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樓主: iceice
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[討論] 關於《同級生》時代的HCG處理方式

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執著未知的探索者

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發表於 2013-04-10 08:48 |只看該作者
实际上无论是什么也不画还是打码,都曾经有家长为此向有关部门投诉,投诉理由是:你们不好好的把实际的样子描绘出来,万一让孩子留下了错误的印象导致SEX心理障碍的话可怎么办?
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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執著未知的探索者

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發表於 2013-04-10 09:50 |只看該作者
好怀念那个时代呀,那个时代的画风!!!
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發表於 2013-04-11 19:53 |只看該作者
bret001 發表於 2013-04-10 09:50
好怀念那个时代呀,那个时代的画风!!!

深表同感啊
也可能那個時代是審美的啓蒙有關
現在收那個時代的CG還是覺得很好看
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 mean

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-12 01:30 |只看該作者
没有毛而已,还是有小马赛克的。
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發表於 2013-04-12 08:17 |只看該作者
當初還會用各種姿勢來阻擋關鍵部份, 這種變相打碼的手法簡直就是藝術呀
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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發表於 2013-04-12 09:58 |只看該作者
shinjiikari 發表於 2013-04-12 08:17
當初還會用各種姿勢來阻擋關鍵部份, 這種變相打碼的手法簡直就是藝術呀  ...

事实上这种处理手法在97年以前都是相当流行的
可惜因为需要的处理手法实在太麻烦,后来才逐步淡出了GALGAME界
艺术到底敌不过商业,这算是一个不太典型的例子么?
其实回看现在的HCG和90年代初的HCG,除了解像度和色彩数提高了,其它就没什么提升

希望,總在你意想不到的地方出現,把握住吧,少年
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發表於 2013-04-12 11:05 |只看該作者
FOB龙卷风 發表於 2013-04-12 09:58
事实上这种处理手法在97年以前都是相当流行的
可惜因为需要的处理手法实在太麻烦,后来才逐步淡出了GALGAM ...

是啊。好像后来有过一个很短的时期,游戏平台从PC98过渡到windows,但这种处理方式还在实行。是CG的黄金时代,可惜太短了,作品也只有寥寥几作

你知道这种方式的官方名称么?
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執著未知的探索者

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發表於 2013-04-12 15:13 |只看該作者
谢谢楼主,长姿势了,不过现在感觉没毛的居多啊。
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發表於 2013-04-12 16:19 |只看該作者
其实不止ELF社,同时期的很多都这样,话说脫衣雀里有少量是圣光
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發表於 2013-04-12 18:02 |只看該作者
本帖最後由 jihao1234567 於 2013-04-12 18:04 編輯

PC98的游戏之所以采用这种风格,是因为PC9821(?不确定具体型号和时间段,很早的时候看过文献)受机能限制最大同屏发色数仅256色,调色板最多12位(也就是4096色),同时最大屏幕分辨率仅640x400(颤抖吧,多少年前就16:10了),所以必须使用适当的过渡色作为调色分阶,同时在色彩过渡的边缘处还有强烈的颗粒感。
我傻逼我自豪
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發表於 2013-04-12 18:12 |只看該作者
画出来就有码  看着马赛克真是难受
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發表於 2013-04-16 07:43 |只看該作者
iceice 發表於 2013-04-08 17:32
你還知道哪些遊戲是這個風格的CG么?

PC98的游戏可以说都是这种风格。虽然我没找到过全PC98游戏的CG包 orz
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發表於 2013-04-16 08:25 |只看該作者
既然是同级生时代开始玩galgame的,楼主怎么忘记了伟大的天堂鸟?
无限轮回的终结
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發表於 2013-04-16 15:38 |只看該作者
skyway 發表於 2013-04-16 08:25
既然是同级生时代开始玩galgame的,楼主怎么忘记了伟大的天堂鸟?

我知道天堂鳥啊
捂臉……其實偶見過的第一部是《官能教習》。。。。當時準備電腦參賽的訓練時,看到同學在電腦上有裝
不過後來無意中發現,原來在日本國內髮型的版本居然是有碼的。。。好像是漢化版改成這種模式
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發表於 2013-04-16 15:39 |只看該作者
zero5877 發表於 2013-04-16 07:43
PC98的游戏可以说都是这种风格。虽然我没找到过全PC98游戏的CG包 orz

我後來發現了一個下載PC98 CG的國外的好站,不過不知道這邊讓不讓發。。。
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