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[閒聊] E社歷代作品銷量究竟如何?

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發表於 2011-07-04 13:55 |只看該作者 |倒序瀏覽
很多朋友對E社作品銷量究竟如何,是好是坏,充滿好奇。那年輕人今天就稍獻醜一下,用一如既往般的“殘缺”方式簡單介紹一下。

速度步入正題:

PC-NEWS  TG  PUSH   発売日      タイトル=ブランド

---,--- ---- --,--- 1999年01月29日 戦女神 エウシュリー
---,--- ---- --,--- 2000年06月19日 めいどいんばに~ エウシュリー
017,514 ---- --,--- 2001年04月27日 幻燐の姫将軍 エウシュリー
---,--- 0781 --,--- 2002年10月25日 戦女神II~失われし記憶への鎮魂歌~ エウシュリー
024,605 1509 --,--- 2003年12月19日 幻燐の姫将軍II~導かれし魂の系譜~ エウシュリー

017,388 1327 --,--- 2004年11月26日 空帝戦騎~黄昏に沈む楔~ エウシュリー
022,907 1180 --,--- 2005年09月16日 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ エウシュリー
024,198 1659 --,--- 2006年08月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 エウシュリー
---,--- 1310 10,041 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー
---,--- ---- --,--- 2009年04月24日 姫狩りダンジョンマイスター エウシュリー
---,---  1929 12,080 2010年04月23日 戦女神VERITA エウシュリー

---,---  1726 22,920 2011年04月22日 神採りアルケミーマイスター エウシュリー

006,306 0596 --,--- 2006年05月26日 魔法が世界を救います! アナスタシア
---,--- 0768 03,093 2007年05月18日 みんな大好き 子づくりばんちょう アナスタシア
---,--- 0414 04,938 2008年03月14日 蒼海の皇女たち アナスタシア


這些數據,相信很多朋友都知道。2CH上以及各博客,網站上都挂着有。熱心的阿日玩家,記下雜誌所統計的數據,羅列了出來,分享給大家。按雜誌的習慣,大概是以發售當年或半年作遊戲銷量統計。例如最新的《神採》就是今年四月末發售至六月初截止,短短兩月時間統計処大概銷量數額為2萬5左右。也是E社在G網処獲得的第五部作:“teh Best game”作品。而《空帝》則為11月末至年初的銷量作總計。

E社至今爲止,在G網的“teh Best game”作品,以先後順序分別為:

幻燐の姫将军 廉価版 2003/10/31
幻燐の姫将军II~导かれし魂の系谱~ DVD-ROM版 2003/12/19
姫狩りダンジョンマイスター 2009/04/24
戦女神VERITA    2010/04/23
神采りアルケミーマイスター 2011/04/22

PS:這裡有個現象很有意思。幻1的正式版,並沒有得BEST-GAME的評價,反而是後來發售的廉価版獲得了這一G網給的殊榮。←究竟什麽原因造成的,相信諸位自有自己的答案。

就年輕人看來,羅列的這些數據應為首年銷量。在發售之後的銷量,是否有算進去,這個就……儘管是首年銷量,G網及各刊雜誌,提供的情報是否精準,合理。年輕人也打不了保票。上面這些,只是做個大致參考,想要更官方的,去藤原行宏的博客上問一下吧。嗯,就這樣……………………………………………………其實,年輕人自己也不知該從哪說起。

戰2首年銷量,在其他網站有看,記得是2萬6還是2萬9左右。而姬狩的首年銷量,據信是E社歷代作品中最高(或排第二)的。嗯?爲什麽這麽說呢?慢慢來。

09年秋天大概10月末,一位阿日去參加了一個在年輕人看來,與C7幾差不多的萌展會。和藤原君拉了幾下家常,聊着聊着就聊到這次作品《姬狩》的銷量上。藤原君這麽跟他說:“托您的福,是歷代第二的銷售額。”

信不信這位阿日說的,隨大家的意。《姬狩》位居歷代第二。換言之,早《姬狩》好幾年前的作品,其累積至09年的銷量,居然被發售了才幾個月不到的《姬狩》給超了過去(還是混亂中展開的作品)。嗯?那歷代第一呢?《幻2》。アレはやっぱり別格だったのかな。

這是09年之事。2010年,C78:“《戰V》的銷量有超越歷代第二的《姬狩》嗎?”。“還沒。目前還是《姬狩》比較強。”

嗯……藤原行宏在攻略本和雜誌裡的一些話,年輕人這裡就不多提了。(也懶得去翻)

僅供參考。

等下,好像有很多很多根本都沒說……哎,有時候真難搞,字敲多了,自以為交代得很詳細。結果,別人一看,“煩”。………………就這樣吧。

[ 本帖最後由 酷酷游戏 於 2011-07-04 14:13 編輯 ]

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發表於 2011-07-04 14:03 |只看該作者
其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2011-07-04 14:04 編輯 ]
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發表於 2011-07-04 14:18 |只看該作者
引用自 七夜殛月
其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。


七夜君,年輕人沒交代一些“花絮”,就是為了留“最好的介紹”給大家。
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發表於 2011-07-04 14:20 |只看該作者
引用自 酷酷游戏
引用自 七夜殛月
其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。


