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樓主: FOB龙卷风
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[原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~

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幻想世界的居民

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發表於 2006-12-02 00:33 |只看該作者

[原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~

sagamars:抄上頁回帖,-50[2DB],至於其他如頂舊帖問題,由本版版主決定.


還是公平一點來說: 猫猫社的作品在業界評價一般, 當中Ero程度重不重並不是最大原因, 而是本身猫猫社的作品故事過於平淡和系統平凡才是致命傷, 也因如此再加上Ero情節可有可無才使其受歡迎程度一般而已

事實上單純以發洩為題材的遊戲並不是日本遊戲業界所好的, 製作此類的遊戲公司多的是, 同樣被列為地雷作的一樣比比皆是; 以老公司來說, C's Ware的倒閉, elf的人氣下降或多或少也是這原因... AliceSoft遊戲中的Ero情節可謂相當濃厚, 以單純發洩用相信已達到一定水平, 即使某些作品的故事平淡無奇但由於系統實在太出色所以才能在業界立足; 當然這和本身製作班底的水準相關, 事實上我個人認為, 猫猫社就是敗在製作班底的創作力身上

在日本, 遊戲是否18禁根本不是最重要的標準, 這只不過是一般的潮流而已; 至今最受好評的遊戲之一Ever17就不是HGame, 受歡迎的遊戲公司如Falcom, Kogado Studio, Kid等就只是會推出全年齡遊戲的; 一隻遊戲是否會成為一眾玩家公認的最出色遊戲, 取決點是故事, 氣氛凝造, 畫功, 系統等, 接下來才是Ero程度; 這裏從沒看過一隻Ero度100分的遊戲能登上最受歡迎遊戲榜上, 所以若以Ero程度不足認定猫猫社的失敗原因會有點不公平...

若說畫功, 猫猫社御用畫師秋乃武彦和あんころもち已有相當的水準, 遊戲的氣氛凝造不會差, 可是既然故事一般, 系統又只是一隻AVG遊戲, 最後連Ero程度也過低, 沒辦法就最多只能落得玩家只會認為 水準以上 郤沒有別的下場.. 再加上公司本身規模過小, 倒閉了也只能說是不幸..

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迷失道路的旅人

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2006-01-04
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發表於 2006-12-03 00:51 |只看該作者

[原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~

过去的美好时光啊~~~~
怀念ing~~
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