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樓主: yjx3212
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CS和使命召唤,哪个更好?大家一起来点评吧!

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 pf67

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-07-15 01:11 |只看該作者
cs和使命召唤没法比,上半条命还差不多。
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小池塘,墨飘香

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發表於 2007-07-15 01:42 |只看該作者
cs是一群人在一起玩的时候拿来high的……
使命就是拿来一个人感受fps游戏的乐趣的……

不过仅从素质考虑……那使命超过cs忒多了……
寡欲清心……好好改造,重新做人……

这只プリムラ粉可爱啊……好想要口牙……
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-07-15 02:27 |只看該作者
作为竞技游戏, 我觉得CS好...
我很爱国
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 Lemu

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幻想世界的居民

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發表於 2007-07-15 08:11 |只看該作者
不是一类游戏吧,国内CS群众基础无比广大,使命召唤怕没几人玩
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-07-15 09:37 |只看該作者
一个人玩使命召唤好玩..人多就CS有意思
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幻想世界的居民

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發表於 2007-07-15 09:42 |只看該作者
引用自 FromMars
一个重故事,一个重竞技,对应不同领域,没的比~~~

不如用CS跟QUAKE比,或者用COD与MOH比~~~


同感~~
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feqzt 該用戶已被刪除
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發表於 2007-07-15 10:14 |只看該作者
偶觉得使命召唤好些
不过就是还没习惯他的键位
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 RRR

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-15 11:32 |只看該作者
使命召唤的枪感没CS舒服/
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-15 12:05 |只看該作者
2种不同种类的游戏,看你性格了.一般CS比较适合冲动的人.
一个人回一个贴并不难,难的是一辈子只回帖子不看帖子.一贯的有利于论坛灌水事业的发展;一贯的有利于多动手少动脑;一贯的有利于自身帖子数的发展.艰苦朴素,勤勤恳恳,几十年如一日的把自身有限精力投入到无限的灌水事业当中来.这才是最难最难的啊!!!!
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游客

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發表於 2007-07-15 19:04 |只看該作者
cs应该和bf2比,这是一类游戏,不过cs没什么竞争力,之所以cs能成为比赛主流,一是因为普及率,二是cs要求的配置实在是大众化的离谱
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執著未知的探索者

天羽雅音 vs 都築栞

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兰其尔蓝德
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發表於 2007-07-15 20:32 |只看該作者
其实我更喜欢使命~CS的时代应该过去了....
坦白地说,亲爱的,其实我不在乎。——摘自电影《乱世佳人》
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游客

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發表於 2007-07-15 21:24 |只看該作者
记得某人说过一句话,想练技术去cs,想体验战争残酷与真实的去COD
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幻想世界的居民

无坚不摧之力

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發表於 2007-07-15 22:47 |只看該作者
使命召唤好吧,故事性和文化背景都比较大,而且在玩的同时,有一种身临其境的代入感,不错,声音效果也做得不错,特别在爆炸附近,临场感很真实
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gpsndy 該用戶已被刪除
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發表於 2007-07-16 00:59 |只看該作者
使命召唤玩的是单人任务,CS玩的是团队
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-07-16 01:20 |只看該作者
对于在follow me ,gogogo这种命令的回声中长大的孩子们来说,CS永远都是最好的
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