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樓主: Juddecca
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[閒聊] 感覺暴雪已經走火入魔了.......

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執著未知的探索者

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發表於 2010-05-04 12:37 |只看該作者
引用自 fremen
简单的来讲,哥找的是乐子,不是平衡,对于这种辩证统一的东西,咱老祖宗早就有结论了,就是中庸之道,适度原则,极端追求平衡而抹杀创意这本身就是有问题的。别忘记,玩游戏是娱乐活动,竞技游戏本身就是个怪胎...




说得好

在关注SC2一段时间以后   发现他们把一些比较有意思的点子全部砍掉每天都在说平衡性的时候  就决定不玩这个游戏了

游戏这种生命力只有3~5年的东西  多了也就10年把··  

这点时间···完全没有沉淀过的东西···还搞“竞技”     浪费人参啊

看看各种球 各种棋 各种运动 哪一样竞技不是有文化沉淀的   哎~

偏离娱乐的娱乐项目就没意思了

[ 本帖最後由 lucifersky 於 2010-05-04 12:42 編輯 ]
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發表於 2010-05-04 13:26 |只看該作者
WOW已經這麼多年了。。該歇著了
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發表於 2010-05-04 14:40 |只看該作者
但暴雪毕竟面对的大部分是PVP的啊,PVC的只是小部分,他们只能以众考虑啊
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發表於 2010-05-04 14:55 |只看該作者
期待D3发布,希望不要太让人失望。
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發表於 2010-05-04 23:41 |只看該作者
其实如果想解决为了平衡阉割创意的问题
只要像桥牌一样,换手打即可

比如我zerg打你protoss,一场之后,强制双方换族再打一次
这样就要求一个选手能精通各个种族,懂得田忌赛马
▧In the name of the dark gods, 我究竟该何去何从....
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發表於 2010-05-04 23:47 |只看該作者
任何公司都是在波动式前进的,暴雪亦然

我的博客一:http://blog.sina.com.cn/wuquqx
我的博客二:http://hi.baidu.com/quqx
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-05-05 09:16 |只看該作者
兩方都要平衡是很困難的,只能要一邊,而平衡遊戲相信比創意較重要特別是在多人對戰上
除非是玩單機的
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發表於 2010-05-05 14:54 |只看該作者
竞技游戏不平衡还玩啥啊= =
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發表於 2010-05-05 16:57 |只看該作者
暴雪现在母公司的简写是AB,你看暴雪已经排在第二了。所以2X点好像也正常
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發表於 2010-05-05 19:21 |只看該作者
电子竞技游戏。不平衡的话会被批得一文不值的~!
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發表於 2010-05-05 21:39 |只看該作者
走火入魔更好,为我们创造更多游戏啊
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發表於 2010-05-06 01:47 |只看該作者
SC2的定位就是电子竞技游戏,平衡是必须的

至于大灾变~确实很多职业都没有特色了,反正说来说去离不开坦、补、输出铁三角~
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發表於 2010-05-06 03:24 |只看該作者
没有平衡性的话,就很难复制1代竞技游戏成功了,
1代之所以能够持续受到热捧就是一款平衡性好的竞技游戏。
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發表於 2010-05-06 04:15 |只看該作者
平衡性确实让这游戏失去很多乐趣,但是不平衡整天只看一种战术更加无聊。
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發表於 2010-05-06 09:07 |只看該作者
星际2玩了下就放下了,更期待RPG的暗黑3
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