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[討論] 《戦極姫5 ~戦渦断つ覇王の系譜》三周目足利將軍家無聊進行中……

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發表於 2014-01-03 07:12 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 酷酷游戏 於 2014-01-19 15:24 編輯

終於能玩上了。
每一作來來去去都是那幾位大名劇本,今回大友和長宗我部算是新的(雖然四代加強版裡,男主上位親自當了大友家的大名……)。
不用説,必然長宗我部優先,大友位二。妹的,前四作每次都要跟元親搞一次基,這公司到底多糾結跟元親搞基這碼事阿……
今回終於第五代不搞基了,終於沒有搞基了……唸唸碎唸唸碎……


——————————————————————————————

好卡,今回吃CPU有些過分了哈。(以往是一國一個圖,現在是整個阿日列島都放一個圖裡……大地圖跟信長14一個效果,做得是不錯了,可優化方面壓根不及光榮。)
話說,破解不完全的緣故?戰略地圖和劇情都沒有BGM伴奏……

注:本人直接安裝1.02補丁,用1.02NODVD。沒有打原版NODVD。是不是這個跳躍操作,導致遊戲裡沒有BGM伴奏。大家有這情況嗎?

弓手可以遠程攻擊和擴散攻擊,這個改進不錯。注:個人認為本作弓手乃最強兵種。只要將遠程攻擊運用好,騎兵根本沒有優勢可言
騎兵能移動後攻擊。(一靠近敵人就能自主攻擊,海戰則不行)
槍兵……暫時沒見有啥特長。被攻擊時候反彈傷害給對方?
鐵炮,被弱化了喂!你讓鐵炮高手們怎麽過活阿?!

武將在內政後可以移動,這個方便。

勸告開城沒成功過……說明書上説要對手三倍兵力以上,可是空城裡對手兵數是0阿……有空再試試。

試了好幾回,勸告的效果出來了。100士兵照樣一回合無損拿下諸如石山城(城防等級35)等大城,前四作那種用掉好幾回合大軍包圍城池的情況一去不復返。大大提高攻略速度。



——————————————————————————————

效仿三極姬劇本進程那般,劇情推進一定程度,就強制觸發“歷史”合戰劇情。年輕人用長宗我部家壓製伊予縣國過程中,劇情強制跟河野家打了兩回合戰,然後河野家投降。

與前面幾作最大區別在於:不能統一開始所屬的縣國後肆意四處亂戰,前期得先一步步攻略指定的縣國。

統一四國後終於能目指天下了,看了下四周,大友,大內,毛利,宇喜多,三好……看來要處理這些強敵才行。

全國攻略剛開始,兩位久武各帶500士兵就將宇喜多家給滅了;三好家要同盟,怎麽可能,富得流油的和泉國能提供好多資金滴,回絕。和泉國領內就兩城,帶點兵拿下其一,眼看要成。

潘磨國的魚住和浦上,這倆獨立勢力都有1200士兵,分派1000士兵攻打,丫的居然縮城裡不出來,這AI夠精明。

毛利和大友他們將多兵衆,暫時不理先。



300人突突突,突到八尾城。這一作士氣異常重要。



毛利家技能加士氣,年輕人兵力又不夠她多,拉拉扯扯好幾回總算拿下人妻。謀神收帳下,不容易阿。



這一作大友家算是翻身,以前都是島津霸九州,今回換大友發威拿下大半個九州。

發現一個事情,只要是有劇本的大名,AI用起來相當靈活。前四作沒感覺到,但在本作實實在在覺得AI控制的劇本大名有些棘手。



宮本武藏的能力:智謀比統率高(94-15=79)。這個人文武兩道,智謀高過統率可以理解,但是……我去,什麽時候他政治能力也是一把好手了? 你在遊戲裡“政治”這麽diao,你知道嗎?

