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樓主: god-killer
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认真地问个关于战斗模式的问题

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熱情似火的冒險家

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2004-01-15
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發表於 2007-07-28 19:24 |只看該作者
回合制最好,水平高弄成博德之门那样的,水平低仙剑1那样的也不错。
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執著未知的探索者

旷野中挺立的标杆

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2006-11-25
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發表於 2007-07-29 01:02 |只看該作者
目前个人感觉最好的是计时制的模式,类似格兰地亚
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-30 19:51 |只看該作者
战斗模式这个众口难调吧。要做出一个大家都喜欢的战斗模式还不如努力做一个自己喜欢的战斗模式。 个人感觉做2d模式的rpg ,战斗难度的把握是最重要的。太简单,什么模式的战斗都会让人乏味。太复杂,又会让人难生亲近之感。
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欲罷不能的苦行者

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2004-09-24
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發表於 2007-08-01 17:29 |只看該作者
要说RPG 最好的战斗模式当然是全即时加无场景切换的比较好了 稍微再加点格斗的元素就完美了 不要象暗黑狂点鼠标
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欲罷不能的苦行者

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2004-04-12
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發表於 2007-08-01 17:42 |只看該作者
按键使用技能不是有传说系列么
输入相应咒语的NDS上也有这种,每次使用魔法钱还得自己画,根本就是脱裤子放P,耽误时间
RPG战斗也就分三类
传统回合制 你的回合你打我的回合我打 代表DQ系列
半传统半既时制 根据速度决定谁动手,没回合设定,速度高就多打 代表FF8
完全即时制 战斗后移动攻击都按自己掌握,想什么时候打或者走都按自己来 代表 传说系列 星海系列
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-01 18:14 |只看該作者
喜欢光荣《王国兴王录》那样的战斗方式。

念念不忘的说
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-08-07 14:05 |只看該作者
这个还是看什么游戏用什么样的比较好吧,难道slg要搓招的话那不是很搞笑
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-08-07 14:25 |只看該作者
英雄传说6SC的S技能语音战斗模式,我比较喜欢这个
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-08-07 16:40 |只看該作者
按目前的趋势好像A的元素会逐渐提升了,老滚这类的游戏玩起来终于有点意思了。
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欲罷不能的苦行者

CJの囧人

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發表於 2007-08-07 18:21 |只看該作者
偶喜欢即时性的,比较有节奏感,玩起来比较爽................
这人老好了.......
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發表於 2007-08-07 18:45 |只看該作者
战斗模式推崇传说系列...
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Saber亲卫队

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發表於 2007-08-08 10:27 |只看該作者
个人比较喜欢战棋类的战斗模式
升级点数自己分配    带转职  角色的技能安排最好想暗黑里的技能树一样
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