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[討論] 珊海王の円環 專用討論區 1.03 更新

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幻想與現實的支配者

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發表於 2016-05-04 10:11 |只看該作者
本帖最後由 eilot 於 2016-05-04 10:17 編輯
tokinonamida 發表於 2016-05-04 01:32
手办是种田和战斗都两头不到岸,但剧情掩盖了稀烂的系统,所以有洗的余地,虽然那剧情放现在深夜档就是吃翔级 ...


魔巧如最後能進入完美正史和外父路線,劇情量直線暴升,也有不少燃的劇情,如最後四天王的合體吐槽技愚弄對手(其實是北元師的CV是師父啊!!!)
只是除了這兩個外,之後就沒之後(發現這句經常用到...)
如直接浪費他國模式,如通了他國就能建他的建築物,
說到建築物,全勢力的自家民居D和之後又不能建,你叫玩家是否要將他們拆了啊,雖則數值比民居A/B高,但真是阻位,也不說那些大型建築物
還有完美正史最後的皇帝又是半個坑,你在他國模式給玩家使用也好吧,他的特殊兵種給玩家試一試也好

神採最失敗的只有一個,浪費工房系統,
先不說沒有隨機客人委託任務,2.0給你也是固定,但玩家能預先看了再預先弄好才接
工房的DIY只是堆數值去到指定值,讓製作列表出現某些產品後,就能改回房間裝飾
當然角色的不平衡也有問題,除了2周目角色外,3女角因有多套衣服關係,可選用技能最少有3頁以上,數值也比其他角色高,只昆2.0沒有再追加新衣服就...其他角色的應用也相應低...

創刻我為了拿最後的天使卡片和角色最強裝備卡片(指定角色通關後才開放),通了最少9周目以上
而且眾女角在進入路線都有數次EV和數次H EV,劇情量不短
更何況AP碟的數量比得上戰M
只是之後數作就

神狂和戰M是最臭之作,戰0是偷懶得太嚴重,就算只是改編作,劇情不能大改,加回戰0的小遊戲等也好吧
神狂是整個系統就是糞(這點2CH和亞馬遜多的是,也不是得我一個這樣說)

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kyyung  說神狂是糞也太侮辱糞了。  發表於 2016-05-05 11:30
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發表於 2016-05-04 12:38 |只看該作者
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-05-04 13:19 編輯

魔巧我记得最根本的问题是累,从种田到战斗都是,地皮少的时候建筑的设定还好,占地多了就是过犹不及.
你那些小改只是让不嫌累的人觉得更好,但不会让玩不动的人喜欢.
剧情我前面说了嘛,深夜档的级别,有吸引人的部分,丢掉智商看也有爽点,坏就坏在到结局处理不了角色时连续简单粗暴的发便当,这种行为用现在深夜档的标准不就是喂翔嘛w
好在终究是个黄油作品,加上有战厨帮忙洗地,优点能被放大.

神采说什么都是虚的,关卡地图的设计比什么都重要,实际游戏难度由浅入深,几乎把能想到的设计都挖尽了,就冲这点我这个战棋厨是满意了
剩下什么工房刷刷刷啥的不是没融入游戏就是过犹不及,但跟战棋挑战的元素相比终结是些细枝末节.
至于脱衣决死啥的我还好吧,我通关时的目标就是最短回合和最大占领,调动所有单位优先秒怪抢地皮,所以技能虽强但因为没有用就地反击刷怪式的打法,基本感觉不到有多破坏平衡.

创刻系统其实没玩头,后期各种跳战斗跟本作一个路子,还是靠卡片数事件量堆出来的游戏性.
剧情你不能靠支线就喧宾夺主,要好好去审视一遍主线,一开头铺垫得煞有介事但节奏慢如龟,最后阶段基本各有燃点,问题出在中间.
天使线算是写得最好,因为设计的味方主要人物最少,也就御姐是详写的,剩下的可以当背景或者杂鱼处理掉.
恶魔线味方干部多了,但每个都没深挖草草收场,也没有一个重点描绘的干部,当然可以当它们是杂鱼联合不好也就不好了
中立线这个看上去像真结局的最囧,一开始进异世界拿点物资都小心翼翼,然后,然后下一章就是2大势力围攻主角团,这时前面还怕得要死的主角团居然就赢了.我当时就想,如果把天使恶魔两线的资源用在这中间,中立线就不至于来这种3倍速剧情,跟两大势力的互动也不至于如此早泄
明明开头结尾都能写好,但偏偏中间注水率这么高,就是没钱没资源充实还硬要分成三条线的锅,这就是我前面说的打肿脸冲胖子.

