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[原創] Galgame 杰作测评帖 [更新中]

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女神祝福的聖諭者

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本帖最後由 ranceking 於 2014-09-28 10:50 編輯

Galgame 杰作测评帖
这都被你们发现了?这其实是个混分贴……
这里试图列出从DOS时期到2013年的殿堂级作品
想必2DJ服务器都有,另外版规也不允许,下载链接就不放了


2007年以前的评分以PC-News的数据和日攻的评价为参考;
2007年及以后的以sofmap和Getchu的数据和散户评价为参考;
另外,如果没有特别原因的话,同一个系列的作品我只会挑一部来进行测评。

在完工以前顺序很乱,我写到了Windows时代并不代表DOS时代写完了

◆ 欢迎大家推荐游戏,我来做测评;或者做好测评回帖亦可。但是达不到名作标准的会被无视 ◆
◆ 作为名作推荐帖,我会保证我发布测评的游戏质量;但是测评顺序和参与作品,完全是随我高兴



DOS时期
这是一个还没有图形界面的时期,这个时期主要由ELF、JAST和ACTIVE来主导业界;
而国内所接触到的游戏,绝大多数是由台湾天堂鸟咨询有限公司所带来的汉化版本。



【银殿堂级】麻将幻想曲 3
1992 (系列)
关键词:麻将幻想曲系列、ACTIVE、天堂鸟

       对于任何有若干年H-GAME游龄的同志们来说,ACTIVE怎么也算得上是个如雷灌耳的名字。而旗下的杰作麻将幻想曲系列更是很多人的入门砖。基本上来说,除了由3DM的不死鸟汉化的I社尾行和电车之狼系列的“后生们”作品,其他的人绝大多数都是从这些大作入坑的……
      
       麻将幻想曲这个系列(1992年)和以往不同的就是使麻将带上了RPG游戏的色彩——很久很久以前,某一个王国遭到了强大敌人的攻击,甚至国王的公主也被敌人绑架了,这时候一位勇士站了出来,他用手中的剑……不好意思,这里应该是麻将牌(笑),摧毁了敌人所有所有的阴谋,最后和美丽的公主一起,继承了这个国家。……呵呵,RPG游戏的路线,却换成了麻将的过程,这不能不说是一个创举——绝妙的创举!游戏的脚本设计为大名鼎鼎的圣少女,CG为Boa_Up、圣少女、みんきぃ和KAZAKAMI-SHUN,基本上ACTIVE的创业者全部都上阵了——所谓的精品也就是这样造就的啊!

       而麻将幻想曲系列从第1作开始就创造了难以想象的辉煌,甚至把CG集拆出来卖,也能卖的莫名其妙。而系列的最终作品和炒冷饭次数最多的第3作,也当之无愧成为了系列作品的峰值。其效力几乎一直让ACTIVE吃冷饭存活到着名的Bible Black问世;如果不理解的话可以拿TYPE-MOON和FATE的关系来做比较。

       程序:没有BUG,可以流畅的进行游戏。

       趣味:出色的题材和成就感,以不同的风格展现王道RPG。除此以外还有自由对战模式,也有趣味剧情和CG可撸。
       美术:在点阵图时代,顶尖的画面感受和撸点。
       音乐:天堂鸟汉化代·理的版本,是去掉音乐的;而
ACTIVE的原设音乐相当动听。
      



【银殿堂级】剑芒罗曼史 1
1995 (本作)
关键词:就是让你哭的、风俗街、王道RPG

      简单的说就是主角亚伦遇上莎西亚公主产生了爱意,于是参加皇家举办的冒险竞赛以求见上公主一面,却发现了邪·恶祭司巴多的阴谋,最后打败魔王加诺,维护了王国的和平。
      
       剑芒罗曼史的开局是一个很大路化的故事模式,无外乎主角闲得无聊去山后熘达,结果碰见了王国的公主在湖里沐浴(不知道为什么RPG游戏里面的公主都很喜欢在野外露天沐浴),主角正蠢蠢欲动,哪知道晚了一步,结果被一只大野狼抢先嗷嗷的冲了上去,于是我们的主角华丽的登场。斩杀替自己背了黑锅的大野狼,再恰如其分的被大野狼抓伤了胳膊,然后公主也恰好会治愈魔法,于是公主挺身而出替主角治疗伤口,治伤的时候也就不小心被主角把未着寸缕的身体看个精光……

