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樓主: 七箫
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[討論] 大帝国开始了,简短试玩(集中讨论贴)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-05-03 01:40 |只看該作者
我的山本無限战死了,出场次数太多,最后劳累而死,然后他的私人护士当了舰长,指挥力相同,都是510,等级继承,可惜加成的各项能力少了,不知道初始多少,反正我5级全部为0.
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守護秩序的執政官

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發表於 2011-05-03 02:26 |只看該作者
引用自 qldsrx
我的山本無限战死了,出场次数太多,最后劳累而死,然后他的私人护士当了舰长,指挥力相同,都是510,等级继承,可惜加成的各项能力少了,不知道初始多少,反正我5级全部为0.


她的事件還不知道如何觸發.........

又多打了幾個ED,就是不知道該如何引發她的CG   
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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女神祝福的聖諭者

闭上眼睛躺下来

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發表於 2011-05-03 02:54 |只看該作者
引用自 fyqwu
引用自 2DJCSS
等級3在戰艦的选项中有一艘战舰是叫“77式バリア戰艦”,造了這一只,77式バリア戰艦自帶300護罩,接著下一回合就提示說能開發“77式バリア艦”,77式バリア艦有600護罩,組隊配合潛艇打怪獸一流--

没有= =不知道哪里断了

擦,2代没开发完……
忘记点切换看了,还以为是看全部呢

治愈率明明是100%怎么没人来?
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守護秩序的執政官

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發表於 2011-05-03 03:12 |只看該作者
山本的那個護士要在戰鬥的時候給人打到紅血,接著她的屬性“治安改善”變成“兇戰士”,就能觸發裏人格CG事件

一開始中帝國那裏,打南京可以用拘束艦捉項天天、重慶那裏可以捉金海海,-。-用來做炮灰

[ 本帖最後由 2DJCSS 於 2011-05-03 04:15 編輯 ]
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發表於 2011-05-03 03:32 |只看該作者
战斗打的各种无力,还在慢慢努力。
说起来语音不是全的,残念。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-05-03 04:25 |只看該作者
2周目了..没兴趣玩机器人篇..
第一次玩的时候反而挺顺利的..不知道为啥2周目被3国没完没了的进攻搞的焦头烂额..没毅力坚持了..暂时停一会..
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-05-03 10:33 |只看該作者
说下吧。
这作被很多人诟病的原因,说起来也很囧。
因为这作提高了战略上的需求,而不是依赖战术。
移动和修理,都是为了限制玩家,要玩家去分配人员和舰船。
在这种情况下,很多原本的设置就不可行了。

很多人说,敌方配置是死的,像战兰一个会变化多好。
于是,你配置好部队,花了几个回合跑过去结果敌方阵容一变,几个回合甚至十几个就完全白跑了。
所以敌方部队随机根本不现实,如果你喜欢sl敌方部队配置,那还不如直接固定,赌极限人品有意义吗?

很多人说不能事先看到敌方部队,战斗中不能撤退。
就不说有多少游戏没打就能看到敌方配置的。
现在敌方阵容都固定了,打不过点下占领然后从回合开始重来不好?难道真有人会打不过让主力跑回去修理几回合,再跑过去打完全一样的战役?
真这样设定,我倒是觉得a社犯抽了。

至于舰船掉血还是原攻击,如果这个很奇怪,那大多的slg都是奇怪的游戏了。
当然玩过战兰的,应该会喜欢像战兰一样根据兵种和兵力决定战力。
不过这样的结果就是让计算变的更加麻烦。

因为加强了战略,导致游戏的麻烦增加而在抱怨的,却在要求游戏变的更加的麻烦,这不是很囧吗?


我个人认为,不是之前的游戏系统有多优秀,而是之前战略要素低,所以问题不明显。
这作强化了战略要素,其他方面为了配合而做出了变化来适应,但是和原来比起来,始终是麻烦的,因为对玩家的要求增加了。
对于习惯了之前作品的玩家来说,要求的增加,马上适应并不容易。

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-05-03 10:40 編輯 ]
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發表於 2011-05-03 11:04 |只看該作者
问题是二线作战战舰老是要换来换去,非常不方便地说
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發表於 2011-05-03 11:50 |只看該作者
引用自 xanadulymp
问题是二线作战战舰老是要换来换去,非常不方便地说

我都4线作战了,都没嫌麻烦(一线左边防守,一线右边防守,一线对付反乱,一线进攻上面,有时还需一线打宇宙灾害),乘3国同盟未瓦解的时候,80%购买时多买点船,特别是潜艇,以后基本上每线配置一个防护罩,其余人都用潜艇就可以防守了。
关于战船,最实用的就是镭射战船了,航空船太贵,威力也不够,敌人的航空是讨厌,不过我方有了大防空就完全不是问题。导弹船的威力是够了,但是滞后于镭射,只能用在对付潜艇上,而且完全可以用镭射船替代,至于铁弹船是用来反制敌人的镭射船的,如果敌人也有铁弹,你就不能用防护罩+潜艇的战术,只能用镭射或者导弹船拼速度,如果科技力有限,资金不足,就先把镭射的战舰给搞出来。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-05-03 12:00 編輯 ]
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發表於 2011-05-03 11:55 |只看該作者
引用自 xanadulymp
问题是二线作战战舰老是要换来换去,非常不方便地说

事实,不过分配战舰也是乐趣。
这就和机战有人喜欢小队系统,有人觉得麻烦讨厌一样。
关键还是之前的作品全是重战术,这作开始重视战略。
对以前的玩家群体,不适应是必然的。
所以这作才会有大量的人吐苦水。

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-05-03 11:57 編輯 ]
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發表於 2011-05-03 12:04 |只看該作者
遗憾的是多数人想到的解决办法没有计划性,并不能解决目前的问题,只是用一个错误弥补另一个错误,反而会导致问题更加严重。
地球至上主义万岁!
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-05-03 19:44 |只看該作者
都要回家維修,真是有點麻煩了
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2D遊戲發佈組

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發表於 2011-05-03 19:56 |只看該作者
昨天用横纲军团打了下所谓的元首线。。。。。然后感觉不修改打那条线的肯定是强人。。。。。
我这边都打的机械出现。。。。。真日本出现。。。。兰斯出现。。。。。
总体还是感觉技术和资源不够。。。。。。你要不清楚有些的开发流程就会很难的。。。。。

就算修改了和德2分天下后打到柏林也花了8回合以上。。。。更不要说15回合打下柏林会直接结局。。。。。。30回合内临接柏林要剧情守日本3回合。。。。。。。

这游戏还是很难。。。。元首线还不如让第3帝国被灭了后加入日本军的大众路线有感觉

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-05-03 21:01 |只看該作者
这游戏也就初期很难,同时与3家交战....自己又缺钱又缺技术更缺人
但顶过初期之后就完全没压力了
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伊索
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發表於 2011-05-03 21:12 |只看該作者
维修很麻烦。剧情一回合只能点一个很也很烦。打的各种不顺手。。
东乡很中二。。。
第一次对A社感到失望。。
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