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[討論] 战V的伤害输出公式里竟然没有防回..

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發表於 2010-05-13 00:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
这是FOOL MAKER的公式:
物理攻撃ダメージ = (物理攻撃力 - 物理防御力) × 攻撃回数

刚才验证了下是正确的.我一直以为后面应该是乘以(攻回-防回)
这么说来,只要自己的防回比敌人的攻回低,不管低多少,都是没有差别的...比如敌人的攻回是100, 你的防回是99也好,0也好,没有区别...- -0
以前发现只要是减防回的衣服就坚决不穿..现在看来也无所谓了,因为普通小兵,即使攻回比我防回高也没啥厉害的输出..BOSS级的敌人攻回肯定非常高,我的防回肯定堆不到象他那么高,所以靠衣服增加,减少的防回基本上可以忽略不计了.
不过当防回比攻回高或相等的时候, (物攻-物防)后面应该就是乘以1..见6L的补充例子说明..

PS:有谁知道属性+X 是怎么计算的么...比如我的老塞万能+5 打一条反万的虫子都有7W多输出...

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-13 05:29 編輯 ]
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發表於 2010-05-13 01:43 |只看該作者
這個不是BUG嗎?
如果不是BUG,那麼許多-攻回的技能不是渣一般了
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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發表於 2010-05-13 02:50 |只看該作者
引用自 bygbygbyg
這個不是BUG嗎?
如果不是BUG,那麼許多-攻回的技能不是渣一般了

攻回很重要啊..多1就多了1倍的伤害输出..
只是现在减防回的衣服就没那么糟了.
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發表於 2010-05-13 03:21 |只看該作者
这个其实没什么太大关系
属性的加成和技能发动更重要
总之全练到500称号全拿到装备搞定就随便玩
从系统上来说战V没有挖掘潜力


估计防回是角色做防御动作的时候才有用的吧?
我只有抓招聘的时候才用防御
防御以一种计策来说实在是比较鸡肋(大多数RPG中都是如此)
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發表於 2010-05-13 04:02 |只看該作者
防回是有的.这点不需要考虑,那公式绝对写漏了.
你找个敌人打自己一下,防回少那么一点都直接秒杀...
250级老塞在神之墓地遇到轮魔神.52防回就被魔神69攻回一刀10000一次的秒.
老塞只有400防御.好可怜的老塞..
400级LILI,70+防回.轮魔神打一下就那么500血左右.

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2010-05-13 04:03 編輯 ]
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發表於 2010-05-13 05:22 |只看該作者
引用自 WS02160360
防回是有的.这点不需要考虑,那公式绝对写漏了.
你找个敌人打自己一下,防回少那么一点都直接秒杀...
250级老塞在神之墓地遇到轮魔神.52防回就被魔神69攻回一刀10000一次的秒.
老塞只有400防御.好可怜的老塞..
400级LILI,70+防回.轮魔神打一下就那么500血左右.

谢谢你的例子..你的例子非常精确地证明了我在主楼的结论:
当自己的防回比敌人的攻回低的时候,防回可以无视.所以你的老塞被轮魔神砍一刀10000多伤害..
当防回比敌人攻回高的时候,敌人的攻回可以无视,所以你的LILI被砍一刀才500多伤害..
我本来也想找一个这样的例子(一个防回比敌人高,一个比敌人低的)可惜手边都是杂鱼,没找到...多谢你的补充..
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發表於 2010-05-13 07:32 |只看該作者
愚者の館里不是有说明么。。。
那个公式是防回>攻回时的公式,

防回<攻回时,公式写完整就是
伤害=(攻-0)x(攻击回数-防御回数)+(攻-防)x防御回数
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發表於 2010-05-13 08:25 |只看該作者
相比之下我觉得魔法公式更诡异啊,魔法技能都是加成千上万伤害的,按照(魔攻-魔防)X魔威来看,哪怕是老塞都能轰出几万血,但实际却经常是个1

比如老塞800魔法攻击,对面1300魔防,老塞用二之回廊的轰雷(14400魔攻 55魔威)

排除属性影响理论值是 (800+14400-1300)*55=764500  而实际却只有1...

PS.属性+N 的问题:※+nは表の値に攻撃なら+20*n、防御なら-20*nを加える。但し回復属性以外は最低1% (WIKI)

也就是说万能打物理120%伤害,万能5打物理就是220%
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發表於 2010-05-13 08:34 |只看該作者
做了个实验:
老塞: 物理属性攻击 1022 攻回 120
敌人: 物理防御属性 178 防回 30
物理对物理,为100%伤害输出. 敌人在最前排, 100%伤害. 老塞攻击时没有发动暴击.

目测伤害数值为 10W+

计算值为: (1022-178) * 120 = 101280 吻合目测伤害数值.

结论是, 在攻击方的攻回大于防守方的防回之时,防守方的防回是忽略不计的. 假如把防回也计算进去的话,按照7L的公式,结果是117300
PS: 那个复杂的公式FOOL MAKER里没见到啊...我只见到我顶楼的那个公式...



欢迎各位做下实验看看对不对..

相比之下我觉得魔法公式更诡异啊,魔法技能都是加成千上万伤害的,按照(魔攻-魔防)X魔威来看,哪怕是老塞都能轰出几万血,但实际却经常是个1

比如老塞800魔法攻击,对面1300魔防,老塞用二之回廊的轰雷(14400魔攻 55魔威)

排除属性影响理论值是 (800+14400-1300)*55=764500  而实际却只有1...