       直到这里,都是比较俗套的英雄救美桥段,再加上些适时而至的H CG,浑然就是一部量产的H GAME。然而,当主角回到教会,青梅竹马的梅丽登场,剑芒罗曼史的故事才真正开始展开。梅丽是跟主角一样从小被教会收养的孤儿,颇有点男人婆的味道,主角也一直挂在嘴上说:你这家伙怎么没一点女人味,如果是莎西亚公主那该多好……

       可是随着剧情的深入,主角一行在旅馆投宿,早上起来无意中发现睡相不好的梅丽露出了可爱的小肚子,然后却少了什么东西——梅丽没有肚脐。这个伏笔一直到最后才揭晓。最终,在誓约神殿中,梅丽用自己的身体告诉了主角自己对他的爱,主角也终于发现,自己一直在寻找的生命中的那颗“星”,原来一直就在自己身边。随后剧情急转而下,梅丽竟然是最终BOSS巴多所制造的傀儡娃娃,其使命就是寻找具有圣王白狼血统的主角。所以,梅丽是没有肚脐的,因为她根本就不是从母亲身体来到这个世界的。而梅丽与主角的从小邂逅,爱上主角,其实都是自己被诅咒的宿命所决定……

       看这楼下散落一地的跟梅丽一模一样的傀儡娃娃,她们都是没有寻找到圣王白狼后裔无法完成自己使命而被破弃的,梅丽和主角惊呆了。随后巴多随手一个魔法就毁灭了自己所制造的梅丽,就跟他毁掉楼下那一地的破弃掉的傀儡娃娃一样……

       当时我们玩这个游戏的时候,绝大多数的玩家并没有选择营救美丽的公主成为国王走向人生巅峰;而是走了另外一条“道路”营救了一直爱自己的青梅竹马。(我能说其实是因为那条路看起来近吗?)前些天在绅士交流区和一位也是老玩家交流起本作,原来久久未出名的“剑芒罗曼史2”的正史是放弃了梅丽…… 心里一下就不是滋味;就好像当年玩仙剑1死林月如、仙剑3死龙葵的感觉,虽然必须死一个总感觉放弃的才是最重要的呀。


       程序:作为RPG/战棋类游戏,在当时操作感还是相当好。
       趣味:作为一个王道RPG,在同时代不输给其他的游戏,而且风俗街的设定在那个年代可真是少有……
       美术:在点阵图时代,中等以上水平。
       音乐:虽然谈不上惊艳,但是却完美的契合了游戏。
       附加:玩完之后有种淡淡的忧伤大概就是从这正式开始的;另外本作出了
里番,也是比较早的走向里番的作品。




【金殿堂级】龙骑士 4
1994 (本作)
关键词:Elf、自己NTR自己、高兴的发抖

       剧情描写魔界四大天王之一的路西佛,受命欲杀死具有神族血统的卡凯尔,于是卡凯尔组队对抗路西佛,但却不幸失败,为改变此一结局,卡凯尔于是回到过去,协助自己消灭路西佛的故事。整个游戏的剧情还算蛮不错的,只是战斗上有点困难,特别是各关卡给的限制回合数并不多,强迫己方非得迅速主动出击不可,使得敌人得以以逸待劳。此外,当卡凯尔回到过去后,所有攻防属性会再重置一次,于是先前的练功所得完全付诸流水,虽然合理,但却让人觉得很不爽。

       龙骑士四是elf巅峰期的最高杰作,以前作后代为主角的这套游戏,一反常态的变成了战略游戏。继承了前三代的世界观,『龙骑士四』有elf最引以为傲的心理分析和动人剧情,在当时感动了不少人的心灵。特别是最后一场战斗前,由badend里回到现代的主角埃特面对着爱人玛尔蕾妮的对话:

             PS:封面的面具男是埃特、褐色精灵女是玛尔蕾妮
             玛尔蕾妮:「拜托...即使是谎言也好...请告诉我...喜欢我吧。」
             埃特:「...我喜欢你...玛尔蕾妮。」
              玛尔蕾妮:「啊啊...你在说谎...但我仍然高兴得发抖..。」
             埃特:「事实上...我是没有说这句话的资格的。」
              玛尔蕾妮:「为...为什么?」
             埃特:「同一时间带是不可以存在两个相同的人的…… 超越时空而来的人,最后等着他的只有消失的命运。这句话的意思,
   
