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樓主: shinichi1122
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[閒聊] 門を守るお仕事 有人玩过了没。。

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守護秩序的執政官

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2009-12-23
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發表於 2012-12-19 14:32 |只看該作者
ソフトハウスキャラ的游戏一贯风格是多周目数据累计,然后开启新要素,各种杀时间

个人最喜欢的还是ウィザーズクライマー,对这种养成类的最没免疫力了
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欲罷不能的苦行者

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2004-10-29
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發表於 2012-12-19 16:08 |只看該作者
打了一周目感觉一般,只能说还行
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幻想世界的居民

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2012-10-14
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發表於 2012-12-19 21:11 |只看該作者
引用自 shinichi1122
ディー †


    幕間イベント
        休憩中の団員「ディー隊長って……真面目よね」
        ディー「あー……この辺りに畑を作りたい」

    調略イベント
    以前に「ディーの様子/過去」を見ていて、上流階級の支持が高いとイベント開始
        ウルワ「報告、ご苦労。」
        ルア「ウルワ大臣の様子はどうでした?」(ルアの様子)
        ライカナ指揮官「確かに伝えたぞ」(リーフの様子)
        ウルワ「踊らされたか……」

WIKI上的攻略似乎不是很准确。比如迪的調略イベント,现在最终模式,但第二个开始就没看到过。。已经将近100回合了,不知道缺什么条件。但我记得在佣兵模式里明明有看到第二,三事件(第四,第五个还是没看到)
不知道各位收集事件是怎么样收集的。。。


小弟建議把ディー的回想點出來之後,順便點出ルア的仕事場以及リーフ的過去。保持上流支持率的變動之虞,一邊進行ディーの様子。
應該15T以內策略事件就會開始發生,事件發生會有優先度,最好每10到15T就存一個檔,事件沒辦法好好消化就讀檔重新調整。但是各種變動或條件達成時,不一定當回合就會有反應,有時候要多等幾T,把不需要的表面事件消化掉,或是本來就是延宕觸發的可能性也是有的。

ディー完成END條件之後要接著跑リーフ,把リーフ的內通系列イベント也全數開出,兩者有部分關聯性。最後都完成後,記得把城鎮氣氛降到險惡,若是事件觸發後一段時間沒反應,就再變動一次景氣,然後再降回險惡,保持氣氛十回合試試。有時候沒事做的時候就去更動上流支持率試試,變動次數也有可能是部分策略事件的條件之一。

還有,最好不要對復興事件期望太大,只是事件描述而已,似乎連CG也沒有。
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熱情似火的冒險家

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2012-12-16
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發表於 2012-12-20 00:36 |只看該作者
玩破一次就觉得没意思了,游戏做的不好。不喜欢
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女神祝福的聖諭者

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2006-01-31
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發表於 2012-12-21 18:12 |只看該作者
引用自 caesartu
引用自 shinichi1122
ディー †


    幕間イベント
        休憩中の団員「ディー隊長って……真面目よね」
        ディー「あー……この辺りに畑を作りたい」

    調略イベント
    以前に「ディーの様子/過去」を見ていて、上流階級の支持が高いとイベント開始
        ウルワ「報告、ご苦労。」
        ルア「ウルワ大臣の様子はどうでした?」(ルアの様子)
        ライカナ指揮官「確かに伝えたぞ」(リーフの様子)
        ウルワ「踊らされたか……」

WIKI上的攻略似乎不是很准确。比如迪的調略イベント,现在最终模式,但第二个开始就没看到过。。已经将近100回合了,不知道缺什么条件。但我记得在佣兵模式里明明有看到第二,三事件(第四,第五个还是没看到)
不知道各位收集事件是怎么样收集的。。。


小弟建議把ディー的回想點出來之後,順便點出ルア的仕事場以及リーフ的過去。保持上流支持率的變動之虞,一邊進行ディーの様子。
應該15T以內策略事件就會開始發生,事件發生會有優先度,最好每10到15T就存一個檔,事件沒辦法好好消化就讀檔重新調整。但是各種變動或條件達成時,不一定當回合就會有反應,有時候要多等幾T,把不需要的表面事件消化掉,或是本來就是延宕觸發的可能性也是有的。

ディー完成END條件之後要接著跑リーフ,把リーフ的內通系列イベント也全數開出,兩者有部分關聯性。最後都完成後,記得把城鎮氣氛降到險惡,若是事件觸發後一段時間沒反應,就再變動一次景氣,然後再降回險惡,保持氣氛十回合試試。有時候沒事做的時候就去更動上流支持率試試,變動次數也有可能是部分策略事件的條件之一。