PS.属性+N 的问题:※+nは表の値に攻撃なら+20*n、防御なら-20*nを加える。但し回復属性以外は最低1% (WIKI)

也就是说万能打物理120%伤害,万能5打物理就是220%


我怀疑那个14400根本没有计算进去...否则的话你想,就算个菜鸟,加个14400魔攻都成神了...那象那贝流斯这种高魔攻的不就没意义了么...人家魔攻最高也就1500的样子,和14400什么的比起来真是可以忽略不计了...
这个计算方法会不会是在魔攻大于魔防的情况下: (魔攻-魔防)*魔威+魔法自带魔攻

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-13 08:43 編輯 ]
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發表於 2010-05-13 09:10 |只看該作者
物理攻撃ダメージ = (物理攻撃力 - 物理防御力) × 攻撃回数
ただし、防御回数が攻撃回数を下回る場合、その差の回数分は防御力0として扱う。
必殺の場合は攻撃力や回数に補正がかかる。

攻回〉防回的时候,多余部分按照防御力0计算
涙も嘘も悲しみも後悔も、全て君とここにいた証だよ
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發表於 2010-05-13 09:28 |只看該作者
引用自 shinichi1122


我怀疑那个14400根本没有计算进去...否则的话你想,就算个菜鸟,加个14400魔攻都成神了...那象那贝流斯这种高魔攻的不就没意义了么...人家魔攻最高也就1500的样子,和14400什么的比起来真是可以忽略不计了...
这个计算方法会不会是在魔攻大于魔防的情况下: (魔攻-魔防)*魔威+魔法自带魔攻


就算(魔攻-魔防)*魔威这个部分为0,光是魔法自带魔攻就已经很可观了,但是为什么会出现1呢  这是百思不得其解的地方 = =
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發表於 2010-05-13 09:35 |只看該作者
防回不考虑是不可能的,典型例子2倍枪塔,攻回大于敌人防回的人妖一刀下去破不了OK,而出贯通的李维却可以打几十万。贯通的效果是敌防回减半,如果这个公式成立根本不会出现这种情况
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引用自 Halley
引用自 shinichi1122


我怀疑那个14400根本没有计算进去...否则的话你想,就算个菜鸟,加个14400魔攻都成神了...那象那贝流斯这种高魔攻的不就没意义了么...人家魔攻最高也就1500的样子,和14400什么的比起来真是可以忽略不计了...
这个计算方法会不会是在魔攻大于魔防的情况下: (魔攻-魔防)*魔威+魔法自带魔攻


就算(魔攻-魔防)*魔威这个部分为0,光是魔法自带魔攻就已经很可观了,但是为什么会出现1呢  这是百思不得其解的地方 = =

你看到有公式的地方是在哪..能给个连接么...还是对物理攻防的换算很在意啊..
防回不考虑是不可能的,典型例子2倍枪塔,攻回大于敌人防回的人妖一刀下去破不了OK,而出贯通的李维却可以打几十万。贯通的效果是敌防回减半,如果这个公式成立根本不会出现这种情况

贯通的效果是防御力和防回减半.按照上面的公式,如果只有防回减半而防御力不减,再加上流依的攻回本就比敌人高的话,那贯通与否的伤害输出都应该是一样的.
现在防御减半,伤害一下子提高一个数量级并非没有可能

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-13 09:51 編輯 ]
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其实这个公式是简化了的,只用于平砍……

以我玩战系列的经验,技能的话要特别算……

如果对方的防回比我们的攻回要高,的话要这么算:
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
但是如果对方的防回不足我们的攻回高,阴谋诡计回足够的部分照常算,不足时那么防御力直接作为0处理,变成
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方防回(也就是能被防御的攻回)+((攻击力+技能补正)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的攻回

这里的攻回指加上了技能补正的攻回……如果这个公式用在平砍里,因为技能补正为零,所以就退化为:(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
所以说防回的意义在于消除技能伤害,没有防回,对方的技能伤害足足可以拍死你了……
当算出来的数小于0时会自动化作1……
也就是说如果对方的防回高了,就别想打出伤害来,一但防回不足,你的攻击力将马上提升,小李的贯通如果是S技,足以为他加上40*6300的伤害,你看这不立刻上20W了……

魔法的话,过去一战系列一直有个魔抵,和魔威一样在战0、战V之后就没有写出来(好像成为一个内部属性了),因为随着人物称号的改变,魔威和魔抵都是有改变的,姬将军最后的称号有5的魔威奖励,不过以战2的经验来看,应该计算方法没变,只是人物的基础魔抵、魔威不写出来了……:
魔抵足够的部分:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵
魔抵不足的时候:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵(也就是能被防御的魔威)+((技能攻击力+魔法攻击力)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的魔威

和物理的类似……这里的魔威指加上了技能补正的魔威……
也就是说只在攻回值高出来的情况下,才会加上技能补正项……如果每一次伤害都要算什么技能补正的话,M的无论特技还是魔法,不可能打不动人……
不过这只是纯个人经验,这么一直觉得算比较正确……

至于效果补正以前不存在同效+X的设定,我还得研究一下……

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-05-13 11:05 編輯 ]
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2010-05-13 10:13 |只看該作者
我正在游戏中 看没注意到这个细节啊
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