                     玛尔蕾妮你应该会明白。将会消失的人,是没有喜欢别人的资格的...即使我对你抱着特别的那种感情...也是一样不行的...。」

       以精确的时空设定和感人的对话而成为史上名作的『龙骑士四』虽然创造了游戏史上当年的最高峰,这项冲击是继『美少女梦工厂』这类养成游戏的出现而导致从不玩游戏的女性人口加入市场以来最大的震撼。许多一直认为美少女游戏只是非主流游戏的人,在『龙骑士四』后也不得不承认在任何方面美少女游戏已经超越了一般游戏,成为连小说都无法模仿的新媒体型态。不过这项高度荣耀,却也导致elf之后好几年无法更加超越这部作品,而导致公司的成员纷纷求去。

       ELF在当年靠着同级生、龙骑士、下级生、伊头家系列(遗作、臭作、鬼作)在日本HGAME界打出一片江山,其功劳几乎都落在原画家竹井正树和社长兼编剧蛭田昌人身上,连横田守也是ELF的。不过竹井先离开ELF,2000年的时候蛭田昌人也把老板的位置让给下田笃(另一个创社元老阿比留寿浩反而跑到 MINK当老板),于是ELF转型成另一个样子,同级生三与龙骑士五成了(应该已经列名)永远的梦幻。

       程序:只能说是差劲的战略游戏。
       趣味:这种新鲜的自己对自己的设定、架空穿越以及丰富多彩的女角确实是是很有意思。
       美术:正巧赶上了DOS年代的末期。
       音乐:可圈可点。
       附加:elf有很多名作,同级生、下级生、遗作、臭作、鬼作、还有批评空间里很火的yu-no,但本作才是冠军。




【白金殿堂级】斗神都市 2

1990 (系列)
关键词:斗神都市系列、冠军软件、Alicesoft、里番、表番、豪华声优团队、手游

      这个就真的是中古时期的作品了,也是这个帖子第一个白金殿堂。估计玩过本作的没有多少,但玩过续作(斗神都市3)的估计还是有很多,肯定性子急的也该回帖了 —— ”斗神都市不如某神作!“。(笑)

      斗神都市系列是由冠军软件旗下的Alicesoft出品的一款RPG/Galgame;当然那会还没有Galgame这么专业的词汇…… 那么大家可能知道A社,毕竟早就是“业界第一大手”了;不客气的说,由业内第一天才TADA率领,包含着业界最好的剧本、音乐、和画师所组成的业界第一团队。大家看到这里可能会有些想法(A社无敌了!)之类的;那么还有人会奇怪,关键词写的A社的母公司冠军软件又是个什么鬼…… 这里也介绍一下吧,冠军软件。

◆ 豆知识 —— 关于画师:A社的画师之一,
奈良县民也出本子,C75时单价高达13000円并且一开场就抢购一空;同样C75的“TONY大神”的本子卖1050円、323的卖1500円。当然很多人也会黑他 “那是因为画的太少了!”

      在DOS年代,大家买游戏一般只能看见封面;所以好玩不好玩要买了玩了才知道。而冠军软件,就是一个做出漂亮封面起了好听名字但是专门做垃圾游戏的小公司,请了几个程序员专做垃圾游戏。久而久之名声臭了,便养不起正经的程序员,就从学校招了几个愣头青边学边做。当然了,公司名声臭了吗,就需要一个新的办公地点和一个新的公司名字;因为怕别人联想到冠军软件这个名字,就在另外一个城市(大坂)起了个洋气的名字Alicesoft。现在冠军软件已经成功的成为了“老板给伙计打工”的代表,老总专门负责给以TADA做销售、贩卖、渠道、广告等工作。

      话题再回到斗神都市2,这个作品为A社在大坂带来了一整幢写字楼(哈尼大厦)。出了表番、里番、电子书、手游、N个复刻版和其他数不清的冷饭作品,可以说在那个年代对应的是现在勉强归入Gal的Fate系列才能比拟的人气;A社曾制造出很多行规(如Ctrl快进、回想模式等)但斗2无疑再一次的刷新了记录。

