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[討論] [PSP]大作真·三国无双 联合突袭 2日版討論(2代全人物加入方法) ... ...

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-03-02 03:17 |只看該作者
引用自 eilot

這是不是後期才有,是最後期才有,而且更通關後要長時間才出來
而且少數材料出現太逆天,太bt太噁心反胃

而且這樣打,基本上是用來清其他傳的早期但又是5星任務用
那些真是清來也不知道做什麼,又不能回收其他傳的op....
最多回收那些無雙傳.....

可惜是換人等級歸1級,即是叫你一開始就選用那位,不要轉人用
今次暗恥真是做出一隻不耐心和太變態,大成本的一隻雞肋作來
不玩也不見得什麼,有愛最多通了4聖獸就算


最後期真的不算了吧?
最主要其實是鬼神鎧,而且,以LV50滿計,LV30就裝到,
以主故事計(不計5星難度版)所要的料亦只要在第5章就齊了。
再加上本集的較重要素材出現率是100%固定情況下...要整裝變相更加容易。
計計下...相信play時間大約在10hrs左右應該都可以做到...
[相對起MH那些G級裝全套及武器,又要升HR又要齊料(最慘些料是出現率奇低)...已經快得好多好多了...]

還有,如果你用Multi play的trade功能(個人覺得係1個大敗bug...囧)[註:與MH不同的是所有料都可以trade]
可以叫其他已經有齊素材的人給料你...[不過不勞而獲得就唔多建議了...=,=]

---------------------
至於其他傳的movie不能回收,這個是不是一個bug真的要看暗榮如何解決了。
[如果不能回收,我好想信我會用老金解決的...囧]

總結就係..
這隻game最大問題就係,所有敵人都是用同一戰術及打法通關...
引致玩家不停重複相同動作(L lock on,打打打-->dash-->打打打,之後不夠酒/血時-->馬上回),就自然悶。
[MH系這下好得多了...最少不同兵器用起來,分別大;又怪又要打部位;食藥要去安全位食..等等等]

至於難度方面,我覺得都是算了啦,一向大部份遊戲(包括MH一堆)都是早期難度高過後期難度..
基本上後期玩的目的,都是用來齊些omake裝備等等的東西。

用老金方面,我覺得最有需要反而是改movie/武將卡回收這些悶,用來減輕遊戲難度似乎是太看得自己太低吧...

-------

另外,有機會的話就大家出來連機打一下吧(或者其他遊戲都得)...XD
如果eilot兄還在住屯門的話...=w=]
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發表於 2009-03-02 04:15 |只看該作者
这游戏一人玩难度过高。。。被围殴致死很简单。。。
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發表於 2009-03-02 16:46 |只看該作者
今次的入門檻太高是事實來,今次的遊戲系統和各種設定失衡也是事實來
人物還是355為中心但對今次的系統完全不符合
敵人以大量霸體,剛體硬漢周圍飛無限覺醒等設定但沒有難度調整
想玩技術流的,對手指和機體損傷過大,但得來的比起難度不成正比
一兩次就說,要不停地這種無傷流的興趣大幅下降

表面上自稱一星難度,但打上來粗口滿天,素材和難度不成正比
滿天亂飛要追9條街但我們又只是得跳和跳
支線任務設定完全沒意義追加素材同版同章多的是等,

最後期全民鬼神,痛擊改再加高揚無傷等藥,連玩也不願意的秒殺流出現等

現在一開始食高揚,食無損.就可以無限覺醒+不死,再來鬼神沒硬直,見到有樣子就連打攻擊制吧,和他亂飛玩射擊,理會他的都是傻子,不要叫本人用心去玩,正常打法過難,有心打去重復性過悶和沒技術,懶人打法全民皆是

清他傳任務,沒意義,因為不能出第5章的專屬任務,真是出來又不知所謂,你說有2周目就另計吧了,他又偏偏沒有

今次真是做到不足


MH可以打方程式,怪的攻擊模式有一定模式,裸殺不過是時間問題
只要其武器數值能打傷對方就可以,(太低的打G怪是招0血),防具的意義不過是提升攻擊力
MR的.裸殺.沒有武幻下.你追到死鳳才算吧


暗恥今次真是做得太差了
你都是出回無雙吧,人家心想大家也不介意關公斬高達的
我們知道,你是可以做出來的

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-03-02 16:48 編輯 ]
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發表於 2009-03-02 17:00 |只看該作者
不過現在每個貼也是教人用鬼神,痛轉化,再食大量藥
再衝到boss覺醒再連打攻擊制,鎖定後連跳也不願意
這不是更無聊嗎
現在的貼沒有一貼是技術貼來,全是什麼鬼神啊,又鬼神啊.用鬼神啊,鬼神材料啊
沒有人說等對方出招什麼,因為這沒用,2個boss同時出場就不能再等什麼對方出招

現在最有技術心得的貼是
是站在版邊,一見多人就走
回來後對方會有發呆數秒......