七夜君,年輕人沒交代一些“花絮”,就是為了留“最好的介紹”給大家。

其实,我也只是说说个人理解的心得,没有什么他意,只看酷酷你同不同意我的观点而已,反驳补充我也很想看到的。
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發表於 2011-07-04 14:33 |只看該作者
有点意思~
不过楼主,你这个话题本身的意图是什么呢?
すれ違っていく'人'も 紛れ失くした'モノ'も
いつかは 消えゆく記憶
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所詮 同じ結末
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發表於 2011-07-04 14:43 |只看該作者
引用自 七夜殛月
引用自 酷酷游戏
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其实,这和会社本来的取向联系也不难理解吧,E社当年就是定位于做能打能战的高贵姐姐们和魔神做斗争的故事吧。
一方面当年的名声远不如此,一方面05年之后也不太和大环境的主流了,就战2那个时期,严肃向的枚事还算得人心,所以能打出名份。
之后几个高素质作品撑好了门面又刚好遇上画风和剧风的转型,正好在姬狩那里吃上一笔也就不难理解了。
其他的系统和设定上的优越性等等长处也只能留给FANS群了,但是可惜的是在初期定位下获得的FANS群也是相当有限的说。


七夜君,年輕人沒交代一些“花絮”,就是為了留“最好的介紹”給大家。

其实,我也只是说说个人理解的心得,没有什么他意,只看酷酷你同不同意我的观点而已,反驳补充我也很想看到的。


是這樣,E社作品裡,如以銷量來看,值得待見的,沒幾部。被《姬狩》給超了,以成績而言,好事。

可反過來……哀矣。

引用自 月凌风
有点意思~
不过楼主,你这个话题本身的意图是什么呢?


啊? 沒有啦,年輕人見之前帖子裡,朋友們聊着聊着,就聊到E社作品的銷量。於是就……“八卦”了一下。

好像……帖子的第一句話就明確的表達了年輕人這話題本身的意圖。

嗯……說得不夠明顯嗎?
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發表於 2011-07-04 14:44 |只看該作者
個人覺得社長的話好像有點抱怨的成份在裡面.....

→→這麼認真去構思戰鬥系統、劇本、還有眾多角色,結果銷量竟然比不上趕工做出來的姬狩.....
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發表於 2011-07-04 14:46 |只看該作者
汗~~
我的意思是,和你其它的帖有关系吗?
单纯只是说说销量?
还是和其它的帖的讨论之间存在前因后果的关系~~
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いつかは 消えゆく記憶
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發表於 2011-07-04 14:59 |只看該作者
姬狩和戰V能賣的不錯應該是遊戲玩法以及劇情身受歡迎吧,不過我個人是比較喜歡幻2和空帝戦騎 峰深き瀬にたゆたう唄 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森 戦女神VERITA這些,至於像是みんな大好き也是不錯,我覺得最差的是戦女神ZERO,讓我很是失望

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發表於 2011-07-04 15:13 |只看該作者
楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的
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發表於 2011-07-04 20:44 |只看該作者
引用自 yyyy77360
楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的

创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。
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發表於 2011-07-04 21:19 |只看該作者
我想说的是,LZ对E社真是有爱。。。
你发的贴都是与E社有关的。。。
嘛,当然,E社的游戏我也很喜欢啦
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發表於 2011-07-04 21:42 |只看該作者
引用自 19911015.
创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。

11楼是9楼的马甲?
我不觉得戦女神ZERO上手难啊,顶多是6、7两章的王女支线复杂得莫名其妙,另外就是迷宫比战V复杂。当然我之前就玩过战2了,有一定的适应性。戦女神ZERO是真正让我开始喜欢rpg超过战棋的游戏。
9楼说戰V玩法好戰Z却不好,实在让我费解。王女联盟那个系列的上手都是一样麻烦的。

另外,觉得楼主可以把关于e社的信息整理一下做个电子书。
或者收集一下同人图出个同人本子。。。。。。
费了这么多精力,不做个成果好可惜。
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發表於 2011-07-04 21:43 |只看該作者
引用自 yyyy77360
楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的

有創意不代表就是好,在劇情方面虎頭蛇尾讓我很失望

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發表於 2011-07-04 21:46 |只看該作者
引用自 19911015.
引用自 yyyy77360
楼上能不能说说戦女神ZERO到底差在哪里啊?
这种讲一个人物四个阶段的结构在我看来是很有创意的

创意是创意,差不差要和创意分开的。
当然我不是说这个创意不好,新的系统会有新的可玩性,这点很好。
但是也要考虑到和玩家的亲和度,举个SLG的例子:比如王女联盟,士气值、卡片系统、同盟攻击,这些都是很大胆的创新。
但正是这些富有新意的系统,让王女联盟的上手门槛很高,越过这道门槛的,玩得不亦乐乎,越不过的,丢掉了,就这么简单。

严重同意。当年就因为王女联盟新的系统下载了试玩,结果第一关都没打完就怒删了。
在这个游戏快餐化的年代,虽然galg是要细细品味的。但是一个成熟的系统加以改良,比完全创新一个系统要来的更保险,也更容易被人接受。
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