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[電視遊戲] 生化危机6偷跑了(讨论楼)(12月ada篇雙打模式,最高難度開放,而且是無料)

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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-02 12:48 |只看該作者
果然没有克里斯x里昂流程,要搞基只有联机模式了
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發表於 2012-10-02 13:28 |只看該作者
搞基的联机模式請等10.4的伺服器
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

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傳說中的影之手

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發表於 2012-10-02 22:24 |只看該作者
引用自 eilot
有沒人可以告訴人家CHRIS編第3章
為何一幅麻雀局,一人手上有3隻7索,台上打了一隻7索,但對家又有一隻7索....

现在打到最终BOSS那里没?
一小时的漫长战斗
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發表於 2012-10-03 00:38 |只看該作者
看了过关录像,相当值得入正
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發表於 2012-10-03 08:48 |只看該作者
生化6有4条线,看来要打好久,还是喜欢单线的生化。
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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-03 13:35 |只看該作者
國外評價是本傳系列最低,不過劇船玩起來其實還可以。
還是先觀望一下,誰知卡婊會不會出個惡靈古堡6-AE之類的...
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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-10-03 15:03 |只看該作者
IGN和分米通的評價根本就是得個笑
你高分時我低分,我給低分你就給高分
編輯口味不同,評分經常兩極化
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欲罷不能的苦行者

O(∩_∩)O~

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發表於 2012-10-03 18:40 |只看該作者
生化我还是喜欢经典的单人游戏,有个伙伴在总感觉不怎么恐怖了,还有就是掩体系统过于蛋疼,QTE越来越滥用了……有必要吗,还要像玩节奏类游戏那样掌握时机(一直不喜欢QTE,见谅),剧情方面是这一作的亮点,终于比5代甚至是4代和3代要好了,3+1线交错式的叙事手法,玩完一条线,在解开一些迷的同时,还会增加新的悬念,我敢说很少有人能在打完ADA篇之前把故事脉络理清楚的,这一代的文档没有采取经典的日记笔记信件等方式穿插在游戏中,这一点感觉有点可惜,当初游戏中的文档时能帮助我们了解剧情解开谜题的有趣元素,这次基本就变成了游戏特典了,总体来说,生6制作很有诚意,剧情不但回归了经典生化,还把5代的烂摊子很好的接了下来,双ADA的设定也让人眼前一亮
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傳說中的影之手

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發表於 2012-10-03 18:54 |只看該作者
引用自 eilot
當年4~5代的子彈會根據用戶使用武器的比率,只要你殺到敵人就不停有子彈補給
再不是有錢可以買
不過今集子彈不能買,變回舊代那種「單程路」式劇情前進+場景搜查武器和子彈
錯過了就等下周目,打BOSS時要同時帶數支槍,射光子彈就要刷附近雜兵,感覺上好煩
而且沒了武器強化...沒得買子彈
靠的是人物技能那些回血,敵人出寶率上升這些技能...
武器準繩點因武器後助力問題飄得好大,特別是今集終於可以移動時舉槍,但準繩點飄到你根本不會去射擊...(因為子彈沒法補給)
而且在掩體時會消失,遠景時場景會霧化看不到
真是要來都沒什麼用
還是,明明身為軍人(?)的BSAA的CHRIS,身上有不少軍火,就是你子彈經常不足
但全個遊戲流程都是逃跑的JAKE和SHERRY,路邊子彈多得要丟...

子弹的问题有玩过的人说了,主要是因为这一作的打法和之前不同了。之前4、5是要把所有场景中的敌人杀光然后慢慢探索,现在6是以生存恐怖类型为主,所以路上能不杀放过的敌人就尽量不杀,或者找机会用体术和刀子之类的杀掉,这样就可以省下子弹了。比如你也说了,JAKE和雪莉子弹经常充足,就是因为他们非打不可的战斗数量不是非常多,大多数情况下都是以逃命为主的,自然子弹就省下来了。

因此稍微改改以前把所有能杀的人都杀完的习惯比较好。
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迷失道路的旅人

