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[討論] トキノ戦華,这游戏有点可悲啊~!!(吐槽)

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掌握真理的先知

2DJ著名“那个谁”

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2008-01-02
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發表於 2009-01-31 16:01 |只看該作者
引用自 空色の風琴
话说某空攻略完毕后还是挺满足的(因为偶一向是几乎无视RPG,直接SSG修改...)
大妈最近出了一堆游戏都是剧情让人睡觉型,这个至少不会让人睡着..换句话说还挺有意思...
不过主角那眼睛到低是啥啊,这不是想看什么就看什么么??!!那整天拿去看〇〇……也是完全可以的了??!!这可恶的混蛋!

他眼睛是那个传说中的虾米虾米眼(忘掉了),和他妹妹一人分了一半,他妹妹是能看到千里之外,他是能看到不同时空...话说怎么看XXOO...囧

人设我觉得还是很有爱的,CG没有非常仔细的研究,虽然印象中的确有崩的地方,但是没有给某空留下深刻印象...Orz

作为一个不是大妈FAN的玩家,个人觉得此物还不错


我知道为什么,因为剧情模式某〇被对话框挡住了,只能看到一个,然后我手滑把对话框消了,看见某2个〇的差距,当时我的表情是这样的:
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女神祝福的聖諭者

半分の月の下

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發表於 2009-01-31 17:24 |只看該作者
引用自 xinobu
8楼的空琴,那个是姐姐吧,姐姐! - - 大了主角几个月的样子

主角那个叫伪写轮眼可以看到未来,他姐姐那个可以看到远处。 两个合起来才是正式的眼技

剧情幸好楼主没看懂,因为那个实在是太,一上来就剧透,后面的剧情用猜的都知道主角会怎么做。连结衣一开始爆掉后,日影怎么调整她我都给猜到了- -(根据HG的专利,女性调整女性傀儡的方法就那么一个了)

游戏性就不说了, 玩过CF3后,不会觉得有什么大问题的, 就是谁能打的过那关要求等级50级  没有据点,最后会出来10只 2400多HP 攻击200以上的麻雀  的练习赛吗?

......是姐姐,为什么偶会随手打成妹妹...囧
PS: 恩,剧情确实比较简单,但是"一下就猜到"有点夸张吧...Orz
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月下骑士

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發表於 2009-01-31 17:27 |只看該作者
这游戏我是为了CG去的~。但可是,CG怎么才这么一点啊~~

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發表於 2009-01-31 17:55 |只看該作者
引用自 雨星流
把galgame当即时战略玩的心态就是种错误……

是啊……“e.go特色”的即时战略老早就是这么回事儿了……楼主才发现吗?
我爱风,比任何人都爱,可是我却忘了,风走了就不会再回来了......
想你的时候我会站在风中去感受它,因为你和她拥有相同的名字......
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發表於 2009-01-31 18:31 |只看該作者
一個GALgame要求不要這么高,成本有限製的
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發表於 2009-01-31 18:42 |只看該作者
的确,把这游戏的卖点当做即时战略系统一开始就是个错误,但实际玩到后发现承袭自艾伦西亚战记的系统并没有什么特别严重的问题,敌方Ai是低了点,但毕竟是个Galgame,不必深究。

剧情上,经受了永恒王国的洗礼后,对e.go的作品不抱太高的希望,本作虽然有一个庸俗的开头和一个脑残的结尾,但总体看来剧情还是不错的,细节把握上看的出来下了一定功夫但是有欠水平,另外值得一提的是本作加入了一些小花絮,例如傀儡结衣的台词COS了高达W的希罗,军师MM痛斥男主去(妓院?)“打酱油”,男主恶搞结婚塔的经典台词等等,为不是特别杰出的本作添增了一些闪光点
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發表於 2009-01-31 20:16 |只看該作者
玩多了信长看到别的历史游戏变扭,什么时候大妈出圣魔大战正统续作啊。。。
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 YUKI

