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[原創] 英雄X战姬:154回合后吐槽整理

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-04-13 19:23 |只看該作者
總感覺這一作SLG系統有些過於簡單,也許是沿用部份蘭斯的系統吧,各種尿性已經摸清了....
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-04-13 23:22 |只看該作者
引用自 flvv
刚才特地用以前的存档测试了一下菠萝妹子的加钱能力。。

首先加钱加到9000兵,然后进行攻打。。

装备只有100%回复跟+500伤害。

开局先动,为了防止吸引仇恨待机,

队伍其他3人攻击,顺便给前排加了500减伤。

但是即使如此,对方仅仅6000人的投兵一个普通攻击依然打掉了菠萝妹子一半的HP……

之后成功放了一次英雄技,总伤害约9000(有部分克制)。这时候仇恨不可避免的累积了。。。

之后被对方剩余兵力2,3下敲死。。。连补血都来不及。

之后清场的情况就不细说了。。拿破仑用绝对可能炮再轰一次,其他人再打打就完了。

你这样的装备的确赚不到什么钱,而且如果不能开局直接用英雄技的话,那就得在前排放挨打的角色,这样效率很低,25回合内2次英雄技的可能性就没了,因此必须先加5个大玉后,直接用英雄技来打。其实吸引仇恨根本不必担心,因为第一个英雄技下来,敌人剩下没多少的,剩下的敌人用其它人消磨HP,这样对你的伤害也没多少,如果担心自己少血过多,第二次英雄技造成的伤害减少,带个奶妈即可。总之,自从有了英雄技后,就不再给她带回血道具了,根本不需要,因为第一个英雄技之后,剩下的敌人根本不足为患。另外也不必让她在最前排,第二排也可以放英雄技。
补充:+500伤害的道具是垃圾中的垃圾了,设想我打出1万6的伤害,这个+500伤害在其中能起到多大的作用?在兵力9000+的情况下,伤害+的装备就是垃圾。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2012-04-13 23:25 編輯 ]
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 flvv

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2007-09-28
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發表於 2012-04-14 02:54 |只看該作者
你这样的装备的确赚不到什么钱,而且如果不能开局直接用英雄技的话,那就得在前排放挨打的角色,这样效率很低,25回合内2次英雄技的可能性就没了,因此必须先加5个大玉后,直接用英雄技来打。其实吸引仇恨根本不必担心,因为第一个英雄技下来,敌人剩下没多少的,剩下的敌人用其它人消磨HP,这样对你的伤害也没多少,如果担心自己少血过多,第二次英雄技造成的伤害减少,带个奶妈即可。总之,自从有了英雄技后,就不再给她带回血道具了,根本不需要,因为第一个英雄技之后,剩下的敌人根本不足为患。另外也不必让她在最前排,第二排也可以放英雄技。
补充:+500伤害的道具是垃圾中的垃圾了,设想我打出1万6的伤害,这个+500伤害在其中能起到多大的作用?在兵力9000+的情况下,伤害+的装备就是垃圾。

你自己都不会算么……我平均一个兵也就打3000多点。500伤害相当于增加1/6伤害,不算多但是肯定也不能说少了…而且这还是在攻击有暴击跟克制的情况下打的……你居然能说这道具是垃圾。。

以源義経的義経千本桜为例,10HIT的英雄技,单这一件装备能对每个敌人增加5000伤害……而且这是完全无视属性克制以及双方人物数据以及兵力的最低伤害……(更不用说hit数高凑玉速度有多快)

最适合的人物之一则是武蔵坊弁慶,3HIT的乱れひっかき,7HIT的千器万来(范围比義経更万用一点),而且这道具对普攻的伤害增加也非常明显。。

不明白道具实用方法还怪道具不好实在是奇怪了。。

另外那个存档还真就是没什么强力道具,存档的回合数是156,是暗黑领域快打完之前的档,走的全高难度路线,而俄罗斯跟EU攻打完之后的事件大多都还没点。那时我手头的人物4000兵力以上的就算主力,而敌人则是普遍6000兵以上。因为觉得没什么难度,所以一直没怎么加兵,所以才能一读存档就把她的兵给加到9000以上,那时候我手头加攻击的装备,最强的就是+2攻/+500伤害/20%HP+5攻,基本上我不觉得2点攻击会强力多少,在英雄技本身的倍率这么低的情况下。