◆ 豆知识 —— 斗神都市2里番的声优:矢岛晶子(
也是 野原新之助 的声优,下略)、石田彰(我爱罗、阿斯兰)、川澄绫子(Saber)、大谷育江(皮卡丘、乔巴)、吉田古奈美(多洛茜)、山口由里子(妮可·罗宾)、浅田叶子(加藤树莉)、山崎巧(河上万齐)、秋元羊介(东方不败 当然是高达里那只)…… 我现在也懒得翻那部里番了,只记得这么多了,应该还有其他声优。

       程序:由TADA做的系统时至今日也没的说。
       趣味:除了爽快的战斗感,在当时来说收集要素也真的很耐玩

       美术:非常符合美感和时代审美观的东西
      
       音乐:出色的MIDI音现在拿出来依旧很悦耳。




Windows 95 时期
随着windows 95的问世,各家的画质都在向上飞跃提升,首先就干掉了点阵图
业界也正式开始了E社和A社的争霸战(elf、Alicesoft),D.O、F&C和Leaf也活跃在舞台。




【金殿堂级】
この世の果てで恋を呗う少女 YU-NO

1996 (本作)
关键词:剧情分支查看系统、人气作品

      剧情分3大部分:序章、现代编和异世界编。序章和异世界编是单线式、传统的AVG,只有选项供选择;现代编则可以象同级生那样,可以自由地执行调查、对话、移动、使用道具等指令。整个游戏剧情非常之浩大,纷繁复杂;引导了部分AVG游戏业界标准的是,它提供了一个被称作A.D.M.S的系统有了它,你就可以清楚的看到自己在哪里,经历了几个分歧点,对于当时玩AVG基本是存储上选一个然后俩眼一摸瞎基本靠本子记的国内党,真的是天大的福音啊。

◆ 评分依据(金殿堂) —— 除了“A.D.M.S系统”,另外一个原因就是销量和人气的“面子得分”;但不管怎么说,在elf的作品里它是公认不如龙骑士4的。

      本作在ELF众多游戏中得了到非常高的评价,除了丰富的剧情,细致的人物刻画,还蕴涵了对于宇宙,人生,价值的深邃思考,可以说是ELF的一部巨作;值得怀旧党称道的是,在批评空间2009年的评分里,本作居然蹊跷的夺得了第一,另外在评分的视频流传出来以后还被爱好者启动汉化也是妙哉。(虽然最后还是烂尾了)

      在1996年获得了2.77万本的销量,仅次于登上神坛的鬼畜王;并且作为96年的作品,在次年的销量依旧赛的过颇受好评下级生的总销量。那个年代和我们现在一样,业界基本都看A社和E社的作品,不过那会的E社可是elf啊…… 现在提起elf大家是不是只能想起那个民工女友了呢?

       程序:elfAVG和同级生系统已经很成熟,新系统是创新。
       趣味:跨时代在当时总是有澎湃的成就感

       美术:在那个画质飞跃提升的时代感觉很满足,感谢微软
      
       音乐:和游戏契合度尚可。





【白金殿堂级】鬼畜王兰斯
1996 (本作)
关键词:兰斯系列,免费配布,精品游戏风潮,风姿物语,鬼畜,HGAME的巅峰

      其实A社在发布了斗神都市2之后一度陷入了困境;赶上了那个时代,经济状况是每况愈下的,最终也混到了即将倒闭的地步;最终TADA下了他此生最重要的决定:把兰斯系列做完吧! 于是这部杰作中的杰作也就诞生了,不负众望的拯救了A社,“业界第一大手”之名也是从本作开始不胫而走。

◆ 豆知识 —— 包括“战女神”在内的精品游戏风潮也是从本作开始的,着名的“战女神2·失忆的镇魂歌”
出品自02年。
   
      本作是同世界观下的第9部作品,也是兰斯系列的第7部作品,本来是作为系列的最后一作出现的。这部作品问世以后,一巴掌抽醒了所有的HGAME玩家,也抽醒了A社自己,“原来HGAME也能这么玩的!”;它被一度被称为“SLG No.1”…… 当时的评价是碾压光荣,并不是在HGAME圈子里评比,另外各店也真正体会到了售罄的滋味,各种没买到的买了类似的游戏的比比皆是。