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發表於 2009-01-31 20:35 |只看該作者
我记得ego出得战略游戏大部分都是3d的 现在一般都是3d了吧
最近玩了Megiddo非常怀念回合至 最传统 很怀念~
ego的战斗系统简陋貌似每作都有人提到 像爱伦西亚战记 那种Q版一团团看着特别累...
要准备回到早期风格了么 战国时代OTZ
大妈的画风走形已经习惯了-.-
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掌握真理的先知

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發表於 2009-01-31 22:32 |只看該作者
原来只有魔兽,红警.星际帝国这类玩APM的才能算即时战略,艾伦西亚,超魔法大战这些慢调子居然都成垃圾了.
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冰霜新星 該用戶已被刪除
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發表於 2009-01-31 23:53 |只看該作者
感觉打到后面东西一多根本没法控制吗....
有时候只好点一下自己人 在对着别人点一下
CTRL按好  让他们去吧....
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發表於 2009-02-01 14:42 |只看該作者
引用自 xinobu
8楼的空琴,那个是姐姐吧,姐姐! - - 大了主角几个月的样子

主角那个叫伪写轮眼可以看到未来,他姐姐那个可以看到远处。 两个合起来才是正式的眼技

剧情幸好楼主没看懂,因为那个实在是太,一上来就剧透,后面的剧情用猜的都知道主角会怎么做。连结衣一开始爆掉后,日影怎么调整她我都给猜到了- -(根据HG的专利,女性调整女性傀儡的方法就那么一个了)

游戏性就不说了, 玩过CF3后,不会觉得有什么大问题的, 就是谁能打的过那关要求等级50级  没有据点,最后会出来10只 2400多HP 攻击200以上的麻雀  的练习赛吗?


完全打不過,最多打死3/4兵力.有神人打過了嗎?
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-02-01 20:36 |只看該作者
正在疯狂的game中!现已到达12关!
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發表於 2009-02-01 22:10 |只看該作者
本作还是很有诚意的,剧情方面就可以看出,是下了点功夫的

另外大妈确实懒了,女主是大妈手绘的一看便知,其他几个人物大概是徒弟画的吧,尤其是男主那张嘴- -b

目前14章跟X车肉搏中。。。他一炮我就回家>_<
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發表於 2009-02-02 06:25 |只看該作者
引用自 scc1003
的确,把这游戏的卖点当做即时战略系统一开始就是个错误,但实际玩到后发现承袭自艾伦西亚战记的系统并没有什么特别严重的问题,敌方Ai是低了点,但毕竟是个Galgame,不必深究。

剧情上,经受了永恒王国的洗礼后,对e.go的作品不抱太高的希望,本作虽然有一个庸俗的开头和一个脑残的结尾,但总体看来剧情还是不错的,细节把握上看的出来下了一定功夫但是有欠水平,另外值得一提的是本作加入了一些小花絮,例如傀儡结衣的台词COS了高达W的希罗,军师MM痛斥男主去(妓院?)“打酱油”,男主恶搞结婚塔的经典台词等等,为不是特别杰出的本作添增了一些闪光点

战巫女武力介入那段我真的呆了下.笑

总体比想象中好的东西,剧本起码比起之前那个圣剑好多了.但人物个性和战场氛围还是出入大了点,尤其男女主.个人印象最好的反而是日影这个配角.
三神美………………
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 liou

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發表於 2009-02-02 06:35 |只看該作者
首先,艾伦西亚战记里面
E社就用过类似的战斗系统
而且在那个时候如果玩家愿意的话,是可以改变成为下达指令的时候战斗也不停止的
因为有很多别的原因所以没玩这次的トキノ戦華
不过听到LZ抱怨这个所以我回帖了
不知道这作是不是也可以那么更改,我估计也是可以的吧

而且,当年还有一个语音识别系统哦
虽然当年的系统还不是很纯熟,但是认真玩起来的话挺燃的
对着电脑屏幕大喊大叫的感觉很不错呢~呵~
不知道这作有没有加入这个
+_,+~
~Len~有没有兴趣和叔叔做朋友啊~~

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