2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
樓主: Sophister
打印 上一主題 下一主題

[原創] 英雄X战姬:154回合后吐槽整理

[複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

哲学

帖子
130
精華
0
DB
57
0
註冊時間
2012-02-24
136#
發表於 2012-04-08 21:39 |只看該作者
    花了3天时间 用了500回合干掉BOSS 收集完全CG,然后就删掉了 - -  玩的太累了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
82
精華
0
DB
1361
2
註冊時間
2004-04-03
137#
發表於 2012-04-09 00:31 |只看該作者
這遊戲最後一關反而很簡單,前排一直移動位置後排火槍兵狂射就結束了
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
11484
精華
6
DB
4966
69
註冊時間
2006-01-31
138#
發表於 2012-04-09 12:24 |只看該作者
人物的事件出现有没有什么条件?比如要战斗出场多少次之类的..
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
728
精華
0
DB
430
0
註冊時間
2011-09-26
139#
發表於 2012-04-09 12:29 |只看該作者
引用自 shinichi1122
人物的事件出现有没有什么条件?比如要战斗出场多少次之类的..

之前不是回你了
事件是用回合數堆起來的,沒有任何條件,
只要沒事件了就表示沒事做了可以去打下一國,就這麼重複到最終BOSS
回覆

使用道具 舉報

 flvv

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1005
精華
4
DB
281
106
註冊時間
2007-09-28
140#
發表於 2012-04-09 12:40 |只看該作者
之前不是回你了
事件是用回合數堆起來的,沒有任何條件,
只要沒事件了就表示沒事做了可以去打下一國,就這麼重複到最終BOSS
人物的事件出现有没有什么条件?比如要战斗出场多少次之类的..

不是回合数。。是地点。。所有人的情节触发都跟地点有关。。打下特定的地点就会解放相关的事件。。

这个前期控制的还好,后期人多,打下一个点能多十几二十个事件。。。(比如你抄近路打下EU,事件多的根本你不想点。。

因为部队没什么损伤,所以这个设定很拖节奏。。

这么说把。。我打最终boss前花了大约50-60个回合用在点事件上面。。(而且我估计不点事件更好打,点完以后boss兵力增加了不少。。

而且关键这个点事件还要你算算术凑点数很烦。。。又有人物限制,一不小心就在别人的任务里头用掉了下一个任务需要的人物,又要重新换一个任务。。极其浪费时间。。。

基本上这游戏没有什么培养要素,唯一能培养的就是兵力……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-09 12:47 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
11484
精華
6
DB
4966
69
註冊時間
2006-01-31
141#
發表於 2012-04-09 13:39 |只看該作者
原来如此...谢了....全球快打到一半了,到现在才打出3,4个H SCENE...

各位觉得啥英雄比较好用? 本来以为征服王很强,但收到后发现只是速度特别高....
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
57
精華
0
DB
60
0
註冊時間
2012-04-09
142#
發表於 2012-04-09 13:58 |只看該作者
這遊戲 看技能實用性 和兵力而已
基本上可以重點養成
到了中期 我也懶得浪費回兵回復兵力 直接用錢補兵 增強兵力
這遊戲刷事件 真的是地方而已.. 注意是 有些地方不是都城發生 所以要用眼力觀察了
白光閃閃的 地洞 船隻之類的
戰略意義不重 兵多 就算相克也不怕....
沒有2周目打算 可以說 對遊戲性 耐玩性失望
回覆

使用道具 舉報

 flvv

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1005
精華
4
DB
281
106
註冊時間
2007-09-28
143#
發表於 2012-04-09 14:27 |只看該作者
原来如此...谢了....全球快打到一半了,到现在才打出3,4个H SCENE...

各位觉得啥英雄比较好用? 本来以为征服王很强,但收到后发现只是速度特别高....

