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B社機戰新(?)作,AP討論區,ISO在37樓

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-05-30 21:42 |只看該作者
OG现在就是眼镜兄的摇钱树
那来钱真叫一个效率啊......
比EA的罐头游戏都快
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幻想世界的居民

刚来混的费柴

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發表於 2008-05-31 12:52 |只看該作者
不过寺田胖子作这个明显就是不务正业,看来他要向GAL游戏界进发了。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-05-31 15:08 |只看該作者
只是挂名字,制作的也不是眼镜,对本作很失望
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-06-01 00:23 |只看該作者
我打到最后的迷宫了。  收到古铁白骑之前是受罪,收到之后更是受罪,现在打,就用热血+爆走幽灵。其他三人只放特殊技。杂兵一律逃跑。和nxc一样,很费精力的游戏。
善悪とは相対的なものに過ぎ無い 正義の名の元に断罪されし敗北者達よ 復讐の刻はきたれリ 勝利の時はきたれり 在り得たかもしれないもう一つの歴史 在り得たかも知れないもう一つの物語
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幻想世界的居民

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發表於 2008-06-01 07:48 |只看該作者
nds的不爽...
为啥psp上一直没原创的呢. 先是冷饭mx, 然后是复刻A.
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-06-01 18:45 |只看該作者
看楼上的评价貌似实在不怎么样啊,本来还期待一下的说
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發表於 2008-06-02 02:23 |只看該作者
任務完成
21小時11分(遊戲完結存檔時間)
(如果只計算進入最終迷宮前就是18小時,那3小時是為了儲錢買4個勇者之印,
不過其實也不是要那麼多時間,不過是開了機忘記了關....)

入迷宮前平均等級為51,殺了前兩場boss戰後最高的有56級
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發表於 2008-06-02 16:22 |只看該作者
雖然開始2周目
但因為除了op那個背景說明可以跳走後
其他的還要R+A來"飛"

武器裝備保留,但召喚不保留
能力回起始值,沒有其他bouns

大約爆機等級為50約
理由是之前儲錢買4個勇者之印
不儲錢為平均約43~46

最終boss太廢了,又不用奇蹟,
血多和高防就是現在機戰最後boss的特徵嗎?
廢鐵召喚,之前打兩場boss 都有5W以上
打他就只得3w9~4w1
你說其他人的攻擊力是如何低
打到煩死那一種


npc?
全部都是劇情上出一次,出完就沒有了
值到下次劇情為止
就算是dos年代遊戲
回到什麼辦公室之類和人對話後
再回去通常都有同樣不變的對白
他連這些都沒有...  





ps:


出在psp就差不多,出在nds只是浪費
主要是因為選擇菜單就在觸摸屏那位置
居然沒有用到,太失望了
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發表於 2008-06-02 22:42 |只看該作者
其实关键还是要有爱~~~

在下就很爽的完成了本游戏……(30小时左右)

优点其实很多的嘛~比如小牟很可爱,比如小牟很可爱,还有小牟超级可爱!!
W07的性格也很搞,不但言语技能是OG拉米娅的升级版(对日本杂学有点要求)而且思维的出发点更是杰作。
锡华的人设就是日本泡沫经济时代时间浮华的夜生活的代表“ジュリアナ東京”的缩影,让人充满的怀念。
主角夫妇两人就是OG里面的南部夫妇的性转换(不是现在流行么),注意看角色的姓就知道了。
虽然在下对于性别转换的角色不太感冒,但是由于女主有"ゆかな"补正,所以觉得很不错很不错~~~
还有最后,ED最后女主竟然让男主去关灯!!!!(X戏……)
而且剧情也和OG2很有联系……
战斗画面很流畅完美,直接拿这个去做格斗游戏也没问题的感觉。
C×N的卖点的战斗开始和战斗结束的两句台词在本作里也是绝对的杰作!!!!(就是乳的段子多了点…)