◆ 豆知识 —— “战国兰斯”在06年取得了6.36万本的销量并一举夺魁,理由也仅仅是“因为是兰斯系列的最新作!” 这样而已。

      游戏里有100多位角色,在你的游戏体验里绝对不可能会产生混淆,如果你愿意,甚至可以为每个角色写个外传,绝对能做到,日本官方那里有很多优秀的鬼畜王同人,有空整合给大家看看。此外台湾第一成人小说作家廖孟彦(罗森、弄玉、古蛇、浮萍居主)的成名作,就是本作的同人小说(风姿物语),用鬼畜王里的情节整整写了10年,并凭此一举成名。当然了,A社官方也不甘示弱,除了无数同人题材的东西以外,也终于在2004年正式推出了“兰斯6”,并把本作定义成了IF线,也就是说“咱要继续出续作”的意思啦。

◆ 豆知识 —— 兰斯系列是有里番的,只在中古年代做了2集自定义剧情“沙漠探险”,不过怕砸招牌所以一直不敢逾越雷池。

      打此以后,A社如果以“兰斯”这个标题来卖某作就一定会卖的盆满钵满。对业界的影响更甚,其实兰斯这个系列从1989年开始就从各种意义上主打“鬼畜”,Rance 4 教团的遗产里甚至可以对任何东西鬼畜一番;但是本作真正火了这个词,从97年的放课后俱乐部到01年的鬼作,销售榜单上一直充斥大量鬼畜,从放课后俱乐部到鬼作一直没能脱离这个轴心基调,直到A社02年推出略治愈系的“妻”系列和日后的大恶司,才以游戏性夺回了自己创造出的鬼畜市场。

      尽管03年其已经被宣布为免费产品但时至今日依然是A社单作累计销量排名第一的怪物。真是到现在为止还是不敢相信这样的作品如今竟然免费并可以公开下载了;最后再说一点很残酷但又不得不承认的,每次发售都卖的盆满钵满的兰斯系列新作,从R6到R9几乎都是把鬼畜王里的剧情抽一点出来改一改


       程序:A社的成名系统system系列,是业界最优秀的系统。
       趣味:史上最佳的Galgame/SLG

       美术:主美术是织音,系统也一下从DOS飞跃到了蓝屏95,那种美妙的感觉简直高兴的想哭
      
       音乐:这么说吧,A社专门出过音乐集,然后大卖。





【金殿堂级】臭作
1998 (本作)
关键词:elf,*作系列,鬼畜,焚化部禁令,现象级作品(国内

      女子公寓的管理员加藤因为赌博手气好舍不得离开,就让伊头臭作先生代替他去女子公寓当两天管理员,这短短的两天里,通过安放偷拍机器拍到“耻辱照片”,在伙食里下媚药,交叉要挟等等手段,把整个女子公寓里六名女学生和一名老师变成自己的奴隶。
   
      elf在国内最知名的作品,没有之一。人物面部表情的刻画相当到位,能够让大家在臭作这个恶心外壳下激起男性关于征服和力量的梦想的作品实在不多见;女主角们性格和数量都很全面(我当时是很喜欢藤间萌子的人设啦),当时国内的操作系统几乎都是windows 95的第2版,我们起了个绰号叫“win97”;在那个版本之下,面对臭作这样的作品真是要感动的掉眼泪的。


      现在总结起来,多数人都说臭作的成功是因为人性的拿捏,有一个怎么也攻略不了得高部绘里小姐和一个夸张的里世界。但当时对于我们(国内)来说不是的,臭作作为一个无聊的AVG类游戏,有着相当高的难度设定。低门槛、高难度,2天时间你肯定能威胁到1个妹子,但却很难全部搞定而进入里世界;不得不说美术在当时来说真的很抓人,恩…… 媚药啦、盗摄啦、甚至剃毛啦,在现在看来稀松平常的东西那时看来很多都是只闻其声的概念武装。这款作品在国内轰动了很久,随后在1-2年后“通关臭作”才变的普及起来,高部绘里的里结局又感动了一批死宅。

◆ 豆知识 —— 本作的销量达到了单年94185本,续作鬼作更是达到了单年96617本;这也是Elf最后的巅峰和FATE到来之前的最强票房了。

      然后在那个里番都是不小心买到一盘光碟,或者借到一盘,然后里面有那么1-2部里番的操蛋年代,看的心驰神往的年代…… 臭作出了高达11部里番,而且质量都很高;那会的背景是电脑并不普及,我作为一个家里有电脑的家伙,身边充斥着无数买到碟子到我家偷看的卢瑟,这就是那会臭作带来的震撼了。如果说创造鬼畜时代的是鬼畜王兰斯,那么传承鬼畜精神的就是本作,毫无疑义。