不过那套装备自然不是最适合菠萝用来刷钱的,我的用意也只不过是测试而已。基础防御低带来的后果就是默认攻击优先权高到不行。你攻击加的越多,死的越快。中间位置是比前排要好点,但是真要排兵布阵,我连手枪都很少放到第二排……放了的目的就是为了就是为了要分担一点伤害,往往是因为关卡有点难度,已经做好了承担伤害的准备。

而且我读那个档的原因也是考虑加钱的效果越早越明显,所以读的档案比较早。

听你的说法我实在怀疑你的进度到底到哪里了…

按照我的印象,游戏越后期敌人的防御跟HP就越高,由于范围的关系,大部分情况都至少需要2-3次的英雄技才能清场。。。。而越是后期,敌人的对你站位的限制越大,一堆枪兵法师炮兵。第二排跟第一排几乎就没大区别。。。

而且6000兵力的投兵,一个普攻可以打掉她4400的HP,虽然有克制关系的问题,你不觉得太多了点么?

测试里头,4800兵力英雄技伤害3000多,说明就算9000兵力,打同样敌人的基础伤害也不会超过6000,也就是说剩下的部分都得靠道具补。。2.0的英雄技倍率问题在这里凸显无疑,效率明显太低。

另外我测试里头明显带了补血的,还特地放第二排吸引部分敌人攻击,但是根本来不及补就死了。就算你能够来得及补到,群补要用掉30玉不是说笑的。。。更不用说补血本身技能延迟很长。。。

还有你的说法明显很奇怪,都能打到1W8的伤害了,怎么还会需要菠萝放2次英雄技,肯定一次就灭光了,没灭掉的肯定是第一次打不到的人物,那是基本满血的。。。只要有剩下3个人合力敲她,她能多过50%兵力还真稀奇了……

你要说其他人的兵力都控制的正正好英雄技打敌人就是能剩下几百HP留给她收尾,那我也没什么好说的……但就算是这样,在装备全带攻击的前提下,我相信她至少还是需要花至少6000块在补兵上,如果她要每回合出战的话。

反正这角色不能说差,但是肯定不会是用起来最顺手的人物。需要很多地方做设计才能发挥比较好的效用。。你觉得好用的原因主要还是你爱溢满了……

///////////////////////

之后我又特地读了个比较晚的存档,开局用太公望连续2次super charge,如图,即使有了15攻击的情况下,用英雄技打的伤害暴击加克制也只有13xxx。伤害甚至比9攻击的アーサー还要低。。(第一幅图跟后面的不是同一次战斗,是为了方便你们了解敌人配置重新弄的,第一次アーサー我放在了上面的全+2上面中间浪费了一次移动了一下……。)

之后因为仇恨的关系,再次轮到她行动的时候HP只剩下600。。此时暴击以后有3000伤害……

别说什么奶妈。。。这种情况下她被打了奶妈根本补不起来…杯水车薪………

第二回合重新排阵把アーサー放在中间,成功保存了菠萝妹子,但是主要原因是ジークフリート成功吸引了仇恨,外加アーサー连续3次英雄技,估算菠萝总共3次英雄技造成的字面伤害在5万上下。。。反正我个人觉得没有必要专门为她组阵容……






[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-14 05:47 編輯 ]
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 shr

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發表於 2012-04-14 07:46 |只看該作者
引用自 sjbzzz
總感覺這一作SLG系統有些過於簡單,也許是沿用部份蘭斯的系統吧,各種尿性已經摸清了....

我到覺得系統這樣就差不多了
不要像戰極姬一個國家打大半天還打不來,事件誘發又好慢
不過遊戲性可以在強化,不然只打一輪就沒了
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發表於 2012-04-14 08:27 |只看該作者
感觉游戏性还是不如兰斯啊,不过以处女作来说算是很不错了
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發表於 2012-04-14 09:45 |只看該作者
引用自 shr
引用自 sjbzzz
總感覺這一作SLG系統有些過於簡單,也許是沿用部份蘭斯的系統吧,各種尿性已經摸清了....

我到覺得系統這樣就差不多了
不要像戰極姬一個國家打大半天還打不來,事件誘發又好慢
不過遊戲性可以在強化,不然只打一輪就沒了


亂入一下
如果戰極姬能像戰蘭那樣
一個回合做幾個事件
整個遊戲性提升不少..
戰極姬可以改進的地方太多了~
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 gote

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發表於 2012-04-14 10:10 |只看該作者
游戏界面配色挺好看
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幻想世界的居民

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發表於 2012-04-14 10:16 |只看該作者
大枪老师的东西就不是拿来用的.....

