掌握真理的先知
- UID
- 35709
- 主題
- 20
- 帖子
- 1656
- 精華
- 0
- DB
- 4213
- 魂
- 0
- 性別
- 保密
- 櫻花
- 146
- 閱讀權限
- 70
- 註冊時間
- 2005-08-23
- 在線時間
- 2032 小時
- 最後登錄
- 2024-11-15
- 帖子
- 1656
- 精華
- 0
- DB
- 4213
- 魂
- 0
- 註冊時間
- 2005-08-23
|
引用自 laser0322 引用自 烈焰 引用自 下半弦部一 子弹越大越能穿过去,似乎是固定规律了.在等神灵庙的正式版不然不玩...
不是穿过去,而是你的判定点没被碰到,神灵庙的弹幕不算很强力的,
东方系列的难度是从妖妖梦开始下降,永夜抄最低,然后又渐渐提高到星莲船难度最高,神灵殿又稍微降下去了一点
这个……敢问是神马难度?没觉得UFO的难度有多大……相比DLD来说UFO的弹幕还是很有良心的。不如说DLD难度最高而后续的作品又略有下降吧?
个人觉得神灵庙相比星莲船来说难度有增大(N~H难度),主要体现在小神灵的回收难和火力较弱这两方面。UFO里面飞碟好歹还会飘一飘,而神灵庙里面要回收神灵点就必须冲到很前面,于是这是咱玩东方以来第一次在H难度下还会长时间使用高速模式的作品……而火力的问题导致不能快速击破敌机(别和我说妖梦那蓄力……)赚取神灵点。
话说在你选中妖梦来玩神灵庙这一时点上神灵庙就已经变成别ゲ了……
嘛,我个人的感觉是虽然单纯从弹幕角度来说UFO比地灵殿难度降低了,但是对于非触手的玩家来说,收集满屏幕乱晃的UFO外加还要搭配颜色这才是最头大的事情,
很多人都是为了冲上去吃UFO导致MISS的……
当然这对触手来说另当别论啦…… |
|