執著未知的探索者
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引用自 Halley
早年竞争对手少,HGame界里画面、RPG、SLG系统、剧情均出彩的作品更是少之又少,自然会引发大潮
现在竞争对手多了,玩家的选择范围加大,自然稀释了以往的大潮。同时玩家对一部优秀作品的后续总是很期待,而制作组一旦没有超出前作的期待值,玩家就会觉得以前的作品更经典,现在的退步了... 但是要一部超一部的卖座... 就连史克威尔、Falcom、暴雪等专业级的都力不从心吧 何况经费并不充裕的Hgame公司呢= =
专业级的那不叫力不從心
那叫根本不用心= =
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至於HGAME的公司的話,用ALICE社就可以說明了
你看那大帝國是多麼的"用心"啊: |
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