守護秩序的執政官
タマお姉ちゃん
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引用自 七夜殛月 引用自 wellsoon 战0剧本再屎能屎过战v?
姬狩的胜出我觉得是画面的改良,真的很华丽,反观神采那是华丽过头外加高光了,而且自由度比姬狩高不少但却变相复杂了这一点也很难让人满意,刷刷刷在没有SSG的前提下简直是挑战人类的忍耐限度
目前E社游戏的隐藏要素还停留在过去的越难越扭曲越有满足感的过气认知阶段,二周目才能用天使然后打了两章就删游戏的情况太普遍了,反倒是培养出坚持四五周目逢人就晒优越的扭曲玩家
姬狩反而没有这个问题,悦目的画风,单纯的剧情,由于赶工而导致不算太复杂的游戏系统,作为休闲游戏来说绝对值得一玩
相比之下神采那些大得反人类的地图就真的不能忍了
战V的剧本明显比战零带感,总体上我认为这两作各有亮点。
不过相比之下是V好一点,更像E社的作品……(战零是中期的感觉最佳,但是本人战V是一周目暗线结尾,收得震撼无比,心都在根着人妖一起跳了……)
悦目的画风吗?笑止……这完全是各有说法的一个方面
姬狩绘师都不算是鸠月一人了,是试验性很强的一作……当鸠月改笔之后做为老E粉的我们心都的碎了,没有战姬的E社就如同没有魂一样,为了再次赢得玩家群就总会有所谓的“新老FANS”之争一说,实在是难以评价功过……
本来E社的作品就是以可玩性强著称的,并没要求每个玩家去取得全部要素,现在如同神採这样的外传性的二周目人物追加,绝大部分是因为原风格对新玩家群的让步,本身来说作为核心的魔族、王女这样的角色要退位于支线,改为清新的剧本?结果呢,神採的剧本是E社作品中最没有张力的,因为所谓E社的最大优势,那种魔王征天,御姐演武类题材的善长本来就是应该做为故事的一个部分体现出来。
所以游戏的模式、节奏、内容也会做出相应的调整,在我看来,姬狩、神採这样作品的出现,完全就是一种对新环境的妥协,并且我不认为这是成功的,最多是有亮点的程度,E社的魂和传统仍然没有在新的环境下找到良好的定位,完全没有出现下一个如同战姬系列一样划时代的作品……
单纯从可以挖东西的角度来说,我还是玩得不亦乐乎,作为一个E社的FANS,难道不是一没游戏玩的时候就想着来刷一个周目吗?既然这样,4、5周目又如何?半年下来这种程度没有也不算核心玩家吧。普通的GAL想全攻略也会推个四五遍的说……
我很認同你的看法,至少在我也是這樣認為 |
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