熱情似火的冒險家
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引用自 怪盜路思蒙 引用自 qoohb 引用自 怪盜路思蒙 現在是2012年4月吧?LZ你覺得拿兩隻去年的遊戲比有什麼意義嗎?
再者一隻沒有CV沒有HCG的玩意它如果不在別的地方再下點工夫真的是找鬼買了,8400円不是個便宜價錢
啊呀,我倒是觉得和2作被评为去年最高画面的作品比没什么不合理,
还是说和没发售的 '俺の彼女のウラオモテ' 比比较好?个人感觉除了h方向画面没地方会输。
哈哈哈~偌大一家TYPEMOON只會追著小廠打麼?
怎麼不和WHITE ALBUM綴られる冬の想い出比比?怕給完爆麼?
魔法使的確CG方面是比較精細除此之外我看不出有什麼特點了
動態演出我也不覺得有什麼精湛,動態演出什麼人家パープルソフトウェア好多年前就在玩了
人家一張CG背景的雨和海水都會動的那才叫出色
第一,因为大大嫌弃wb2什么的是“去年的遊戲”,所以我才引的 大大看似比较关心的“小廠”新作。我哪里理解错了我道歉,对于我个人的比较导致到了“哈哈哈~偌大一家TYPEMOON只會追著小廠打麼”的地步我表示相当惭愧。
第二,关于【【前年ps3发售】】的WHITE ALBUM綴られる冬の想い,恩,的确人物立绘的动态效果非常不错,但反观魔法夜全篇类似漫画格一样的画面布局结构加上反复的画面切换,人物在背景中的所处位置,动作都表现的清清楚楚,甚至可以说丰富的表情都没输给wb。哦哦,至于wb的2段动画,就交给魔法夜顽据艺术氛围的红伞开局挡咯。也许带个人主观,但至少可以说各有所长,远没到大大所说的“完爆”地步。
最后,是啊,单纯的动态cg是见怪不怪了,但是一张cg背景的“演出”?有没有“精细”cg连发带来演出效果的例子来否定否定魔法夜的“精湛”?
[ 本帖最後由 qoohb 於 2012-04-22 19:24 編輯 ] |
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