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[閒聊] 一般大小的作品要多少销量才能回本呢

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-04-24 18:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
同样大小的拔作和剧情作的成本差距会很大吗?
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-04-24 19:05 |只看該作者
不止到,不过现在大多数都赔本吧
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熱情似火的冒險家

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Kitahara Setsuna
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發表於 2017-04-25 21:24 |只看該作者
还是看游戏成本吧,回本的概念至少要是卖出的份数所得要大于成本才行,不同大小的游戏需求也相差比较远
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-04-27 10:23 |只看該作者
这个体积不同差别也很大吧
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-04-28 09:29 |只看該作者
这个要看成本了吧,据说现在请声优的费用占很大一部分成本?难道说画画的不如配音的......
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-04-28 11:35 |只看該作者
现在大部分作品回收成本低,大概过不了多久,黄游真的会黄了
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幻想與現實的支配者

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發表於 2017-04-29 14:05 |只看該作者
當年中二社開發EF時,說開發費用了億元...
之後跨平台賣多一份時,說有原本PC版10%還是20%銷量已經算好...
後者應沒太大變動,除非像LEAF的TTT的家用版根本是另一隻遊戲來...
前者就當笑話來看
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2017-04-29 18:16 |只看該作者
这个不好说,但都会有预期的吧..........................
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掌握真理的先知

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發表於 2017-04-29 20:06 |只看該作者
大成本一般都是美术CG UI 原画立绘   GALGAME对程序要求很低的 剧本这东西就看什么人写了。。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-05-01 02:27 |只看該作者
现在不好混啊,很多老公司都要破产了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-05-04 18:40 |只看該作者
好像很不错的样子也
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-05-04 18:57 |只看該作者
有神恶魔有趣的地方吗
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發表於 2017-05-07 02:31 |只看該作者
一些独立游戏很难回本,企业游戏还可以卖个版权,弄个里番,手办什么的。所以好的独立游戏能买正版就买正版吧。比如ToLove的那个同人游戏系列
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掌握真理的先知

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發表於 2017-05-07 08:00 |只看該作者
主要决定成本差距的是BGM丶CV丶原画和CG
写剧本的不是很清楚
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-05-08 01:00 |只看該作者
小会社甚至BGM外包的
按一般会社5-10人搞一年的话,成本很高了。
虽然实际上不少人不会从头忙到尾,比如原画,但项目忙完了也帮不上其他人的忙,薪水照领成本照样增加。

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