我个人感觉有aoe的就好用……因为放完aoe之后技能点基本都能补回来。。。

亚历山大关键前期没技能,后期没攻击…

列个表好了。。大致根据wki顺序写的。。

源義経    连击系。。

武蔵坊弁慶  3装备。。同样是连击系。

ヤマトタケル  能力最高。。

呂布  目测必杀伤害最高,因为必爆……后期有+5的中间的位置的格子给她站就对了……

ビリー・ザ・キッド 似乎是aoe范围最广的。。不过大后期其实也不用她。。

コロンブス 攻防特性都不错

ティーチ 其实不是很强,不过中期好用,猫女挺萌的。。。

ドレイク 其实用剑的差别都不太大。。挑几个自己顺眼的练就行。。

モンテズマ 神风特攻队……

ナポレオン 用起来最舒服的必杀技。。打十字,位置没有限制,可惜基础能力不够高导致后期较为疲软,不过作为辅助输出还是不错的,后期打枪属性很讨厌,也需要用到炮。。

ケイ 圆桌,靠必杀吃饭。。。少数可以打前排的炮属性。

ユーウェイン 投属性克制的对象很少,所以她放必杀基本能收回成本。。。而且她的必杀没有wait,delay比普攻还低,意味着她经常能连续放2次。。

トリスタン 枪属性作为肉盾跟必要时候的克制输出,后期很重要。。这家伙主要还是综合属性强点。必杀也还可以

パラメデス 可以偷对手的气槽。。。其他没什么特别。。

アーサー 属性比雷帝强。不过考虑到技能范围我个人觉得不如雷帝好用。自带大量兵力。后期有超回复,肉盾人选……

イヴァン雷帝 aoe,魔法剑伤害不如改的,但是delay更低,因为后期的普攻大多只是为了玉而不是伤害,配合雷帝的速度效果不错。。

ギルガメシュ …古代英雄。高伤害aoe/单体,自带大量hp…应该说是后期最实用的输出之一。。

エンキドゥ 专业肉盾。

アキレス 存玉专业户。。需配合道具使用。。(-delay,自回合加玉)

太公望 存玉专业户二号。。。需配合道具实用..(单次delay0,wait0)

男主马马虎虎可以用。。。靠特性吃饭。。

需要说一下。。。有一些我没列的不是弱。。。只是我用的少或者懒得写。。。我列出来的也未必比别人强很多……基本上只要有个aoe,属性超过18,都算是不错的了……

然后每个属性的人基本上也都得培养2个至少,这样才不会遇到一些特殊阵容就囧了。。

另外前中期其实平均分配兵力没啥问题。。大部分强力人物都是后期拿。。而且一加入就有一堆兵。。

而有些人物,比如信长,属于前期超好用的角色。。但是后期就不行了。。。站位限制太大。。不过就算这样,其实也还可以用……

這遊戲 看技能實用性 和兵力而已
基本上可以重點養成
到了中期 我也懶得浪費回兵回復兵力 直接用錢補兵 增強兵力
這遊戲刷事件 真的是地方而已.. 注意是 有些地方不是都城發生 所以要用眼力觀察了
白光閃閃的 地洞 船隻之類的
戰略意義不重 兵多 就算相克也不怕....
沒有2周目打算 可以說 對遊戲性 耐玩性失望

除非后期不用某些人打不过。。我都是把损血的换下来装+治疗的去做不用打怪的任务的……

任务的话。。其实你直接点mission就可以看到所有任务了……不用去找的……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-09 14:37 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
57
精華
0
DB
60
0
註冊時間
2012-04-09
144#
發表於 2012-04-09 17:13 |只看該作者
哦 但是 我的兵力差 遠遠高於對手 所以損兵不算太重 而且每回合給的錢 佔領了大部份地方後 已經用不完的感覺
原來 可以按任務來看-口- 我悲劇了 我都習慣按了都城 ORZ....
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

人善变人妻,人妻被人骑 ...

帖子
342
精華
0
DB
3
0
註冊時間
2011-08-03
145#
發表於 2012-04-09 18:02 |只看該作者
我这征服王跟埃及都打完了还没打到南美和澳洲去= =
顺带一提我才80+回合
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
57
精華
0
DB
60
0
註冊時間
2012-04-09
146#
發表於 2012-04-09 18:48 |只看該作者
我200回合 完成一周目了 不過 道具缺少了3樣 其中之一 是神器那類吧@@"
最後BOSS戰 主角不死的話 一直英雄召喚 可以刷死BOSS @@"
CG回收也100% 道具不齊算了... 不想再玩2周見
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
837
精華
0
DB
11304
710
註冊時間
2005-07-10
147#
發表於 2012-04-10 14:51 |只看該作者
引用自 shinichi1122
原来如此...谢了....全球快打到一半了,到现在才打出3,4个H SCENE...

各位觉得啥英雄比较好用? 本来以为征服王很强,但收到后发现只是速度特别高....

最强组合:
蒙古的那个短剑馬可波羅(主力中的主力),主角(不多说了),那个兔女郎的圆桌帕西瓦爾(特性+2攻击,给馬可波羅加上),打造武器的孫六兼元(后期拿到,1000伤害的最强武器就是她打造的),征服王亞曆山大(后排攻击+1,自己速度最快),剩下一个位置放个有爱的即可。
这里主要的5人,围绕馬可波羅摆放,全部特性+攻都要给馬可波羅加上,然后给孫六兼元带上开场先动+等待一次为0的道具,这样她可以首先使用超级补玉技能,一次加5大玉,之后就轮到馬可波羅用英雄技了,她的英雄技是X型范围5个敌人攻击,威力*2,对敌人造成的伤害转换为金钱——这个牛了,我曾最多一次2次攻击,对敌人造成总伤害8万多,战斗下来得到8万多金钱,钱就是这么来的。她的攻击转换钱不是看对方的少血量,而是看打出的伤害值,因此攻击越高,越能暴击,得到的钱就越多。
如果你还有很多事件来不及做,提前把馬可波羅和孫六兼元的事件做完,孫六兼元还是通过事件访问才得到的,不是招俘虏得到的。做完他们的事件,你才能得到最终的英雄技,才能用此法快速刷钱,比起回合奖励的钱多得多,当然前提是有重点培养馬可波羅,把她的兵力加到最高,我一开始就对她有爱,队伍中她兵力最高,一直是肉+主攻,最终我没看错,她还是财神啊。
回覆

