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樓主: ruin
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[原創] わいどにょ的一些个人心得……

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執著未知的探索者

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發表於 2010-01-02 23:35 |只看該作者
凑这么高才6次么……偶家岳画杀11%再动已经试过一回合四动了……兰斯那技能发动率怎么看都有点问题,明显比别人低。难道他个人有RP负修正?而且关键时刻MISS得最多的貌似也是他……

COST1的意义可不是人海啊……光COST低属性差的也没啥出场必要。COST低意味着更多的升级空间,经验够的情况下可以随便升不用担心升完了没出场费。我现在COST1的普遍比COST2的高上5级~10级,攻击力完全不比低级的COST2差。在攻击力相差不超过50点的情况下出一个COST2的和出两个COST1的明显是COST1更灵活。至于经验消耗……其实我觉得缺啥都不缺经验,只要不是素质X就行了……
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kamael1986 該用戶已被刪除
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發表於 2010-01-03 00:56 |只看該作者
11%能连续动三回合已经很少见了,40%基本上动三次不稀奇
理论上即使只有1%的再动率也有极小几率动上N次,但那个真是可与而不可求
堆高属性就是图个稳定性罢了

我用兰斯倒不觉得他经常MISS,可能是心理作用吧
再说人有失手马有失蹄嘛,人家后宫庞大晚上业务繁忙,早上起来脚软手滑也是很正常的吧
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發表於 2010-01-03 11:38 |只看該作者
兰斯好用, 再動機率方面沒什麼呀, 20%再動...平均4-5次就會發動一次, 而且通常會連續兩次再動
比較想知的是回避...見電腦boss的s回避很能閃, 但我兩個有s回避的不太能閃- -機率約25%, 是一級5%嗎?
X=0, D=5, c=10, b=15, a=20, s=25
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-01-03 13:57 |只看該作者
cost低不表示好用啊,
cost1的人物不是c级素质就是d级素质的,后期经验灌得相当累人
成长也没多好..最出色的cost1人物估计就是亲卫队长了,20血15攻.还是C级的素质
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 ruin

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發表於 2010-01-05 20:18 |只看該作者
再补充一下。
躲闪效果如何,没怎么测试。
但素质关乎于个人升级时所需要的经验。
S>A>B>C>D>X
loli香,是目前唯一一个S级素质的人……
铃女是S级闪避的……(在闪避远程的效果上较优。)

相比此贴中Nico视频提到的香,我认为完全是Up主个人喜好问题。
我已经推进了近百层,次元地图也近乎完成1周目,对出现的60+人员,基本算是了解了。(最近几个回合,连续给我补充了几个魔法远程攻击力,还是男性-0-。)

攻击力上,同等级的情况下,像谦信这样的高攻击力比起cost1的人也没具备多少优势……
使用素质B级以上的cost1人员,可以从等级上来弥补攻击力与防御力上的差距。

如果再搭配上道具,完全可以抵消属性上的劣势。(反过来强化属性优势的角色,可以达到更强的状态。)

在地图cost上限达到1千以后,基本上个人角色的cost消耗已经不太重要了。这个时候使用cost1的人与cost2的人没有多少差别。只要不是cost4的同等级人员,就基本不会出现逼近地图cost上限的问题。
cost4的人员我知道的并不多,而且几乎没有主力人员存在……(铃女移动虽高,但攻击与防御都上不去。)
某个没穿衣服的角色,具有最高移动(9),而且还是远程攻击类型,但依然不是主力角色……
主力基本就在cost1和2之中产生。即消耗少,又能达到水准上战斗力。

培养cost1主力人员远超当前地图等级的话,是不错的生存手段,但对次元地图的攻略就会慢下来……
(我的目标是地图Lv100前,完成1周目次元地图。)
次元地图,要求不同,对人员的构成要求很高。(- -之前某次元地图失败了……都不知道败在哪里了……)
如果兼顾战场地图与次元地图的话,单独培养几个人是不行的……
每次进入次元地图,最少都需要4个人,最多貌似是8个人……非主力进去,达不到要求,主力进去会令战场一片混乱,所以2线战斗人员的培养夜不能放松。

迅速推进的战术,无视了次元地图的攻略……令我不喜。
(= =!为了测试这种战术,损失了移动要塞几点生命……后悔。)
急速推进,要放弃不少东西,而且必须有迅速歼灭敌人的战斗力,否则会影响自己的布局,进而挂掉……
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發表於 2010-01-05 20:33 |只看該作者
目前感觉,游戏最困难的时期就是刚开始玩游戏的一段时间内。