神狂就是一些设定太二,把成长的限制这种跟e社旧作背道而驰的做法,把每次地图都要换技能的累人设计,还有破坏环境这种一看就是没钱靠注水来消费玩家时间的设计去掉,玩感可以提升一大半.
单单看它实际挑战通关的地图部分,我觉得挺有趣,潜力还没完全挖尽,只要有神采那样的资金量把这个设计再打磨打磨和增加一些地图量出一作的话,有成为好游戏的可能.当然我前面说了我是战棋厨,这不是考虑万人向的看法只代表我个人意见w
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發表於 2016-05-04 14:45 |只看該作者
本帖最後由 eilot 於 2016-05-04 23:27 編輯

魔巧種田部份,說到地皮「少」,不如說是大多地皮「細」,只得大城才能真正DIY,其他區域、戰場的可建築部份少得可憐
變相令可選擇的內容少,而且AI過於腦殘,所以將建築用於種田維持收入即可,其他建築物可有可無
劇本方面,能暫時「丟掉智商」下,都能找到部份優點,更可以將其放大,也算不錯
找到東方不敗老師等多位CV來配,也算是一個賣點

個人認為魔巧、神採和戰M都有意猶未盡的感覺,就是浪費了「官方」自己的「宣傳」
如戰V一開始的廣告,是人妖的RPG和國王的SLG,封底圖都是SLG
但後者的SLG去了那裡啊,全遊戲只得兩場模擬戰,3路線的ED開始時只得各一次的SLG
2.0時國王也是以RPG方式,E社已經忘了這部份

神採的廣告是工房為賣點,人家期待就是類似練金術士,結果只是堆工房數值即可,工房所有DIY用儀器都是沒用,純堆工房數值,其他就沒有
而日期只是用來交租用,因沒有隨機委託所以也不需要趕工,完全沒用;2.0任務能預先做好再接固定任務,日期也是雞肋
2.0的全部雜兵,自帶本身8個技能,4個各類攻擊完全無效,另4個是各類傷害減半,打到起火,但變相更考慮玩家對版圖地型、角色技能裝備的調配,這點真是不錯
但我說的不平衡是男主、3女角無論在技能選擇、數值、裝備(不算2.0),都被非2周目的同伴高得多,同伴沒必定2回行動也不考慮,2周目角色就議

創刻人家反而喜歡惡魔線的劇情,男主為了同伴和學校大家生存、為了在異界求存,能用的資源也用了,最後獲得隨意回到現世能力
因此惡魔干部其用途就是XXYY就沒之後,這種處理方法也不算差,反正中期收的那批也只是山大王,多不多劇情都不太重要
但最搞笑的是惡魔干部都是好人...重情重義重信用,定下契約絕不反口,也沒捉漏洞,反而惡魔線時天使那種為求目的連自己人都XX,從而提高實力,就真是太腦殘
考慮是惡魔線能攻略的只有全線都能攻略的北河,和會長,所以將惡魔線定為會長限定,這樣在劇情上比較感覺好,因北河的ED和惡魔線的ED也有反駁,會長做ED的話,那就圓滿惡魔線ED的世界變化
天使和惡魔線都其實類似,只是將眾角色都放在這裡才能攻略,只能說惡魔線是用來後宮用...
中立線一開始就已經搞笑,能在兩派戰鬥中同時擊敗對手,這就和機戰某集中,種命的卡咖哩面對地球同時被多方入侵,她果斷下令兵分三路迎擊,眾作品系列相信前次大戰英雄統師的威信的笑話
卡片方面,考慮的是黃油,所以用2周目後的男主角普通卡系列即可,其實要挖戰術也有不錯內容,如引入危險種及競技場各種限定挑戰
但因為黃油關係,結果變成各王都是堆血量,浪費了卡的性能,而難度也是危險種的限回合挑戰,每次多周目都要重組一次現在牌組來應戰
還有就是卡組方面,在無印版的數量不算多,要去到2.0才補回機械族(指的是有同樣技能)等卡片,令玩家能選擇的卡片組合不多

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酷酷游戏  戰V与戰M你記混啦  發表於 2016-05-04 22:09
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發表於 2016-05-04 14:48 |只看該作者
推了2线 剧本量真够短的 有点期待过高的结果呀
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發表於 2016-05-04 15:18 |只看該作者
就打了个教程,感觉系统好蠢
隨機事件: fyzqwzh遇到了無節操的紅白巫女,捐獻了3 DB.
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發表於 2016-05-04 18:40 |只看該作者
这作准备一周目后放弃了!!!
剧情、系统各种无聊!!!

