女神祝福的聖諭者
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剧情,音乐和画面等硬件方面不多说,2G多的正规游戏和200M的同人没有可比性,私想具体说说的是软的游戏性方面.
战斗:
大帝国在各种战舰的设定上比雷神7要细腻一些,廉价的驱逐舰和巡洋舰都因其高机动性而有存在价值,它们自身攻击力虽弱,但可以带动一支舰队中机动较慢的主力战舰抢到先手开火权.在游戏中并不是砸钱建一支全部由缓慢苯重昂贵的战舰所组成的舰队就能所向披靡的,很可能你一炮都还没开就被人轰掉半血了.
另外,激光和导弹等四种不同的武器类型也使攻防更加多样化.
但行星压制过于简化,陆军就是个酱油.
雷神7,空战基本上只有战舰出场的份,航母是打酱油的,巡洋舰和驱逐舰除了廉价以外找不出任何存在的理由.
工作舰?私是不会给任何一家AI造起一座要塞的时间的. 私自己也从来不造. 即便是在最高难度.
虽然比起大帝国,雷神7多了陆战内容,但空战被战舰的主炮一手遮天,缺乏一些变化.
内政:
大帝国基本中规中矩,没有什么新意,也没有什么太差的设定,包括H模式.
似乎这方面过于简化了,当然这仅仅是针对雷神7的高级难度而言.
雷神7
在高级难度中,神一般的内政设定,当然新接触的玩家必须先从简单,再到中级,最后才到高级难度才能体会它的有趣之处.
手下都会分为信义,武斗和中立派.....信义派和武斗派互相不服,作为君主你赏赐武斗派的将领金钱,会导致信义派的全体成员不满. 君主亲自为信义派的将领松绑,会招来武斗派的集体愤怒.
内部派阀的割据,官阶越高,你越倚重的人,他结党营私的势力也会越来越大.大到一定程度后会直接违抗你的各种命令,在一些契机之下甚至会独立谋反. 所幸你的内部最多可以有四个派阀,如何保持他们之间人数的平衡,使他们互相制衡,而不让其中一帮一家独大,是君主必须做到的. 当然,不得以的情况下你也可以安排特命担当 去暗杀那些已经坐大,或你觉得将来有威胁的人.
国内舆论的压力,你的头衔虽然挂着的是"霸王",但你除了要应付手下的派阀势力外,还要应付国内的P民们,自己亲自发动演讲或让特命担当来煽动舆论,否则民忠会越来越低,最终会使行星独立,或者投靠其他国家.
至于外交和谍报,相对简化一些,不过它们最重要的地方在于可以让你得到那些原本你用武力得不到的人材,武力征服会让她们自杀,而通过要求人质和挖墙角则可以让你得到她们.
H:
大帝国,继承了A社的光荣传统,很好地延续了下来,然后,没了.
雷神7,血缘,神一般的设定,各种NTR和近亲OX都是允许和自由的,近亲除了不能公开结婚外,包括生孩子在内全部都是可以的,更不要说非近亲了.
总结:
H系统再配上内政系统是雷神7的核心精华.
当然这不是一朝一夕弄出来的,从may前几年的天制霸系列开始就一直在累积和修改,慢慢完善了.
虽然有山寨三国系列的嫌疑,不过作为一个同人游戏,这方面它已经完爆大帝国了.
而对大帝国来说,内政和H方面的简化可能是上手度的问题,A社想要做得复杂是完全可以的,但那样会让人难以上手,毕竟和同人游戏不同,商业游戏的销量和大众化才是根本. |
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