游戏最困难的时期是后期,太多人都想用,然而经验完全不够分。。导致自己被传送到了茶几之上
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發表於 2010-01-05 21:53 |只看該作者
引用自 Akiba霧姫
目前感觉,游戏最困难的时期就是刚开始玩游戏的一段时间内。

游戏最困难的时期是后期,太多人都想用,然而经验完全不够分。。导致自己被传送到了茶几之上

中后期,人员精英化是必然的~
玩票性质的,登场一些人员战斗没关系,但主力战斗人员,必然维持在特定的几个人身上。

nico视频中,3400+地图等级与4000+多的人物等级已经很说明问题了。
早中期依靠人员轮换,中后期依靠少数精英。

目前次元地图1周目后,我没有打算继续2周目了,准备集中exp提升几个人的战斗能力。
并且大量道具的使用,也让少数精英拥有更强的生存能力。

在高出地图等级50的情况下,估计任何人都会秒杀敌人。
如果选择防御较为出色,血也不少的人,素质A的人员,那么每次登场,长时间停留在战场上就没问题。
(nico那个视频中,4000+等级的香,依靠高防御,掉血基本是回合扣血,反击杀敌。同样,该理论用在谦信在高攻击人员上也没有问题。毕竟人员精英化后,登场人员就不会太多了,不会造成cost达到上限。)

Ps:
早期:进入游戏的初始发展阶段。
中期:拥有了一些战斗轮换人员,可以满足战斗损失人手,拥有一定的道具和少数强大战斗的精英。
后期(我未达到):对人员数量已经没有要求,纯粹推进地图Lv,主力战斗人员精英化,对于非精英的消耗存在可有可无,精英人员的道具饱和。
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發表於 2010-01-05 22:20 |只看該作者
LOLI香很强的,S素质,COST1,本身是远程,而且盾役里双防都高的就她了(某LOLI物防虽强魔抗实在是差了点)……除了攻击惨点没什么缺点……

在地图cost上限达到1千以后,基本上个人角色的cost消耗已经不太重要了。


这得加个前提:不出什么辅助人物也不怎么进洞。像偶长期两个辅助角色在那站着的虽然COST上限早就1K5了还是觉得COST2的有点贵……

精英化前提是格子开得差不多,能凑出高反击或者高再动,不然一回合一个精英只能干掉一只怪的话再精英也没什么用……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-05 22:24 編輯 ]
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發表於 2010-01-05 22:27 |只看該作者
引用自 ruin
中后期,人员精英化是必然的~
玩票性质的,登场一些人员战斗没关系,但主力战斗人员,必然维持在特定的几个人身上。

nico视频中,3400+地图等级与4000+多的人物等级已经很说明问题了。
早中期依靠人员轮换,中后期依靠少数精英。

目前次元地图1周目后,我没有打算继续2周目了,准备集中exp提升几个人的战斗能力。
并且大量道具的使用,也让少数精英拥有更强的生存能力。

在高出地图等级50的情况下,估计任何人都会秒杀敌人。
如果选择防御较为出色,血也不少的人,素质A的人员,那么每次登场,长时间停留在战场上就没问题。
(nico那个视频中,4000+等级的香,依靠高防御,掉血基本是回合扣血,反击杀敌。同样,该理论用在谦信在高攻击人员上也没有问题。毕竟人员精英化后,登场人员就不会太多了,不会造成cost达到上限。)

Ps:
早期:进入游戏的初始发展阶段。
中期:拥有了一些战斗轮换人员,可以满足战斗损失人手,拥有一定的道具和少数强大战斗的精英。
后期(我未达到):对人员数量已经没有要求,纯粹推进地图Lv,主力战斗人员精英化,对于非精英的消耗存在可有可无,精英人员的道具饱和。

我说的困难是选择上的困难。。。有爱的人不强,很强的人无爱或者COST>2...