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eilot  就當是空帝吧  發表於 2016-05-04 23:30
酷酷游戏  噢~是網絡延遲還是瀏覽器延遲造成的?真糟糕……  發表於 2016-05-04 22:12
酷酷游戏  這設計意外的讓人至少玩上六次一週目……  發表於 2016-05-04 22:12
酷酷游戏  這次的設計,可能用意是讓玩家享受多次一週目!!!  發表於 2016-05-04 22:06
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發表於 2016-05-05 00:38 |只看該作者
要说魔导,魔导光CV阵容就能把珊海吊起来打十个来回,哦十个可能少了,二十个吧
珊海简直就是一个劣化版的空帝,反正我是不想多说什么了,简直无语
艹树狂想曲烂归烂,但是至少系统底子不烂,烂在了拿这个系统让玩家去艹树上,改一改的话可玩性还是很强的,略可惜了
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發表於 2016-05-05 00:46 |只看該作者
珊海王把主角x6再加双线后,每个剧情都显得太短。游戏性也不够,第二周后就只是回收CG作业,只能用来磨磨时间。
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發表於 2016-05-05 00:55 |只看該作者
我只通了两条线,实在没动力了,说实话就算把六条都加起来这剧情量也算不上多,倒不如说还是少的可怜,纯文字我想用不了一白天就能看光了
隨機事件: 開學后,ewker5167爲了能坐在靠窗倒數第二位,花費了6 DB賄賂老師,意外發現整個班級只有2排座位。
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發表於 2016-05-05 04:29 |只看該作者
你们说的手办是那一作?

刚开始玩...领主,,
请问要怎么去商船购物...是要什么道具剧情之后吗..
我船就在商船的1行动的距离....还是有NPC船有分类的?

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kyyung  應該是說魔導巧殼  發表於 2016-05-05 11:38
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本帖最後由 ティエラ 於 2016-05-05 05:23 編輯
ewker5167 發表於 2016-05-05 00:38
要说魔导,魔导光CV阵容就能把珊海吊起来打十个来回,哦十个可能少了,二十个吧
珊海简直就是一个劣化版的 ...


我倒觉得历代优点都有:
升级转职出自姬将军、战斗系统类似手办、多主角开局等于空帝战骑、地图移动效仿冥色、装备(船)升级改造和材料收集来源于神采、还有历代惯例——流浪魔神
这也是E社结局和路线最多的作品,每个主角都有chaos和law结局


路线选择也完全照顾各种玩家,天使和领主的law线全程无H且缔造了真正的太平盛世,其他四人的路线则是讲无赖怎么变成魔头的
一次能收三个72柱,以前只有战0和战V有这待遇
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發表於 2016-05-05 09:18 |只看該作者
l292002 發表於 2016-05-05 04:29
你们说的手办是那一作?

刚开始玩...领主,,

去商船買東西的話,要去狐妖那裡,普通npc的商船是用來觸發劇情

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l292002  知道了.谢谢..  發表於 2016-05-05 22:56
隨機事件: GEROSSS通宵打機玩美少女遊戲,眼前一黑,送醫住院花費6 DB.
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 Sora

女神祝福的聖諭者

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珊海王の円環系统就像劣化了的英雄无敌,剧情更是无聊到爆,那集齐龙珠啊不圆环实现愿望的设定不禁让我怀疑这是不是先古文明游乐园的娱乐设施……
嗯,说起来神のラプソディ的最终BOSS也只不过是块农田来着
E社游戏剧情越来越短游戏性越来越烂了呀……
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本帖最後由 eilot 於 2016-05-05 11:15 編輯
ティエラ 發表於 2016-05-05 05:01
我倒觉得历代优点都有:
升级转职出自姬将军、战斗系统类似手办、多主角开局等于空帝战骑、地图移动效仿 ...


船改造都是空帝...
材料收集算不算來自神採就...因神採刷的是雜兵,而且刷的都是製作用素材,
而這裡不是用刷,而是用等回合來收入各類素材,那些地圖採集的各種秘寶,都是轉成各類素材
所以這裡應該是像魔巧佔地愈多,收入愈多
收入素材是用來征兵或開發用的是金錢和兵糧,而這裡收入的素材也是這樣用,征部隊和船強化都是用這些
只是魔巧少了建築物提高產量,還有是少了支出...


升級...幻系列的進化可是每人升2次,戰系的稱號(如等級入手或事件入手)就更多
這裡大多才進化1次,只有少量兵種才能進化2次
而且連主角眾才進化1次,更大多連進化都沒有,如海洋公、黃毛副手等,這也才懶了
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發表於 2016-05-05 11:42 |只看該作者
Sora 發表於 2016-05-05 10:11
珊海王の円環系统就像劣化了的英雄无敌,剧情更是无聊到爆,那集齐龙珠啊不圆环实现愿望的设定不禁让我怀疑 ...

可是珊海王の円環好像比神のラプソディ好玩......最少珊海王の円環喵破了後還能上來罵......神のラプソディ喵連序章都沒完就刪了回去蘭斯8了......
隨機事件: kyyung遇到了一群找尋獵物的魔物,果斷地出賣了村子的情報,收得黑錢2 DB.
你受到了kyyung的賣萌打擊,士氣上限下降50%,想恢復士氣上限請贈送8DB給kyyung
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