       程序:就AVG系统来说
,很不错。
       趣味:低门槛难精通,加上语言的原因简直神往;当然是基于那个年代的记忆

       美术:堀部秀郎老师生前的杰作之一。      
       音乐:我已经十数年没碰这款游戏了,至今仍旧能哼起主旋律。
       附加:另外臭作OX看板小精灵的鬼畜德行我也记得,真是太赞了。



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發表於 2014-09-20 22:24 |只看該作者
退休の鲤鱼 發表於 2014-09-20 20:55
让我无情地插一下

没事,我会编辑着更新的……
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發表於 2014-09-21 22:31 |只看該作者
本帖最後由 yingyangyayin 於 2014-09-21 22:54 編輯

カスタムメイト3
近年流行的diy女主类的早期经典版,k社的某某和某某系列连名字都跟它很像

ラブエスカレーター
另一家k社的很火的某某不光名字跟它像,游戏内容也有点像(前期培养感情,关系确立后正式开始没羞没臊,女角也是3个),后来出了重制版好像叫lovers?
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發表於 2014-09-21 23:06 |只看該作者
一眼望去都是干货呀,楼主加油、
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發表於 2014-09-21 23:09 |只看該作者
不错,只是个上个世纪的东西实在是只能看看评测了
隨機事件: a83877507在外面亂逛的時候遇到了被怪叔叔騷擾的小蘿莉,爲了拯救她不惜以身相代,怪叔叔感覺服務很周到,滿足地給了11 DB小費.
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發表於 2014-09-22 00:18 |只看該作者
DOS时代的工口国内见到比较多的还是天堂鸟的那一大堆吧..

印象比较深的就是银(金)罐(瓶)枣(梅)..从鬼畜王盗图改下颜色就扔出来了..

另外一个上世纪印象很深的就是猎奇之槛,还是2..

因为很多盗版合集都有..所以印象比较深..
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yingyangyayin 發表於 2014-09-21 22:31
カスタムメイト3
近年流行的diy女主类的早期经典版,k社的某某和某某系列连名字都跟它很像

收到,说实话这2款作品没有太强烈的印象了;得空的时候会去回顾一下…… 希望对系统没要求吧
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發表於 2014-09-22 09:54 |只看該作者
業界這稱得上名作的實在是太多了 要先寫DOS时期的嗎?
隨機事件: n99lu遇見了Index,購買飼料花費6 DB.
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n99lu 發表於 2014-09-22 09:54
業界這稱得上名作的實在是太多了 要先寫DOS时期的嗎?

其实还好了…… DOS时代每年最多1部;

1996年开始的windows时期每年也最多2-3部,当然系列作品只要写其一就可以了,所以总量没多少。
隨機事件: ranceking遇見了魔物娘斯庫拉,榨乾后漂流到另一個大陸,乞討得到2 DB.
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那个时代的游戏真的要那个时代的人才能明白,确实是历史遗物,即使是现在重玩也找不回当年的感觉了

另外我真心觉得yu-no是被死忠吹上去的,根本没那么神
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本帖最後由 ranceking 於 2014-09-22 10:30 編輯
1one1 發表於 2014-09-22 10:19
那个时代的游戏真的要那个时代的人才能明白,确实是历史遗物,即使是现在重玩也找不回当年的感觉了

另外我 ...


鉴于路线系统、当年销量和…… 批评空间的脑残粉,真的是很勉强给的金殿堂。
(elf的巅峰就是龙骑士4,此后就是X作三连星,yu-no真是给的人气和销量分)

不过其实也不必这么过激,你想从斗2到鬼兰;
此后的作品全是一味的鬼畜味道,yu-no在里面也算得上一种点缀吧。

另外说起来,其实yu-no在我个人评价里是不如臭作的。
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發表於 2014-09-22 11:10 |只看該作者
你把所有的老游戏都弄出来把。。。当年我第一个玩的HGAL名字什么都忘了 只有零散的记忆 总之唯一记得 男主上酒店2楼XO。然后还有后面龙骑。不知道是龙骑士几了
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發表於 2014-09-22 11:18 |只看該作者
acc1577 發表於 2014-09-22 11:10
你把所有的老游戏都弄出来把。。。当年我第一个玩的HGAL名字什么都忘了 只有零散的记忆 总之唯一记得 男主 ...

感谢上帝…… 我可没打算做老游戏测评……
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