幻想世界的居民
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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?
长文看完了,貌似错别字好多,看得真累。看到最后这句
的时候我完全晕菜了……= =b 到底是啥意思??
少有的讨论贴,凑个热闹也来说两句。
个人比较赞成楼主的观点。机战,要说系统,的确如此之多的机体,如此多的兵器凑到一起混战是很有意思,但貌似机战的系统也仅限于此。要说其战棋的战略性,可以说机战是及低的,我有个朋友是FE fan谈到机战第一句话就是“没难度”,是没什么难度,基本能用的人拉出去练练顺便一通乱轰就能搞定,不要考虑配合,不要考虑相克,大不了死了给点钱还能复活,就这么简单。我也同意他说“没难度”,然后我说机战重点不在这里。
那在哪里?剧情?去年玩那个同人Battle Moon Wars的时候我感觉它那脚本跟机战水平相当,或者我们是不是反过来说,机战的脚本就跟个带点恶搞,带点热血的同人二次创作物相当?没有多少内涵,也不感人。
然后剩下的就是画面和音乐,那么几乎我们可以肯定地说,机战就是在这两点上做工夫,把它们作为卖点的。好,我举双手赞成。关键是如何做工夫,画面真的是要做到越华丽越好吗?一定要做到FF??,三国○双或者×舞者那种逼真程度才有人满意吗?看现状也不是吧。就是看着楼主所讲的那个
你撞我一下,我撞你一下,打之前一大堆說話,打完後對方大叫回避不到
不还是有人热血沸腾吗?还不正是这样一些Fans在大喊
現在機戰就是要畫面華麗,有氣勢,要鋼之魂,善火(即是積加,讚加,總之就是拿斬艦刀那位吧)的斬艦刀強大迫力
说到底不是华丽,而是能和自己引起共鸣,让看原作时候那种兴奋,那种沸腾的感觉能够复苏。那打前打后一堆废话说来干啥的?为什么要拿原曲重新Arrange一下放在游戏里?那么多原作中涉及的武装全挤进游戏里把平衡搞的乱七八糟为的是什么?说到底不是一个目的吗?
然后说画面华丽了有什么用?热血度增加?我想恐怕不见得。画面是用来引起共鸣的,真正“鸣”的那部分是玩家自己的那份记忆和感情,画面好了是好,FC的机战是看着不行,但是再好恐怕也没太大意义,再好也有人吼着说不行,说到底还是那和他们心目中的完美形象有差距。不是吗?
所以我的观点是机绝对要重视画面,而且甚至可以说画面是第一位的,但机战的画面不需要“华丽”,而需要的只是“华丽的再现”。而这一要求不仅仅是在画面上,其他任何一个方面都是这样的。而我们伟大的眼睛也一直贯彻着这一原则。
看來現在的玩家也變質了,畫面當然是重要的,本人也不否認,但是一味強求畫面,只會變成現在大多PS2遊戲一樣,畫面十足,其他不足的情況吧了.FFXII也有人說到,他的畫面如何有目共睹,但是內容劇本也沒有了那種以前FF的氣紛和感情吧了
其实应该不是玩家变质,是爱机战爱的有点过火了吧,人家也是希望机战能更加○○××一点,无可厚非,我们也理解一下吧。
以上,说了一堆废话抱歉。最后说明,机战我不是很感冒,我敢说我没通过一作,貌似最多就是到最后5关。有fans要指着我鼻子说你是小白你给我滚,我立刻闪人。完 |
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