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樓主: reyoooo
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[閒聊] 玩过魔兽后再玩星际争霸1

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掌握真理的先知

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發表於 2011-11-23 06:19 |只看該作者
引用自 reyoooo
等12个兵营出来,人家就和你拼科技抢矿了……

哪里拼的出科技抢矿……
人族常打的是空投战,两个运输机带一队机枪加几个医务兵,兴奋剂一打,
三线操作就不说了,两线操作分袭你分矿,杀光农民就走,
你敢拼科技他就敢让你一个分矿都开不起来。

12个兵营也并不慢,150矿一个,开局2~4个兵营,兴奋剂的机枪兵加医务兵完克普通的初级兵种啊。

[ 本帖最後由 烈焰 於 2011-11-23 08:43 編輯 ]
小镜好可爱哦小镜!
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發表於 2011-11-23 18:42 |只看該作者
打sc1的时候没8个10个兵营都不好意思出去见人
于是到了w3超不习惯。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-11-23 22:23 |只看該作者
w3只要你想也可以来个3,4个兵营来爆兵嘛
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-11-25 00:28 |只看該作者
我还是觉得魔兽好玩些
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 z13

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迷失道路的旅人

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發表於 2011-11-25 05:03 |只看該作者
SV1鬼兵的鎖定確實很好很強大,反機械流必備兵種,

以前看見某觸手基友和人家巡洋艦群對峙的時候,直接一小隊鬼兵給對方全鎖掉
醫療兵+馬潤,打針后把對方的巡洋艦群一打打地擊沉了……

SC1裏面的T族攻堅和防守能力都挺突出的,
早期版本T族有點雞肋,幾次版本更新強化后確實變強了不少,
缺點就是太考驗微操水準和手速了,而且也不像Z族和P族那樣,
有爆一打直接A人家基地就OK的頂樑柱單位,比其他倆族更依賴兵種配合,
一般能玩好的人確實太少了;

話說,醫生的治療可以解除很多不良狀態的,其中也包括鬼兵的鎖定,
要知道,SC1裏面T族最大的優勢就是可以維修機械單位/建築的SCV,
以及擔當治療/回復役的護士MM
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發表於 2011-11-25 09:16 |只看該作者
玩过魔兽再玩星际觉得操作好麻烦
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掌握真理的先知

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發表於 2011-11-26 03:44 |只看該作者
星际1的人族防御是蛮强~不过相印的在进攻上就没太多手段了
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發表於 2011-11-26 07:37 |只看該作者
人族又不是个个都像奎爷一样能打- -当然得靠小手段
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發表於 2011-11-26 11:21 |只看該作者
打来打去还不是拼经济?运营的好,生产跟得上,勿须操作直接推过去
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發表於 2011-11-26 12:08 |只看該作者
人类同族战可以打到人哭,星际里前期步兵要是没压制住后期就是两边展坦克展开对轰,魔兽里人族又是价钱便宜量又足,就是攻击力不够,双法冰火,无限循环...完全可以打到人崩溃。
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發表於 2011-11-26 12:32 |只看該作者
这就是所谓科技的力量..
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發表於 2011-11-26 14:01 |只看該作者
暴雪在设定游戏的时候喜欢把人类设定成科学至上型,当然SC的P族是个例外,那不是一个位面的科技。话说后期SC人类后期机械化集群真心无敌啊。
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發表於 2011-11-26 14:26 |只看該作者
玩過星海2後個人還是覺得1代比較習慣

只是三族武力最平衡的版本也是初代.加裝怒火之後...

神族的存在簡直是逆天.....
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發表於 2011-11-26 15:51 |只看該作者
看到魔獸第一個反應竟然是 MMORPG , 看來魔獸三已經離我很遠了... (事實上星海一也差不多)
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發表於 2011-11-27 21:24 |只看該作者
键盘操作苦手。。。星际那种兵只会隐身过去投原子弹。。。
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