該死的平衡改得一塌糊涂,直接能把職業的特性都改到沒有.....

這個平衡性到底有這么重要么,重要到要犧牲想象力?
我只是玩RPG而已,不是什么對戰類的broadgame乃至trade cards的說
龍與地下城里一無是處的詩人,一樣能從2版存在到現在,還是很有人氣,為啥山口山就不能為了職業特色犧牲一點平衡性呢
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發表於 2010-04-22 10:22 |只看該作者
哎,毕竟搞商业的,不平衡不行的
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發表於 2010-04-22 10:27 |只看該作者
为了游戏的生命力必须要有平衡性 没平衡性的话耐玩度竞技度都下降很多
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 2ero

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發表於 2010-04-22 10:32 |只看該作者
SC2本来就是为了电竞而生,平衡性不好的游戏很难一直弄下去的
SC和War3就是很好的例子
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-04-22 10:34 |只看該作者
LZ和我一起等D3吧...
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發表於 2010-04-22 10:34 |只看該作者
星际2不是rpg
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發表於 2010-04-22 10:52 |只看該作者
我还在等暗黑三呢 悲剧
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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-22 10:55 |只看該作者
没平衡性这两部作品就活不长,那LZ你还玩什么?
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發表於 2010-04-22 11:15 |只看該作者
本来就是竞技游戏 没有平衡还玩什么
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發表於 2010-04-22 11:52 |只看該作者
在这个RPG如此衰落的年代...我其实对暗黑3并无太大期待...
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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-22 12:18 |只看該作者
所以
我大概年初决定不玩SC2了 真的哦

咱也玩了1年多SC  4年的WAR3···还有2年的DOTA
凡是涉及到平衡性为重的游戏  都是屎  真的
大方向过分注重平衡性的游戏里   必然没有爱

现在在搜罗经典老游戏玩   各种模拟器 各种精致的小品游戏  太有爱了··  
经常被一些小小的有趣的设计感动得一塌糊涂

当初玩WAR3那种为胜负气恼的心情现在想来真是不值得··


更重要的是  你为此郁郁寡欢的胜负
大部分掌握在一两个小小数值里···真的很搞笑  为了那么一点点 你得完全重新考虑你的战略战术
你的操作   等等   并且为此苦练  囧····   

而这些 只是暴雪平衡修改人员在游戏某个阶段的一个棋子而已···   

并不是他们这样做不对  而是这类游戏的初衷本身就是这么搞笑

[ 本帖最後由 lucifersky 於 2010-04-22 12:23 編輯 ]
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發表於 2010-04-22 12:22 |只看該作者
我要大菠萝3啊啊
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發表於 2010-04-22 12:27 |只看該作者
暴雪即时战略做多了 是个游戏就想改平衡了...
其实魔兽3改来改去还是平衡不了
山口山..嘛 也就那样
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yonglanyouyou 該用戶已被刪除
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發表於 2010-04-22 12:27 |只看該作者
人与人对战跟人与NPC对战是不同的
从PVP的角度来说,如果各个职业之间不够平衡,那么让玩家们怎么玩?SF4现在一眼看去用的都是KEN,这会让人觉得舒服么?
至于PVC,你可以不停的continue、continue,自然可以设计复杂精巧的机关来增加双方的不平衡感,这样才会让你在通过一个任务之后感到成就与满足
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-04-22 12:34 |只看該作者
引用自 lucifersky
所以
我大概年初决定不玩SC2了
咱也玩了1年多SC  4年的WAR3···还有2年的DOTA
凡是涉及到平衡性为重的游戏  都是屎  真的
大方向过分注重平衡性的游戏里   必然没有爱

现在在搜罗经典老游戏玩   各种模拟器 各种精致的小品游戏  太有爱了··  
经常被一些小小的有趣的设计感动得一塌糊涂

当初玩WAR3那种为胜负气恼的心情现在想来真是不值得··

LS的ID一看就是WAR3控
和LS感受差不多,以前在VS被克自己的族虐的时候挺生气的。SC2出了还是会玩,但是会以娱乐的心态。
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