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樓主: shinichi1122
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[討論] 我觉得信长野望系列到天道就已经到头了..

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發表於 2010-02-14 10:48 |只看該作者
信长是我最喜欢的游戏,KOEI有专门的日本学研究组,应该不会完结吧

另两款无敌大作已经完结了,我深刻默哀(太阁立志转,大航海)太阁已经确定不再出了

无双基本上已经是冷饭系列了,肯定要创新的
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發表於 2010-02-14 14:13 |只看該作者
信長的野望和三國志兩個遊戲都互相模仿來模仿去的
越玩越覺得無聊 而以前最喜歡的成吉思汗從四代後就沒下文了
那種無雙的遊戲大多都大同小異 感覺光榮好像快不行了
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發表於 2010-02-14 16:40 |只看該作者
各种该死的无双,而且越来越无聊。
太阁和大航海者最喜欢的最先死去。
果然蛋糕总是带奶油的朝下。
上帝让这样两个系列再次活起来吧,实在不行  大航海无双   也完全可以阿!
http://www.teck.co.jp/gj/products/tumamama/index.htm
http://www.saibunkan.co.jp/lilim/lilim.html
http://www.softpal.co.jp/strikes/
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發表於 2010-02-14 17:23 |只看該作者
个人对于无双类游戏有点过敏。
信长系列是最爱。
希望不要喜欢的游戏一个个的都倒掉。
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 mean

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-14 18:00 |只看該作者
楼主有这样的感觉是因为,光荣一直没有在AI方面有什么进步,所以玩法想尽了就觉得到头了,其实游戏要模拟真实的势力之间的对抗还差得很远。

[ 本帖最後由 mean 於 2010-02-14 18:02 編輯 ]
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發表於 2010-02-14 18:03 |只看該作者
暗荣最爱大航海,其次太阁,再次信长,风格各不相同,结合了就无趣了,再说暗荣也不好骗钱了
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發表於 2010-02-14 19:15 |只看該作者
信长估计会考虑引进三国志10的太阁模式,个人觉得三国志10就是一个很好的成功例子。接着全3D化的超大地图,然后全3D化的太阁模式...........恩~!很有前途呢.
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醉梦轩辕 該用戶已被刪除
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發表於 2010-02-14 23:37 |只看該作者
光荣现在就会抱着无双啃,连《高达》、《北斗神拳》都能无双……至于《信长》……感觉现在的光荣根本不对策略游戏的市场抱有多大期待,信长即使开发组有新的创意,可能光荣也不会立项了。
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發表於 2010-02-14 23:48 |只看該作者
KOEI已经不再。有事烧纸。
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發表於 2010-02-15 01:09 |只看該作者
这和游戏无聊不无聊没有关系。光荣搞了几十年历史游戏,次次翻花样,规模才这点,无双首次发售马上卖过百万。随便搞个意志就比什么什么野望来财的多,所以要年年搞月月搞了。
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發表於 2010-02-15 01:33 |只看該作者
既然如此为什么光荣还要搞个和革新很象的天道出来?如果无双攒的那么好的话,天道的制作似乎没啥必要.
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發表於 2010-02-15 08:10 |只看該作者
回合制是在太磨时间了,现在开始转 H GAME,普通游戏不太感兴趣了
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發表於 2010-02-15 21:17 |只看該作者
天翔记的时候很多人也觉得信长野望做到头了。但是后来就变成村庄建设游戏了。
我觉得以后随着电脑机能的发展,还是会有新的游戏方式出来的。
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發表於 2010-02-15 21:56 |只看該作者
信長系列與三國志系列似乎在內政指令有越來越簡化的趨勢,戰爭系統好像變成主軸,內政只要前期基礎稍微打穩些,中後期根本可以用兵力狂壓,技術似乎也不是那麼重要了~~
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發表於 2010-02-15 22:18 |只看該作者
猴子系列主要是剧情和角色的培养,魔王系列越发展到后面,主要看全局的控制和战略的部署了.
天道的出现使魔王系列的战略向更加的明显.其实魔王系列的紧张刺激程度不亚于星际和魔兽的.特别是你用了某些难度中的某些人物...或者说的简单的一点的就是你在倭寇的国家里,就这么点人和技术,全国跑步兵的情况下,比如要犯个贱玩玩魔王上洛时代筒井家的味道..那才叫爽
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