[ 本帖最後由 Akiba霧姫 於 2010-01-05 22:29 編輯 ]
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發表於 2010-01-06 01:56 |只看該作者
那个视频的单一人物强化可几乎是限定的香的,想要一两个角色玩无双必须有足够的防,香两防成长分别为4和3,游戏里敌人物理攻击成长一般在8-10左右少数几个高的能到12,魔法攻击要低一级,道具80%提升下1.3倍于地图级别就能将绝大部分敌人伤害降为1,道具格全开并有隐藏道具格反击最大化为5*5加唯一道具10再加香初始8总计43反击,之后剩下的格子最多再装21个小道具,每回合伤害减半必备,假设两防道具各分6个剩下5个HP3个攻击。
最后成长为两防7.2和5.4(10%*5+30%),HP为36.8(20%*4+50%),攻击的唯一物品我没收到只能假设是30%这样结果就是12,1.3倍地图级别下基本全敌伤减为1固定伤害为地图级别,配合级别和成长算约为总HP1/48,再加爱丽丝减伤,也就是结果大约是可连推50层以上,用由女回复耗两个钳子,50层出的东西怎么都有了,S素质每层出的经验也足够维持了,先升为地图1.5倍级别左右,之后推到1.2倍级别回去升级再开,后面就连续了,按比例前进越到后面间隔越长,视频里3000多层差不多能跑个300层再停会升级。
比较其他人防成长到不了这种程度就算每层被攻击1次忽略少量级别增加不精确计算能持续(HP成长*级别倍数/(敌人攻击成长-防御成长*级别倍数+1))这么多回合,算出来极低,想增加持续时间必须再提高等级这样相对消耗都高。

不过那个视频是完全极限速推,异次元都无视了,我的情况是全异次元以及宝物回收每层完事就前进,经验能维持12人左右同步升级,打异次元的主力维持1.3倍于地图级别,15层左右要停一下,目前到250层异次元3周目完成,高级道具还是极度缺乏,等道具齐了降低级别比例,就完全不用停了还能多带几个人玩。另外高COST人物成长高带几个也挺好,实际上COST每层25增加,级别相同COST4的都能带上6个。

[ 本帖最後由 anyeyouhun 於 2010-01-06 02:26 編輯 ]
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發表於 2010-01-06 15:25 |只看該作者
香两防的确不错,又是S素质,但在移动上与攻击上目前还是很成问题的。(目前没有仔细培养,不敢放出什么海口……)
虽然LS给出了不少数据,但我还是认为培养其她人更好一些。
无论是谦信还是cost1的几位强人,都是不错的选择……
即使是远程魔法打击人员中,也有一两个属性不错的,可以选择性培养。(攻击处于2线水准,防御也是2线水准……整体看的话,如果等级处于水平线上,还是可以发挥一定打击能力的……)

只说单防(物)的话,cost1中就有几个防御与香差不多,攻击却高不少的人员存在了。(cost2暂时不提)
实际上,目前由于地图cost上限进一步提高,我逐渐将一些已经雪藏的人物再次提了出来,虽然等级比地图等级低了很多(= =),但高消耗虽然带不来高回报,但也是不错的消遣人员,有着比拟一线战斗人员的能力。(就是血少点,被攻击的话,立马回家……)

超远程打击力量(范围6+以上的)本来应该是地图上非常需要的职业,但实际运用中却太废……高cost消耗不但带不来高回报,反而又拖累的情况。
目前这种人员攻击敌人,伤害太低,已经不是能否满足战场需要的简单问题了,而是变成纯粹消遣,专拣濒危怪物的“拾尸者”了。

攻击范围低于5的,基本是魔法打击,说起来更废……
攻击达到2线水准都难,更不要说有着和超远程攻击人员相同的防御与生命,偏偏打击能力不高又不够远……Orz

射程低于2的……弓箭手范围,很鸡肋……
为了打个怪物,跑过去跑过来的,结果就节省一个距离范围……
同样攻击力达不到1线标准= =。(香即是范围2攻击距离)

反击——最强。(反击无视距离……被无限射程的怪物攻击,也可以反击……)
再动次之。
(Ps:某次元地图,反击死某个枕头无限射程怪……-,-)

Ps:双眼巨大,像个泥偶的怪物——限制我方攻击范围。
像木偶手提双鞋的怪女——限制我方移动能力。(-1)
……
……貌似……-,-好像都知道的样子……
详细的怪物介绍……网上应该、可能、或许有吧……
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發表於 2010-01-06 16:23 |只看該作者
移动和攻击都可以靠道具撑到足够水平,但防主要得看成长。香以外的人最大问题就是双防不平均,不是魔抗太差就是物理不够,而基础值过低靠道具是撑不上去的,因为都是加百分比。为了提升短板属性需要花更多的经验……那为啥不干脆用香呢?
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digikill 該用戶已被刪除
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發表於 2010-01-07 04:25 |只看該作者
真的很耗时间的游戏啊...

[ 本帖最後由 digikill 於 2010-01-07 07:41 編輯 ]
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發表於 2010-01-07 09:50 |只看該作者
怎么样才算圆满?又或者没有圆满?
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發表於 2010-01-07 10:35 |只看該作者
楼上,这个游戏是无限循环的

吐血中,ぱすてるチャイムContinue的主角只出了2个,配角更缺了一大堆,不要啊啊啊
紅と蒼、美しさの極意......
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