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發表於 2012-10-03 19:00 |只看該作者
看了視頻,覺得本作真的算是良心的作品。比起4代和5代一路殺殺殺的感覺,6代還有那麼些回歸到求生,子彈吃緊的感覺。
媒體評分什麽的無視就好了,沒什麼太多的參考價值,不怕劇透不如自己看看視頻定奪。
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發表於 2012-10-03 19:15 |只看該作者
引用自 jusensen
引用自 eilot
當年4~5代的子彈會根據用戶使用武器的比率,只要你殺到敵人就不停有子彈補給
再不是有錢可以買
不過今集子彈不能買,變回舊代那種「單程路」式劇情前進+場景搜查武器和子彈
錯過了就等下周目,打BOSS時要同時帶數支槍,射光子彈就要刷附近雜兵,感覺上好煩
而且沒了武器強化...沒得買子彈
靠的是人物技能那些回血,敵人出寶率上升這些技能...
武器準繩點因武器後助力問題飄得好大,特別是今集終於可以移動時舉槍,但準繩點飄到你根本不會去射擊...(因為子彈沒法補給)
而且在掩體時會消失,遠景時場景會霧化看不到
真是要來都沒什麼用
還是,明明身為軍人(?)的BSAA的CHRIS,身上有不少軍火,就是你子彈經常不足
但全個遊戲流程都是逃跑的JAKE和SHERRY,路邊子彈多得要丟...

子弹的问题有玩过的人说了,主要是因为这一作的打法和之前不同了。之前4、5是要把所有场景中的敌人杀光然后慢慢探索,现在6是以生存恐怖类型为主,所以路上能不杀放过的敌人就尽量不杀,或者找机会用体术和刀子之类的杀掉,这样就可以省下子弹了。比如你也说了,JAKE和雪莉子弹经常充足,就是因为他们非打不可的战斗数量不是非常多,大多数情况下都是以逃命为主的,自然子弹就省下来了。

因此稍微改改以前把所有能杀的人都杀完的习惯比较好。


不過也可以這樣說
今集重視了新增(都不算是新系統)的人物技能
說實話,子彈不足都只是早~中期,後期配合好的人物技能,槍械加攻和道具提升的話
子彈數目還是足夠,而且今集更加強調體術應用,如4~5代用子彈打停對方的空檔再衝上去追加一擊
現在就將這行為COMBO化,所以懂得新系統的話,子彈還是足夠,就是打BOSS時一次清光。。。
SHERRY和JAKE由開始逃到最後,子彈數也非常足
LEON編變回1~2化探索模式,所以子彈數需要注意,
Chris編就是一隻第3身射擊,子彈來得快,去得更快...

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-10-03 19:16 編輯 ]
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引用自 eilot

不過也可以這樣說
今集重視了新增(都不算是新系統)的人物技能
說實話,子彈不足都只是早~中期,後期配合好的人物技能,槍械加攻和道具提升的話
子彈數目還是足夠,而且今集更加強調體術應用,如4~5代用子彈打停對方的空檔再衝上去追加一擊
現在就將這行為COMBO化,所以懂得新系統的話,子彈還是足夠,就是打BOSS時一次清光。。。
SHERRY和JAKE由開始逃到最後,子彈數也非常足
LEON編變回1~2化探索模式,所以子彈數需要注意,
Chris編就是一隻第3身射擊,子彈來得快,去得更快...

BOSS战你都是怎么打的?特别是最后要打一小时的漫长战斗
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發表於 2012-10-03 22:43 |只看該作者
引用自 ティエラ
引用自 eilot

不過也可以這樣說
今集重視了新增(都不算是新系統)的人物技能
說實話,子彈不足都只是早~中期,後期配合好的人物技能,槍械加攻和道具提升的話
子彈數目還是足夠,而且今集更加強調體術應用,如4~5代用子彈打停對方的空檔再衝上去追加一擊
現在就將這行為COMBO化,所以懂得新系統的話,子彈還是足夠,就是打BOSS時一次清光。。。
SHERRY和JAKE由開始逃到最後,子彈數也非常足
LEON編變回1~2化探索模式,所以子彈數需要注意,
Chris編就是一隻第3身射擊,子彈來得快,去得更快...

BOSS战你都是怎么打的?特别是最后要打一小时的漫长战斗

....
發問前,能否說清楚打什麼BOSS...那編故事,什麼章,叫人家如何回應啊...
人家學的技能是戰地醫生,補血和同伴幫手補血的效果非常不錯,再配一個密林手槍子彈提升後,打一些非限時或不死的BOSS也好輕鬆
再升1級防守,打BOSS的壓力也不大
人家認為不根據現況,過版時沒調整(沒習得)技能就是難打的原因....
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-10-03 23:30 |只看該作者
不知道线上模式会如何啊
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傳說中的影之手

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發表於 2012-10-04 00:07 |只看該作者
引用自 eilot
....
發問前,能否說清楚打什麼BOSS...那編故事,什麼章,叫人家如何回應啊...
人家學的技能是戰地醫生,補血和同伴幫手補血的效果非常不錯,再配一個密林手槍子彈提升後,打一些非限時或不死的BOSS也好輕鬆
再升1級防守,打BOSS的壓力也不大
人家認為不根據現況,過版時沒調整(沒習得)技能就是難打的原因....

三条路线的最终BOSS
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