這就是技術心得貼了....
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發表於 2009-03-02 20:34 |只看該作者
除了鬼神,我看貌似制裁不了比较强大的boss的。。貌似他们都能突然闪避你的攻击范围,无限连不能。。
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發表於 2009-03-03 23:19 |只看該作者
总觉得boss们都是自带的鬼神属性,单人打起来很郁闷,老是被boss反过来打趴下。但是自己装了鬼神以后,打起来又一点技术含量也没有,冲上去吃药狂按攻击就完事了。
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幻想與現實的支配者

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發表於 2009-03-03 23:41 |只看該作者
ls 你終於發現了這個事實嗎

最後期反而是你sm對手,
鬼神+不死,再食高揚改,無痛改,就可以玩死對手
再根據不同打法,又有不同殺法
如加背水極,再食諸刃改,6星呂布,3秒內再見
遠程拉打系的,就加貫通改.亂射改.武器再加玉是連舞玉極.你擋住啊,不過每擋一次放你半行血,再擋即死
如果不想食無痛改就裝武幻,封印攻擊無效

如果見到極多大眾臉.,不用飛上去追他
換肥豬的鎚子.連打三角形制就足夠了

之後,一開始食藥,變身,見到boss.連打攻擊制,ko,完場
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發表於 2009-03-06 19:27 |只看該作者
没办法,这游戏在单机下只能这么玩
后期的BOSS二段觉醒,刚体无僵直,貌似属性也都对他无效,而且攻击范围增大,加上周围打不完的带属性的机械兵器,有时候还若干其他武将,如果不是嗑药鬼神流很难想象怎么打
最近的无双都是要么你秒我,要么我秒你,很难再玩出以前那种靠连击的技术流战术了,这作其实连无双都很鸡肋....
最好的还是352M的系统,连击评分100分会得到好道具
希望暗荣还是好好的完善下连舞系统,用在下一作吧
疾きこと風の如く、徐なること林の如く、侵掠すること火の如く、動かざること山の如し
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發表於 2009-03-07 15:27 |只看該作者
玩过了,这分明是"怪物猎人"三国版嘛.小心卡扑空告你.
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發表於 2010-03-14 13:41 |只看該作者
……还没有玩的飘过,等待4月份的中文版,不过这个东西到时候也是有用的,还是先谢谢了
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發表於 2010-03-15 13:41 |只看該作者
玩这游戏就一直纳闷怎么拿PT点,原来是要联机...我还是找金手指吧
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-03-16 21:05 |只看該作者
PT要联机啊,悲剧了,不是太会用老金啊
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-03-18 15:41 |只看該作者
感覺霸王篇的隱藏人物較多,和mr1比起來,難度有點提高
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看了兩頁才發現大家講的似乎都是一代阿...

二代我是覺得操縱性比一代好太多,不需要輸入複雜的指令
下上等指令也只有武器OD才能發動

另外,覺醒變成永久,不像一代每秒耗無雙值了

不過這代打紅字的敵將一定要用OD 不然會彈刃
所以我認為OD比覺醒重要...

雖然改進很多但是後期還是有一代的缺點
就是敵將霸體,怎麼打都打不動
不過通常敵將霸體都是要放無雙、下上等招式
所以看敵將不動就閃的遠遠的吧

最後就是神獸(魔獸)了
一代是一關一隻
二代可熱鬧了,一關三隻都有可能
而且又硬的要命,旁邊還會站個人型BOOS來騷擾

比起一代改進了不少,多了些爽快感
接觸過5代那慢的要死的進攻步驟的人可以嘗試看看,包君滿意。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-03-20 18:08 |只看該作者
在玩360上的一代SP版,打到后面的死虎死活打不过去··
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