     
執著未知的探索者
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本帖最後由 tokinonamida 於 2016-05-04 03:55 編輯
手办是种田和战斗都两头不到岸,但剧情掩盖了稀烂的系统,所以有洗的余地,虽然那剧情放现在深夜档就是吃翔级别的,不过11区的e厨就喜欢这个味(笑).
神狂系统太糙,把限制成长和破坏环境指标这些拍脑瓜出来的东西去掉玩起来能舒服不少
不要跟神采比跟姬狩比好了,反正我当初从幻2过来的时候也吃不下姬狩,同系统改进版的神采则让我又进了e社式slg的坑,作为一个战棋厨我是期待这系统下一次改进的.
剧情就是一个小学生硬着头皮写了一篇自以为深刻的3000字中学生作文,结果被真中二们喷成狗.
系统玩不舒服剧情又洗不动导致了当时这作一面倒的差评,厨想洗个地都找不到真正意义上的"优点"w
本作感觉就是个坑爹版的大航海,大航海我记得某作的流程是:主人公强化→收十几二十个带剧情的通用配角→打败对手征服全海域.e社这作就等于是把中间那块彻底压缩到可有可无的版本.
e社这次学人搞多主角但一作的资金也就那么点,把钱用在几个主角上中间配角那块就没能力搞了,而且它又不能学a社摆烂一张立绘+随便写点剧情连语音都不用就能当个新角色,结果就是靠收各种别说剧情连立绘都没有的通用杂兵撑时间.
然后各种让你不舒服增加你压力的设定依然存在,比如地图收资源.
这次的剧情要我说就是一个小学生写了6篇500字的小学作文,是没上次的装中学生的文章那么好黑,但要中二去赞美小学生作文还是有点难度.
总体看下来又是回到上一次的死结,系统要玩玩不爽剧情要吹吹不动,这评价就没法高了.
顺便我看神采之所以强只是投资比这几个多而已,又是集大成制作.创刻我就看出来没钱打肿脸充胖子了,不过好在他们还算勤奋硬是靠ap补了一堆恶搞剧情续命,等到后面那几个,要钱没钱,要灵气没灵气,要勤奋还没勤奋,就真是一个比一个囧了 |
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