——————————————————————————————

長曾我部家後,大友家困難模式也玩通了(大友給年輕人的感覺畫崩了……)。因為能繼承經驗,二周目哪怕困難模式,滿級的武將玩起來毫無壓力。

二周目起一如既往的能通過點數來換取添加起始武將和道具。合戰模式來刷點數最適合不過~

合戰模式:

練出最終技能的光秀裝備“發動後三迴合內解除鐵炮迴合限制的捲軸”+本多忠勝(減敵方全體40士氣)+島津歲久(無期限解除鐵炮迴合限制)+島津義弘(減敵方全體20士氣)……

一回合或兩回合就能射死對面大將。

或者某老頭(你懂的)+某大胸器劍聖(你也懂的)+那些擁有減敵人士氣技能的武將,兩三下獲勝真心不是問題。

兩部合戰史打通一次分別都會活得“5點數”,再重複打,每次就獲得“1點數”。


“代官”

只要任命的代官一直在領地內,就能隨機上貢道具。出去打仗打贏了也增加領民感情。(貌似只要待在領內,煩人的一撥基本不會發生。就算發生也被鎮壓。)

因為代官的存在,基本上前四作玩著玩着資金沒了的情況,不會發生。至少年輕人二周目玩下來,養了很多軍隊,一直都不缺錢。

——————————————————————————————

試了下織田家劇本,果然如很多人所説——劇本被固定。(二周目不能添加起始武將,跟上一作的德川劇本情況一樣吧)
按喜好來玩,三周目就是足利家。
XD,開局光秀來場本能寺,跟信長一起歸西了。不知是否會像4代那樣,劇情中期變個天海和尚登場。
猴子好牛氣,對義昭將軍大呼小叫,細川父子(?)攔著也沒能勸下。(沒大沒小,難怪你這養子當不成。笑)
不過之前傳聞中已經死亡的劍豪將軍及時趕來,好歹是史上留名能劈30-50人的劍豪將軍,猴子被嚇跑。
躲一旁的主角眼都大完,之前一直跟自己四處旅行,整天吹大法螺説自己是將軍的人,還真的是征蝦夷大將軍。原來劍豪將軍那天被人陰了以後,重傷逃出,機緣巧合下碰到主角,就一起鬼混了一段時間。今回聽到老妹有難,拉着主角二話不說趕來救場。遊戲開始……

大將軍今回戲份那麽峰迴路轉,異常搶眼,難不成這一作將軍家劇本主軸就是你?!

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 flvv

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發表於 2014-01-03 07:21 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2014-01-03 07:22 編輯

话说防切腹选项是几代开始有的…

设置里头发现的时候惊了下。

说起来最近都没空玩,考虑过边玩边写攻略,又怕自己中途弃坑。。。

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酷酷游戏  免切腹2-3代開始有吧,1代時候沒有。後來這公司出了1的重置(還是加強來著?),貌似加了進去。  發表於 2014-01-03 07:29
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發表於 2014-01-03 07:33 |只看該作者
看的出來隔下也是「異性戀燒死論」的支持者

還在傳輸中 先不對遊戲作評論

但從雷作到還能一玩確實很有毅力
光這點就質得大家效仿

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酷酷游戏  不……年輕人可是「搞基者死」理論支持者。  發表於 2014-01-03 07:35
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無效樓層,該帖已經被刪除

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發表於 2014-01-03 09:34 |只看該作者
周末准备开一局,

关于地图,全土收进一个国,这样进军路线变的一目了然还是挺欢迎的,毕竟进军邻国还要翻页的设计实在不太舒服

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酷酷游戏  很卡的……畢竟製作方在實力上比不上暗恥公司。  發表於 2014-01-03 10:03
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發表於 2014-01-03 09:58 |只看該作者
呵呵,看起来玩的人挺多的。
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發表於 2014-01-03 11:11 |只看該作者
本帖最後由 snowcraft_j 於 2014-01-03 11:18 編輯
酷酷游戏:  很卡的……畢竟製作方在實力上比不上暗恥公司。  發表於 2014-01-03 10:03.


