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[原創] 数码动画和老动画最大的区别——景深控制

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游客

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2006-11-25
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發表於 2009-11-21 21:21 |只看該作者
我觉得从色彩上就可以看出来了。老片子肤色都偏黄。。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-11-21 21:41 |只看該作者
个人还是很喜欢老动画,现在的动画有些审美疲劳
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-11-21 23:20 |只看該作者
我倒是很喜欢现在的动画风格。如例子中的K-on。感觉很棒。
现在看老的动画总感觉说不出的有些不爽。固然剧情是重要的,但是第一眼对动画有没有爱是决定是否会看动画的关键啊。
我已经被现在的审美同化了。最近有同学一直给我推荐0080,但是我实在看不下去,那个画风,太老了。
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游客

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2007-06-03
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發表於 2009-11-22 00:17 |只看該作者
SHAFT的新房引领的无背景小黑板的做法就变成这个动画时期的恶梦了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2009-11-22 00:27 |只看該作者
景深变化一般用来表现纵深的运动吧,比如说焦点由远处的人移动到近处的人,这种在3d动画见的比较多,
特别是最近的3d动画以及游戏,技术以及应用已经非常成熟了

相比早期的3d动画,像玩具总动员,印象中都是全景深的

现在在tv动画上用景深效果也不是太难,毕竟现在用电脑合成比以前用多层cell方便多了
只是效果不一定会好,而且2d动画表现纵深运动比较困难,所以不太常见
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-11-22 15:01 |只看該作者
我也喜欢数码化之前的那种感觉啊,画师真实水平的最佳展示。
黄皮丘,真可爱,轻轻一拍就跳起来!
你拍拍,我拍拍,大家玩得真愉快!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-11-22 15:06 |只看該作者
增长知识了,我只知道成本低廉化 降本绝对是第一
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發表於 2009-11-22 15:24 |只看該作者
老动画看起倒是很漂亮的说啊,不错。
萌えは正義だ!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-11-22 18:37 |只看該作者
但是不可否认老动画的画面还是远比数码动画看上去舒服很多
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執著未知的探索者

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發表於 2009-11-25 22:46 |只看該作者
现在卖肉的动画实在太多..现在在11区没肉很难存活..对这个到处是肉的世界绝望了
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 ropy

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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-11-25 23:35 |只看該作者
纯赛璐璐风格是电脑CG没办法取代的

不过人力成本吗...
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發表於 2009-11-26 05:53 |只看該作者
十分技術。。
LZ是幹相関行業的?
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-11-26 06:22 |只看該作者
虧您能注意到這點

以往看了些沒有焦距差異的老動畫都很困惑,但一直不知原因在何處

一經點出才恍然大悟
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發表於 2009-11-26 08:47 |只看該作者
难怪看新TV感觉朦朦的,原来是这样啊。
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執著未知的探索者

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發表於 2009-11-26 14:53 |只看該作者
说白了还是制作周期和成本控制的问题……

愿我的稿费能够快点结账~!
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