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樓主: 云梦华
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歌特风美少女游戏名单整理计划

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發表於 2008-07-27 21:17 |只看該作者
我只能含蓄地说楼主对于歌特这个词的定义和很多人不一样……
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-27 22:24 |只看該作者
引用自 孤星血泪
我只能含蓄地说楼主对于歌特这个词的定义和很多人不一样……


我也只能说,楼主对歌特的定义才是最接近正统的。
蕾丝花边什么的只是附会上去的。

引用自 引自百度
哥特文学流派
从18世纪末以来的一些文学作品,因为具有共同的基调与文体而被归类于“哥特小说”。例如:华尔普(Walpole)的《奥特朗托城堡》(The Castle of Otranto)、安·拉得克里夫(Ann Radcliff)的《奥多芙的神秘》(The Mysteries of Udolpho)、路易斯(Lewis)的《僧侣》(The Monk),当然还有玛丽·雪莱(Mary Shelley)的《科学怪人》(Frankenstein)。这些作品戮力于处理残酷的激情与超自然的恐怖主题,而小说的背景通常建构于荒凉的古堡或者幽深的修道院,主角(通常是稚嫩的少男少女)身陷于无以摆脱的魔性爱欲,和(通常是阳性的)施虐者展开一段以死亡为终结的际遇……在这些小说中包含的情欲/性别(sexual/gender)的关系,古怪地纠缠于神圣与魔鬼的角力;极度的情色高潮来自于破灭(也就是仪式的“完成”)的那一刻。象征父权的宗教系统与企图超越的的黑暗(阴性)力量,在某种不可明说的层面,其实隐讳而酷异地分享著“爱欲交配死亡”的快感模式。在当代的恐怖小说阵营中,象安妮·莱斯(Anne Rice)的作品《吸血鬼纪事》(The Vampire Chronicles)就流露出男同性恋情欲与父性机制的复杂互动。
所以猎奇向的Game是最接近歌特风的。



空色の風琴:请注意使用引用功能,谢谢.

[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2008-07-28 17:33 编辑 ]
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發表於 2008-07-27 23:15 |只看該作者
引用自 luciferwxy
引用自 孤星血泪
我只能含蓄地说楼主对于歌特这个词的定义和很多人不一样……


我也只能说,楼主对歌特的定义才是最接近正统的。
蕾丝花边什么的只是附会上去的。

引自百度:
哥特文学流派
从18世纪末以来的一些文学作品,因为具有共同的基调与文体而被归类于“哥特小说”。例如:华尔普(Walpole)的《奥特朗托城堡》(The Castle of Otranto)、安·拉得克里夫(Ann Radcliff)的《奥多芙的神秘》(The Mysteries of Udolpho)、路易斯(Lewis)的《僧侣》(The Monk),当然还有玛丽·雪莱(Mary Shelley)的《科学怪人》(Frankenstein)。这些作品戮力于处理残酷的激情与超自然的恐怖主题, 而小说的背景通常建构于荒凉的古堡或者幽深的修道院,主角(通常是稚嫩的少男少女)身陷于无以摆脱的魔性爱欲,和(通常是阳性的)施虐者展开一段以死亡为终结的际遇……在这些小说中包含的情欲/性别(sexual/gender)的关系,古怪地纠缠于神圣与魔鬼的角力;极度的情色高潮来自于破灭(也就是仪式的“完成”)的那一刻。象征父权的宗教系统与企图超越的的黑暗(阴性)力量,在某种不可明说的层面,其实隐讳而酷异地分享著“爱欲交配死亡”的快感模式。在当代的恐怖小说阵营中,象安妮·莱斯(Anne Rice)的作品《吸血鬼纪事》(The Vampire Chronicles)就流露出男同性恋情欲与父性机制的复杂互动。
所以猎奇向的Game是最接近歌特风的。

……你觉得你引用的这段定义能说明楼主举的那些例子么

如果你玩过下面这两个游戏,你觉得和楼主的例子相比,哪个离你的定义比较近,最起码果冻我觉得纯粹就一反人类主题游戏

「パペットプリンセス~傀儡姫。わたしは、操り人形~」

http://61.199.33.219/info/pajamasoft/petit/puppet/


MOON CHILDe (几个end水准参差不齐,这里主要指崩坏end)

http://www.siesta-soft.com/product/moonchilde/top.html



顺便,我只是想少打几个字,我可没说歌特就是蕾丝边,类似的扫盲贴几年前就贴得到处都有了
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發表於 2008-07-27 23:55 |只看該作者
恩,误会楼上了,抱歉。
话说提到歌特,大多数在2次元混的都会首先想到蕾丝缎带的歌特萝莉吧。

不过对于歌特风
百度的形容:黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面,都是“哥特风格”。
楼主的形容:风格非常黑暗而华丽,颓废之中又带有一点点猎奇和血腥。

其实没什么严重的分歧吧。

果冻?是指沙耶之歌么?
沙耶之歌其中有神秘的东西(外星生物沙耶)、禁忌之爱(人与非人)、生离死别的凄美(沙耶开花)、人性的黑暗面(杀人食人、世界毁灭)。完全符合歌特风的定义嘛。
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發表於 2008-07-28 01:50 |只看該作者
这个是guro风……
举凡大奸大恶者,必先有超人之智慧、大仁大爱之心,而后有惊心之手段、无情之信心,方可令天下人畏之惧之,方可成就不世之功名。不踏出如山尸骨,难成就大将之名;不斩尽天下苍生,不成万家生佛。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-07-28 02:19 |只看該作者
引用自 cyril
这个是guro风……

啊对对,我就是想说这个的,结果一时没想起这个词来

按我的理解,歌特风力的黑暗残酷不一定要靠直接的鲜血内脏之类的描写,而是靠浸透作品的绝望感和主人公的无力感来给读者冲击力的












刚才忘记说了,提到歌特风游戏,个人认为蔷薇法则是最贴切的了,没有之一……虽然它是家用机游戏
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發表於 2008-07-28 08:26 |只看該作者
哥德式風格是我新的最愛阿
怎能說不萌呢
看太多普通平常的美少女就會厭煩
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哥特从头到尾就是个被人争议的词
我的看法是象征性,神秘主义,恐怖几个元素的结合体
哥特早在欧洲是民族来的....
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發表於 2008-07-28 17:14 |只看該作者
哥特风格应该也涉及到衣服啊,建筑啊,等方面吧,LZ所列的游戏里看不到啊?
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發表於 2008-07-28 19:45 |只看該作者
我还是 想看看图片,几乎都米见过!
_ _!!!
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-28 20:30 |只看該作者
月光のカルネヴァーレ很符合哥特的性质,但是Chaos;Head不是哥特系吧?
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-28 20:41 |只看該作者
一个都没有玩过啊 什么类型的
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發表於 2008-07-28 20:51 |只看該作者
哥特LOLI超级喜欢阿,但是没图的还要搜下,加以贴图
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迷失道路的旅人

羊角娃娃世纪

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發表於 2008-07-28 23:14 |只看該作者
颓废不一定猎奇,哥特不一定黑暗,否则教堂为什么总喜欢建成哥特风,偶们总喜欢把哥特往LOLI身上套呢!
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-29 09:38 |只看該作者
カルタグラ~ツキ狂イノ病~
CHAOS;HEAD
以上的看过了
我觉得这定义还挺合适的
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