嘛嘛看来略蛋疼啊, 有空还是再装一下硬啃吧= =
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發表於 2012-04-14 10:40 |只看該作者
引用自 destinyx56
引用自 qldsrx
加钱的道具有BUG,我没打补丁,根本不给钱。

說到補丁
1.02的補丁超神,直接把最終BOSS的第二型態神隱了
然後又出了1.02a把她改出來= =

1.02出了么。。。有什么变化的说?
目前攻EU中。。。菠萝妹子要学会英雄技还早了。。。= =0

高HIT数配合加伤害的道具被这么一说觉得非常妙啊。。。一把加1000伤害的道具配合10HIT的技能的话,那就可以多出10000的伤害。。
可以的话请flvv再分享下道具配置的经验~
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The lord Of Onion

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發表於 2012-04-14 10:50 |只看該作者
话说游戏发售以后就登不进官网了……只是我一个人么?
1.02:
・ミッション一発編成機能を追加
・ミッション実行可否が、事前にわかるように修正
 ※スキルが足りない場合は「不足」と表示されます
・技詳細データの一覧表示機能を追加
・特定の状況下でイベントが発生しなくなる不具合を修正
・誤字脱字の修正

【ver.1.02a】
・ボスキャラが登場しなくなる不具合を修正

另外1.03也发布了
・一部の実行可能なミッションに「不足」と表示される不具合を修正
・技詳細データの一覧表示機能の高速化
・誤字脱字の修正

[ 本帖最後由 Sophister 於 2012-04-14 11:03 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 11:39 |只看該作者
游戏发售后非日本IP就被屏蔽了。。所以基本上能不去就不去。。同样的还有A社。。大D国发售前两周就闭关自守了
这个是下载页面:http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=10115
技詳細データの一覧表示機能を追加 很实用的东西啊。。终于可以在大地图上看人物的详细技能情况了。。
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 flvv

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發表於 2012-04-14 12:58 |只看該作者
我感觉系统跟道具可玩的花样其实不算少。。。可以实现一定的组合。。。。但是游戏后期因为人多所以老引的我去攻城……不像前期玩的感觉比较紧凑…虽然偶尔也要拖回合。。。最后浪费一堆时间点剧情,感觉很不爽。。。而且这些剧情不触发很多人就没有技能。。。导致我很多人坐了半张板凳……

///
一些不知道算不算tip的……

短剑的攻击wait短,配合-wait道具跟回合加玉道具能够快速凑够技能点……(打最终boss的时候可以装移动wait减半,boss技能单体而且要蓄力。。可以闪。。。)

技能有super charge的配一个wait0道具可以快速凑够5气。。

想被打的装挥发Hate+200%,嘲讽很明显。。。

猫女带死者书跟会复活的道具。。可以净赚14-16个技能点。。。(技能消耗一个,自杀给8个,复活1次以后可以再死一次……)

20%HP防+5配合自回合回复10%HP……

好像大致就这样吧…基本上我2周目都没怎么玩,所以其实不少道具都还没怎么用…

///
总体说起来我觉得这一作还是不错的。。系统没什么毛病让你玩不下去,音乐挺好听,人设虽然一开始看着感觉别扭后来习惯了也就好了。。CG质量还是不错的。人物有配音的感觉比起没配音的游戏感觉要强烈不少。

虽然可以改进的地方有不少,不过作为新作品而言可以说非常优秀了……

///

说到代理我感觉很奇怪。。A社或者这个tenco我挂某代理都可以正常看(话说还是网上随便搜的代理,下载速度都有200-600K,比网盘速度还快……),但是DMM就不行……不知道是什么原理。。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-14 13:16 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 13:15 |只看該作者
猫女是哪个?南美的那个么。。道具里貌似没可以复活的啊。。
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 flvv

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發表於 2012-04-14 13:20 |只看該作者
说错了= =,印象里头像猫其实不是。。。应该说是豹女。。

113        尽きずの釜        1度だけ致命傷を受けても兵力1で踏ん張る

不用那道具的话也可以选择+2技能点的,这样一次能凑10点……

顺带一提,她本身有隐藏的运3,所以其实也是可以作为半主力来用的。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-14 13:32 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 13:21 |只看該作者
我的进度还真没那么后面,没那么多时间。所以我打的小兵都只有很少的兵力(把俄罗斯的1万+的兵力灭了后,敌人变弱了,只有5千+的兵力了),这种情况下,没有哪个打得动我的,是刷钱的最好时机。而你怎么挑BOSS刷钱啊?都打BOSS了,肯定出高输出的阵容了,而不再是刷钱了。等我打到那怪,试试能刷多少钱,现在一场战斗最多可以刷10万金钱了。
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