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[原創] VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)

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掌握真理的先知

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發表於 2011-10-04 03:18 |只看該作者
請問一下理性0會有什麼影響麼?

三千预算进卡吧
加钱加到九万八
八核 E5 装上去
四路Titan抱回家
4K 屏幕组三屏
万元水冷温度压
固态硬盘装三块
硬盘内存使劲加
键鼠必花几千元
耳机手柄三千八
还有机箱六千元
红星炸弹劈
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發表於 2011-10-04 04:01 |只看該作者
引用自 knight2000
請問一下理性0會有什麼影響麼?

理性0不能产卵,且不能调教,只能选择对话恢复。
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發表於 2011-10-04 07:24 |只看該作者
引用自 woshenc
为啥我打到第5章就end了?有谁解释下吗?

霸道和治世的數值都不夠10 所以5章就結束了
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發表於 2011-10-04 09:57 |只看該作者
其实1周目HARD难度,一开始前期要防守一下注意钱.后期都没难度
敌人看似犀利.但是很容易过的.
例如天使队.
机械娘的LV3+凹魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪.
就可以保持在600-800消耗附近清掉了,而且随着经验越来越多.消耗更少.

而女神+圣兽.将机械娘扔到6号位置.然后LV3*3发一次.
换2次命之后,第3次就干掉了.
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發表於 2011-10-04 10:07 |只看該作者
“魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪”
攻擊對象可以手控嗎?
我一直玩無神論來著 沒有技能可用XD
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八重樱琉灮 該用戶已被刪除
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發表於 2011-10-04 11:15 |只看該作者
引用自 初哥
“魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪”
攻擊對象可以手控嗎?
我一直玩無神論來著 沒有技能可用XD


战斗开始前可以点想要打的目标...有红框可选的...不过除了技能和带有远隔攻击的人打不到后排目标,会自动打她前面的...
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發表於 2011-10-04 12:54 |只看該作者
引用自 八重樱琉灮
引用自 初哥
“魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪”
攻擊對象可以手控嗎?
我一直玩無神論來著 沒有技能可用XD


战斗开始前可以点想要打的目标...有红框可选的...不过除了技能和带有远隔攻击的人打不到后排目标,会自动打她前面的...

原來那個目標提示 是可以手控移動的呀一直沒試過
怪不得感覺消耗很大的 可以手控就好
感謝提醒
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發表於 2011-10-04 21:35 |只看該作者
引用自 初哥
NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦

我这里试了下,没发现有这个BUG啊,无论转生多少次,被虐附加的防御还在,只不过很奇怪,和角色无关了,似乎是看总体值。另外如果快乐大于或等于被虐,附加攻击而不是防御。你再确认下吧。
修正下:那个受胎等级只觉得角色能力,不影响技能。
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發表於 2011-10-04 21:47 |只看該作者
引用自 qldsrx
引用自 初哥
NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦

我这里试了下,没发现有这个BUG啊,无论转生多少次,被虐附加的防御还在,只不过很奇怪,和角色无关了,似乎是看总体值。另外如果快乐大于或等于被虐,附加攻击而不是防御。你再确认下吧。
修正下:那个受胎等级只觉得角色能力,不影响技能。

汗 你理解错了
刚开始玩 数值都不高 所以出来的属性也不高
以后受虐高了 再转生的话 防御还是原先第一次的数据 而新的受虐加成没有被附加上的意思
所以我只能重新开始了 LVUP 对应的是基础属性 基础属性越好成长越高
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發表於 2011-10-04 22:01 |只看該作者
看错,误把阵型效果看成那个附加的能力了。
不过我对比1.00的转生,两个版本下得到的数值是一样的,没有变化,实在看不出效果,按理说被虐值已经很高了。
算了,提高母胎等级就可以提升能力了,没必要刻意挖这个被虐值的效果。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-04 22:02 編輯 ]
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發表於 2011-10-05 02:56 |只看該作者
图实在穿不上来。
攻防加成是这样的。
被虐和快乐的数值。
除以5.
然后再除以怪兽的cost。
最后就是加成。
以cost1的哥布林为例。
200被虐和0被虐,防御分别是3和43.
如果换成cost7的红龙,就变成了52和57.
也就是说,对于先天越强的单位,加成越低。
这作就是要我们培养杂鱼。
我不知道游戏里被虐和快乐的极限。
但是越高,cost越低的怪和高级怪的差距越小,升值超出。
假设被虐能到1000的话,哥布林的数据会完全超越各种龙。
而且还有s级的技能和s级的成长。
当然要有心这样干。

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-05 03:43 編輯 ]
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發表於 2011-10-06 00:19 |只看該作者
大家留意顶楼更新啊,我发现了一个超强秘笈:
在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物,发生2次就减少6个食物,以此类推,这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。据此方法,可以建造武器仓库配合刷经验,还能阻止敌人进攻,真是一举两得的美事啊。
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發表於 2011-10-06 00:47 |只看該作者
求教下,士气有什么作用?还有金运是不是每个部队带一个有金运的兵就可以了?
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八重樱琉灮 該用戶已被刪除
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發表於 2011-10-06 01:36 |只看該作者
引用自 83271615
求教下,士气有什么作用?还有金运是不是每个部队带一个有金运的兵就可以了?


士气是与FOR增长速度有关..士气越高这个涨的越快,BOSS战里只要士气够技能可以不停丢...
金运是可以叠加的..不确定哪队会击破敌军的话就每队带个..或者自己组一团全部带金运的手动去捡漏.有几个金运技能就掉几个矿石
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-10-06 02:19 |只看該作者
金运后面没什么用,黄金多的铺天盖地,6,7级的石头倒是少死了。
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