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 執著未知的探索者 百合罗莉后宫支配者 
UID29947主題186帖子730精華17DB3395 魂16 性別保密櫻花0 閱讀權限60註冊時間2005-02-12在線時間1217 小時最後登錄2025-10-24
 
 
帖子730精華17DB3395 魂16 註冊時間2005-02-12
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| 人设做的还是不错的,嗯………不错的,不过我想说的不是这些,在灭了阿妹利家之后,我感觉这一作似乎让我有些失望。 
 作为“大系列”的一员,比起它的前作来,个人感觉大帝国在各个方面都有简化的迹象,首先,没有了地域事件,也没有了人物对话事件,所有的事件触发全部都是在回合结束之后进行,那么多事件,却每回合只有一次选择机会,老实说玩起来感觉很头疼,经常不知道该如何选择,有些明明以前是放在地区事件里的,现在也跑到回合后事件里去,让选择变的更加有限。而在大恶司,大番长中,这种事件都是在回合内地域中进行选择一次,然后在回合结束之后的人物对话里再选择一次,我不知道是不是因为这次人物太多了,所以ALICE简化了这个系统,但是这实在让我有些无法接受。比起以往的设计,这次感觉有点不够人性化。
 
 接着是关于装备的问题,这一次系统也同样是简化了,所有的效果都与战舰放在一起,没有另外搞出来,让人感觉非常仓促,宇宙战的话,大地图是不错,但是具体进了战斗却给人感觉还不如雷神七这个同人物来的更有感,流于形式的贴图,刷刷的光线,打起来有些干巴巴的,没什么感觉。
 
 至于H方面,倒还真没有什么太想说的,不过从我目前看的来看,可能是数量会很多,但是质量却不比前两作要好,也可能还比不上战兰。
 
 玩到现在,感觉大帝国除了人物比以前多之外,游戏系统的其他方面全部都是一味的简化,而且以往很有爱的迷宫系统也没有了(想想也很正常,没有武器道具给你刷迷宫干什么,拿古代战舰么?)天灾系统随机性太强,打起来实在很费力,特别是地盘一多了之后,人数总是跟不上(更要命的人物还不能够象以前那样想配置到哪里就配置到哪里,每次行动最多只能够移三格,坑爹呢?)至于那些随机的天气和什么女性战斗力减百分之五十,等级为奇数的提督攻击减少百分之多少我除了蛋疼没有其他语言可以形容。
 
 总体来说,这次大帝国虽然算不上雷作,也可能是因为我太过期待的缘故,在拿到手之后,反而感觉有些遗憾和失望,就是这样了。
 
 补充,我又发现了一个问题,这游戏所谓的主线一整个就是毛,我打到五十回合的时候,地图上就剩下女王,元首和委员长都已经被女王灭掉了。喂喂喂,我这打的不是自由模式,AI你跟着剧本走一走会死么?
 
 一家之言,嗯,一家之言………
 
 [ 本帖最後由 美夕 於 2011-04-28 18:33 編輯 ]
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