只是地图画面的问题……习惯下就好了(至少在下很快习惯了)。游戏已经是NDS的最大容量的128MB,就不要太奢望了。同理,语音也是不可能的了……
关于假名界面的问题,这是从GB时代就开始了的东西,早就见怪不怪了。任天堂嘴上说NDS是全年龄的东西,但是他给自己的定位还只是“玩具”厂商……自然汉字太多的话小孩不好接受。

[ 本帖最后由 環姉萌え 于 2008-06-02 23:05 编辑 ]

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發表於 2008-06-03 14:30 |只看該作者
快玩翻了,目前剧情已经进行到了 第二此进 灭巍门了感觉整个游戏比较爽快NDS上这样的游戏真的比较少
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-06-05 13:09 |只看該作者
不管怎么说,对清水香里有爱的说。。。虽然nds画面糙了点,还是很喜欢的。。。。。。
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發表於 2008-06-08 11:57 |只看該作者
过来补充几句,前一段时间玩的时候只是觉得战斗前后的语音很丰富,但是没想到光是我方六人的台词竟然就有30分钟以上(有证据可查,其实算起来PS2的机战也不过如此,某种意义上来说甚至还超过了PS2),其后还有商店、其他敌方杂鱼的惨叫声、BOSS角色的语音,听说全部接近50分钟……

BZ这还嫌语音不够??比较一下在下最近开始玩的同样只有战斗才有语音的PSP大作《英雄传说 空轨》的三作,明明大成那样还特地找来大牌声优可里面的语音才叫少的可怜啊……

所以说,事物就看你从什么角度来看了。

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發表於 2008-06-08 13:49 |只看該作者
引用自 環姉萌え
过来补充几句,前一段时间玩的时候只是觉得战斗前后的语音很丰富,但是没想到光是我方六人的台词竟然就有30分钟以上(有证据可查,其实算起来PS2的机战也不过如此,某种意义上来说甚至还超过了PS2),其后还有商店、其他敌方杂鱼的惨叫声、BOSS角色的语音,听说全部接近50分钟……

BZ这还嫌语音不够??比较一下在下最近开始玩的同样只有战斗才有语音的PSP大作《英雄传说 空轨》的三作,明明大成那样还特地找来大牌声优可里面的语音才叫少的可怜啊……

所以说,事物就看你从什么角度来看了。



等等
本人好像沒有說語音不足,而是畫面太舊的....
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發表於 2008-06-09 12:44 |只看該作者
引用自 eilot



等等
本人好像沒有說語音不足,而是畫面太舊的....


哦!?
在下失礼了,不好意思,但好像是看见人在说如果本作做在PSP上的话就可以大容量的全语音了之类的话,看来是记错地方了……

不过正好在下前面说了大容量的语音问题,就顺便扯一下。在下捡到一个压缩过的主角们台词+商店台词的文件,光这些就有27M,更别说还有基础程序和游戏音乐等等等等,降低地图画面水准和没有必要的路人台词等等也可以算是拆东补西的苦肉一计了吧……

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發表於 2008-06-09 13:48 |只看該作者
這作遊戲如果還有人批評CV不足的反而要被人打...

而本人也說了,今作的遊戲成本是否全丟給了戰鬥畫面和CV的...
27M?不用懷疑,本作有一半以上的容量真是全丟給CV用
但全遊戲劇本的台詞反而很少,而劇本不長不短,但boss戰太多(一個場景完boss去另一場景又打,之後下個場景又立即再打boss)

不過說到psp,其實這nds之作和現在出在psp真是沒分別的
完全沒有用到nds應該的功能,上下屏幕又不用,觸屏又不用
選擇介面,如果出在psp,也不過是轉換畫面
反正戰鬥畫面又不是同步,全部RPG也是這樣做的
觸屏又不用,連機戰W也做到的部份效果
如果想用技的時候,輕觸一下畫面,上方立即停止(現在也是這樣,用菜單時候遊戲也停止的_
這是何其方便
出在nds不過是一隻試作小品遊戲來,試一試玩家心態

千萬不要說這是為了再出多nds機種1~2集
之後復刻在ps2(?),再之後又回到psp...
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