還有,最好不要對復興事件期望太大,只是事件描述而已,似乎連CG也沒有。

又来讨教了。。又开始打一遍最终模式,我是三个回合分别和ルア,ディー,リーフ对话,然后一回合交流会变动上流的支持率。就这样周而复始,但ディー的复兴事件就是打不出。リーフ也只出现过一次和帝国军人的对话。。。我怀疑是不是最终模式打不出ディー的复兴事件和リーフ的帝国内通事件。。。  
能不能透露下这两个事件分别讲了什么?实在对这两个事件非常好奇。。。

PS:看了下WIKI里别人的发言,貌似这些事件都是和支持率有关的?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-12-21 18:48 編輯 ]
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-12-21 18:24 |只看該作者
这作是个td,感觉还是不过不失
爱随风而誓的人
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迷失道路的旅人

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發表於 2012-12-21 19:13 |只看該作者
要跑劇情的話到最終模式去吧!
會有較充足的時間
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掌握真理的先知

落寞的高达驾驶员

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發表於 2012-12-21 19:58 |只看該作者
我感觉没几个回合就结束游戏了 只有防守战呢
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幻想世界的居民

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發表於 2012-12-24 14:18 |只看該作者
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引用自 caesartu
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小弟建議把ディー的回想點出來之後,順便點出ルア的仕事場以及リーフ的過去。保持上流支持率的變動之虞,一邊進行ディーの様子。
應該15T以內策略事件就會開始發生,事件發生會有優先度,最好每10到15T就存一個檔,事件沒辦法好好消化就讀檔重新調整。但是各種變動或條件達成時,不一定當回合就會有反應,有時候要多等幾T,把不需要的表面事件消化掉,或是本來就是延宕觸發的可能性也是有的。

ディー完成END條件之後要接著跑リーフ,把リーフ的內通系列イベント也全數開出,兩者有部分關聯性。最後都完成後,記得把城鎮氣氛降到險惡,若是事件觸發後一段時間沒反應,就再變動一次景氣,然後再降回險惡,保持氣氛十回合試試。有時候沒事做的時候就去更動上流支持率試試,變動次數也有可能是部分策略事件的條件之一。

還有,最好不要對復興事件期望太大,只是事件描述而已,似乎連CG也沒有。

又来讨教了。。又开始打一遍最终模式,我是三个回合分别和ルア,ディー,リーフ对话,然后一回合交流会变动上流的支持率。就这样周而复始,但ディー的复兴事件就是打不出。リーフ也只出现过一次和帝国军人的对话。。。我怀疑是不是最终模式打不出ディー的复兴事件和リーフ的帝国内通事件。。。  
能不能透露下这两个事件分别讲了什么?实在对这两个事件非常好奇。。。

PS:看了下WIKI里别人的发言,貌似这些事件都是和支持率有关的?



嗯,印象中我是在刷ウェンディ模式時玩出來的,最終模式不知道,沒試過。リーフ的策略事件即使不管ディーの様子也可以讓ロガル內通劇情走到事件 f 結束。
但是ディー的復興似乎就不行了。
ディー的策略事件在跟リーフ平行處理的狀況之下,ディー策略事件的b跟c中間會有一段關於リーフ、ディー兩者互相懷疑的對話。沒有出現這一段的話,ディー後面的事件似乎就出不來。

還有,大約40多回合有個探討出生率的幕間事件,若是還沒有觸發到C的話,過了這事件應該就可以讀檔重來了,之後似乎不會再出現分支事件。

內通跟家族再興事件其實都只是附帶補充敘述的劇情而已,算是為最終結局 [門を守る傭兵団] 所鋪的前置敘述之一。
ディー透過ウルワ進行ライカナ王國的裏工作,而リーフ則是反過來利用ロガル帝國的內通身分來疏通關節,最後ディー根本一開始就不是打算讓ウルワ復興家系,リーフ則是被團長委託反過來套ロガル的情報。最後ウルワ被耍了,然後ロガル特工被宰了,最終受利者則是獲得龐大利權與土地的傭兵團與團長。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-12-24 15:01 |只看該作者
wIKI上的攻略里 确实有些出错和没写的地方 像村娘上流路线的CG 里面说要先过上流的宴会1 但是我没过也出了
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