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樓主: xuzhiwei_20
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[討論] 为什么最近游戏有内涵的少了?

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跋山涉水的旅行者

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2010-02-17
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發表於 2010-02-19 01:09 |只看該作者
我想也许是因为以前接触的游戏面比较窄的关系吧,现在游戏多了,选择的面更加宽,然后就觉得不是那么内涵的游戏也多了……虽然我也是这么觉得的- -
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幻想世界的居民

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2010-02-19
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發表於 2010-02-19 07:01 |只看該作者
我覺的自己的心態比較重要吧,以前dosv時代的遊戲雖然畫面較差
但相對的相關的劇情跟對話就比較多。
現在的遊戲雖然有不少地雷但還是有不少遊戲能花不少時間在其中
找出自己喜歡的類型就比較不會有覺得白花時間的感覺。
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欲罷不能的苦行者

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2005-02-14
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發表於 2010-02-19 07:57 |只看該作者
不知道楼主对“有内涵”的标准是什么……
我的博客: http://sirforest.blogbus.com/
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跋山涉水的旅行者

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2006-07-05
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發表於 2010-02-19 09:51 |只看該作者
楼主的游戏耐玩度是指什么?值得重温的剧情不多还是剧本不够长?
另外居然拿出恋姬这种角色Game来举例实在很好笑
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執著未知的探索者

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發表於 2010-02-19 10:07 |只看該作者
其实是因为你的阅读速度加快了。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-19 10:49 |只看該作者
关键是单纯的H游戏模式已经满足不了玩家的口味了……
得加点新元素什么的
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 ykky

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-19 11:06 |只看該作者
难道要H加主视角射击
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發表於 2010-02-19 11:09 |只看該作者
因为做H快餐拔做比做优秀剧情的游戏要简单的多,以卖肉吸引玩家,能获利就行
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執著未知的探索者

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發表於 2010-02-19 11:35 |只看該作者
关于楼主的问题有几种答案。
1,好东西是难遇到的,那么容易做好的话就不存在好作品了,大部分都是好的就只存在失败作。
2,楼主去看拔作来感叹最近没内涵那是啥意思。
3,楼主接触的游戏太少了或者口味太特殊了,最近好东西起码一年有几部。
4,引用芽爱的名言,无论多好的东西多了也会变得恶心,审美疲劳就没法看出大作了。
5,至于说剧情主要的游戏少的话那是最近能写的题材都有了,再出啥都能看到其他作品的影子,也容易让作品失败,所以干脆都做拔系去,只要画风好就起码不会失败。
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發表於 2010-02-19 13:08 |只看該作者
little busters旧作但是也不错啊!!
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執著未知的探索者

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發表於 2010-02-19 13:42 |只看該作者
内不内涵是由个人感觉而定的……这不能勉强
只要是心有所触一个小制作也能品味出内涵
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發表於 2010-02-19 14:06 |只看該作者
大市场需求的是直观的感官冲击而已
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掌握真理的先知

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發表於 2010-02-19 14:36 |只看該作者
因为现在人心浮躁了
现在游戏太多,选择也太多,基本没空静下心来慢慢品味一个游戏
下载回来一安装,ctrl一阵,下个全CG看看,OK可以删了,后面还有几十只游戏等着呢

其实也不止是游戏,任何东西泛滥了都有点这种倾向
硬盘上有一部电影的时候会仔细的看,有十部电影的时候会挑一、两部看,有一百部的时候一部都不看
时代的节奏快了,人心变的也快
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 DQJK

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-19 14:37 |只看該作者
内涵什么的最讨厌了.
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幻想世界的居民

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發表於 2010-02-19 15:22 |只看該作者
量大於質
想想以前的game多久才出一套
現在呢?  
我想線再一個禮拜就可以跟以前一個月拼了= =
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