欲罷不能的苦行者
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引用自 revee 中二这个问题我就不评论了,因为玩得太久了,实在记不清细节了,唯一留下的就是主角方很不可一世的感觉。对了,那一号女主角狐狸精跟コミュ中的女一号有一拼,反正我是完全不感冒。
这不是说我不喜欢“傲娇”的问题,相反,本人对ツンデレお嬢様是绝对的萌え,象远坂凛这种偶都是相当喜欢,但对上面这种“中二”过度的女性角色绝对反感。
至于无敌么,不是说主角方不能赢,偶并不是悲剧爱好者,关键是要赢得让人认同,所谓一份努力一份收获,也没做啥屁事,仅凭主角光环就赢的那种,纯粹让人看笑话。很多故事中都可以看到,其实反派方远远比正方更为努力,最后莫名其妙的就被主角方的“小宇宙”给爆掉了,让人简直想掀桌子。
嗯,其实“ご都合主義”还不是最严重的问题,最严重的还是乱放小强的问题。蝉鸣中也有不少“ご都合主義”,但读完后让人有很畅快的感觉,最后两部高潮剧,我都在一直给主角方加油,这是非常成功例子。最近的那个“素晴らしき日々”的“希実香 END2”这条线就很燃,有蝉鸣最后两部的味道,也是我觉得这部作品最亮,最能反应主题的一条线。它当然也有“ご都合主義”,男主角在两位女角最危险时神奇出现,时机也太巧了,但这种“ご都合主義”我不但不反感,反而为两位女角松了口气,这就是成功的代入感。另外Fate Stay Night中也是同样的情况,不少的“ご都合主義”,但却保持的强烈的代入感且不让人反感主角方。我个人认为平衡性是一个原因,写书就象做一个游戏,如果平衡性不好,很快就让人失去兴趣。
咱不是作家或权威,以上只是个人感想,不排斥不同意见。
我今天刚把妖人全路线走完,所以我可以完全肯定,你要么就是把这个游戏完全忘了,要么把一个完全不相干的游戏当妖人了. |
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