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[討論] 大家来算算做一个GALGAME要花多少钱?

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欲罷不能的苦行者

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2010-01-28
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發表於 2010-02-02 12:48 |只看該作者
...我囧了...这个蛋疼贴在这里被加分了...
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 ADAM

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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-02-02 12:52 |只看該作者
為什麼那麼熟口面,看一看內容
原來大家都是以不同名字再上來的

日在校園的補丁,人家不連本體也可以獨立填滿3隻DVD
日在夏天...只是墳滿了2隻DVD,不過不計算連遊戲碟都要回收部份....
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 2ero

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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-02-02 13:18 |只看該作者
个人觉得做gal的初期成本会比较高,当然做多了,成本就会有所降低,具体多少就不知道
不过感觉上商家很多都要靠周边才能赚钱
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幻想世界的居民

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發表於 2010-02-02 16:24 |只看該作者
这类文章很少见!
很有意义丫!
了解很多,以前等于小白
各種補番中。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-02 18:25 |只看該作者
估计也就CG和CV花的钱多点,别的成本不大
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女神祝福的聖諭者

苍白の烙印

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發表於 2010-02-02 18:31 |只看該作者
引用自 超越善恶
估计也就CG和CV花的钱多点,别的成本不大

我也觉得如此,如果自己的手头条件好点,而且能不花钱请到CV,估计花不了多少钱吧
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-02 19:27 |只看該作者
与PC主流游戏应该还是不能比的 不过要想受欢迎 投入的成本也不是不同小社能承受的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-02 19:58 |只看該作者
根据各方面的素质,或者说不一样的效果要求,花费差距应该会很大吧,不过我觉得相比正常向的GAME,应该会低点吧
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tenking 該用戶已被刪除
24#
發表於 2010-02-02 20:11 |只看該作者
应该要花不少钱吧,请那么多人来做CG,再开发个系统什么的,肯定不便宜的。
感觉11楼说的差不多
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掌握真理的先知

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發表於 2010-02-02 20:24 |只看該作者
GAL印象中一般的小制作卖个3000份就能回本,6000份就叫大卖,1W份已经可以算是白金级,要是卖个2、3W份,简直晚上做梦也会笑啊
史上仅有的那几只怪兽级GAL,累计销量也就十几W的样子,Fate到顶了也就20W
这样算来一般的低成本GAL制作成本不会超过1000W日元。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-02-02 22:38 |只看該作者
其实老实说 GAL 如果已经有完整的流水线,估计成本不会很高
花费主要在声优和宣传方面,其他应该就是制作人员人工
公司方面可以赚不少的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-02 22:49 |只看該作者
画师就画到抽筋了- -
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-02 23:40 |只看該作者
想不到你會研究GALgame花多少錢...不過你說得對,真的花太多$了~~
"如上"要回本至少要賣3000套以上"......我覺得賣3000套以上很容易~~~
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2D動畫組

女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-02-02 23:45 |只看該作者
建议有空的看看某A的工口游戏创作者体验记

这本不长的书是我看过书中相当不错的一本,我印象有句话挺深的
一屋子人啥都不干一个月就要花掉一百多万日元的工资,"跳不起票"
ティア、戻ってきたぜ
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發表於 2010-02-03 01:33 |只看該作者
很多朋友认为我把标准定位1000套好像过低,应该为3000套最好。不过我考虑到目前编程门槛降低还要其他一些因素(如经济不景气计算进去,同时我也把同人制作组也归类进来)————考虑到网络分享的冲击加上竞争对手的强劲,如果不是铁杆或大公司,刚刚出来的小单位恐怕要在如此激烈和恶劣的环境存活不易,因此如果刚出来的产品能以最快时间卖掉1000套,那就表示制作组获得玩家的初步承认,那么要回本或赚钱的成功率就大些,所以我才说卖掉1000套该开庆祝会的缘故,当然这只能是非常小的庆祝了————最多买几罐饮料而已。
看了上面很多人的回复,好像还没有算出把全部成本(日元)究竟换算成不同货币后,在货币所在地能做到或购买什么,希望有人已经做了简单分析了。
“海明威说过:这个世界是美好的,值得为之奋斗。我同意后半句。”
(" Hemingway said: The world is beautiful and worth fighting for. I agree with the last part . " )
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