使用道具 舉報

dllmon99 該用戶已被刪除
148#
發表於 2012-04-10 15:35 |只看該作者
那個玩好久 累死我了
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

帖子
11484
精華
6
DB
4966
69
註冊時間
2006-01-31
149#
發表於 2012-04-10 16:39 |只看該作者
多谢两位。。
现在打南美。。不知道孙六和菠萝的英雄技事件是在哪触发的。。
回覆

使用道具 舉報

 flvv

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1005
精華
4
DB
281
106
註冊時間
2007-09-28
150#
發表於 2012-04-10 16:51 |只看該作者
http://wikiwiki.jp/eiyuusenki/

这个wiki资料还算是比较全了……(可能要翻墙)
目前应该还在更新中。。

我本来有考虑要不要写个攻略,后来想想反正wiki都有了,写个基础知识也没意义= =。。。
而且多周目意义太弱了……

孙六:
以下の5つを入手すると発生するミッションで加入。
名前        場所        ミッション名        実行条件        備考
041 鬼丸        京都        武器集め 998本目        探索16        弁慶のイベント3
043 童子切        [豪州]メルボルン        フリーマーケットの開催               
044 数珠丸        [北米]ハバナ        ガラクタ財宝の処分               
048 三日月宗近        アンコールワット        武器集め 999本目        探索18        弁慶のイベント4
052 大典太        ダマスカス        シルクロード復活                [中東]のミッションをこなしていく(アジアも?)
→シルクロード復旧ミッション発生
→シルクロード復旧ミッション(計4つ)クリア
→シルクロード復活発生


上記5つを入手すると発生するミッション「名工登場」で加入。
場所        ミッション名        実行条件        報酬        備考
1        与那国島海底遺跡        ヒヒイロカネを求めて        探索14 研究8 航海4        [宝]036 ヒヒイロカネ
[特性]熱気        戦闘あり
リスボン制圧後
2        京都        刀の仕上げを見物        研究12 作成26        [宝]047 布都御魂
[技]スーパーチャージ        ウィーン制圧後


菠萝妹子(这家伙真心不强,最高的技能伤害也只有2.0,唯一特点属性属于比较少见的拳,后期的强化格子基本又都在中间……前排很容易被秒……):
場所        ミッション名        実行条件        報酬        備考
1        ザナドゥ        ザナドゥ区画整理        研究6 作成8        [技]アサシンナイフ       
2        ザナドゥ        三角デート        探索12 交渉13        CG
装備枠+1        ダマスカス制圧後?
3        江戸        黄金の国ジパング        探索10 研究12 作成13        [特性]隠密        香港制圧後?
4        ウルゲンチ        マルコ・ポーロを訪ねよう        研究20 作成16        [英雄技]イル・ミリオーネ        ブリュッセル制圧後


贴一段hate的。。
累積ヘイト・揮発ヘイト

与ダメ時にそれぞれ合計に加算、被ダメ時は揮発ヘイト発生分合計から減算する
累積ヘイト = 与ダメージ値 * (100% + アイテム)
攻撃揮発ヘイト = 与ダメージ値 * (100% + アイテム)
防御揮発ヘイト = 被ダメージ値

追記:妨害技でもヘイトが変化した。おそらく回復や支援技でも変化する
累積ヘイトと攻撃揮発ヘイト = (技レベル * 100 * 食らった人数) * (100% + アイテム) ※支援・回復・妨害技時
防御揮発ヘイト = (技レベル * 100 * 食らった人数) ※支援・回復・妨害技時

累積ヘイトは与えたダメージの10%しか評価値に加算されない*1
ただいくら殴られても減らないので長期戦闘の場合ヘイトが稼ぎにくい速度が遅い盾役に付けとくといいかもしれない。(他に良い宝具はいくらでもあるが...)
揮発ヘイトはダメージを受けるたびに減ってくれるが、攻撃を食らいにくい後衛は貯まりやすい傾向がある。
普段は攻撃が届かないので安全だがブレイブ技で届く時にまっさきに狙われるなど注意が必要

チハヤ、義経、敵、で各ヘイトの変化を考えてみる
チハヤ→敵に2000ダメージ与えた。 (チハヤの揮発ヘイト0→2000。累積ヘイト0→200。合計2200)
 義経→敵に1000ダメージ与えた。 (義経 の揮発ヘイト0→1000。累積ヘイト0→100。合計1100)

以後チハヤと義経は待機させて回すとして、敵のターゲットはどのように変化するか
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト2000→1000。累積ヘイト200のまま。合計1200)
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト1000→0。累積ヘイト200のまま。合計200)
敵→義経 に1000ダメージ与えた。(義経 の揮発ヘイト1000→0。累積ヘイト100のまま。合計100)
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト0以上下がらず。累積ヘイト200のまま。合計200)
以後ずっとチハヤをターゲット

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-10 17:02 編輯 ]
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-11-10 23:58 , Processed in 0.036849 second(s), 30 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部