别提了,提到暗耻都是痛啊。就算这样,大航海5还是不由自主的事前登录了。。

PS,没有点评的权限。。抱歉歪了一楼
隨機事件: snowcraft_j被媽媽叫去清理家附近的水溝,撿到了1 DB.
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發表於 2014-01-03 11:41 |只看該作者
一城最多6人, 多了就會被各種找理由弄死, 防切腹是不防這個的
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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 flvv

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發表於 2014-01-03 12:33 |只看該作者
snowcraft_j 發表於 2014-01-03 11:11
别提了,提到暗耻都是痛啊。就算这样,大航海5还是不由自主的事前登录了。。

PS,没有点评的权限。。抱 ...

系列作玩到后面其实都是在回忆童年……
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 lls

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發表於 2014-01-03 14:24 |只看該作者
1,在平地上骑兵接近对方时能对对方造成一次无反击的突击伤害
2,但是对方是枪兵的话骑兵会受到一次迎击伤害
3,枪兵有突击指令
4,铁炮看技能的,不过这代里技能太过分了
5,大友线1代就有
6,切腹3代开始能关
隨機事件: lls被媽媽叫去清理家附近的水溝,撿到了5 DB.
名言
总统发话
再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
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發表於 2014-01-03 14:55 |只看該作者
我還蠻喜歡這一代的IF線阿,畢竟跟之前的多少有一些出入
玩織田初戰信行ちゅん贏了還直接結局過關點+5www
然後武田這次還跟上杉合作真的是預測不能阿^^"
目前玩完織田線了打算玩足利線吧? 織田線有個缺點就是了,跟四代的德川一樣是由劇情決定對手
沒辦法自己選對手好的是不用怕其他勢力偷打,壞的是不夠自由算是初心者式樣了吧?
不過最大的缺點是不能花心阿 整線下來只有第六天魔王+織田的小惡魔而已
雖說有信行ちゅん就能讓我配三碗飯了
還有如果想要過關點的話除了織田線信行ちゅん贏+5之外
武田上杉也很快要看劇情的話大約2個多小時一輪,直接ctrl的話大約3x分就結果了也是馬上有過關點
而且這次好一點的是過關點選的角色她的等級是繼承的不用重練阿!! 不過其他不用過關點的就不知道了
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主要是想看看它的CG
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看全CG包一共50+的处。。。
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發表於 2014-01-03 22:15 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2014-01-04 07:39 編輯

織田信行那第一战刷了N次终于打赢了:

总结战术:

1. 趁着信长呆愣冲进人堆的时候2回合解决她。(一般电脑都会换回去,不过一旦犯傻了你就有机会了。。
2. 找机会秒一个枪兵冲到底。(道听途说,我没成功过)

怀疑1.02补丁有加强AI或者什么的。。。

难度似乎不太影响敌人能力,但是影响AI,反正我选简单就没通过,普通跟困难都通过,困难难度敌人伤害的提升在数值上能明显看出来,不过还是不起决定性作用……

一开始建议用秀贞顶信长的火炮,然后就扔着引诱她。。之后胜家被打残了就换主角上,或者换秀贞。

简单难度的话,你保留2个能攻击到信长的,一般她是不会冲过来的,所以秀贞正常是不会掉血。。

一旦掉血了一般就是她犯傻了,可以集火她……

剩下就是RNG了。。

普通难度的话,就主要是考虑如何集火信长了,运气好信行多发几个技能的话,就是死个人也能打赢……。

不过不管是哪种难度,只要你看到丹羽长秀被换上来就等于失败了…可以直接重开游戏了…

那箭射得太疼了……

排阵的话,信长在上面或者下面的情况似乎比较容易排,信行一般都扔最远的斜线。

////

单纯为了刷点的话还是建议用CE直接改点数。。

打赢2次有10点应该就能确认地址。。

战斗中的士气不是很好,比较麻烦。

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酷酷游戏  弓箭用得好,海戰時候可以將敵人射殘。好吧,年輕人就被電腦射殘……  發表於 2014-01-04 01:50
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發表於 2014-01-03 22:24 |只看該作者
人物CG到是有很大方的進步
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