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樓主: MAINE
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[疑問] 现在的CG动画是不是越来越便宜了,技术进步了?

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幻想世界的居民

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發表於 2014-01-18 23:50 |只看該作者
技术好啊 其实难度也没想象的那么大
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幻想世界的居民

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發表於 2014-01-19 00:15 |只看該作者
总感觉日系的3D动作都很僵硬= =!技术成熟了当然越来越便宜啦~
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發表於 2014-01-19 00:39 |只看該作者
3D自古以来都是最省钱的 但是最初建模好很难
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發表於 2014-01-19 22:26 |只看該作者
jackchaos 發表於 2014-01-15 20:32
为什么LZ会觉得3D CG比2D烧钱?明显3D比2D省钱啊!
试想动画里一个人物转动360度的镜头,一秒24帧,2D每个 ...

说着的确是,看舰队那模型原来还真以为它下了血本
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-01-21 01:48 |只看該作者
电脑技术不断进步渲染能力提高价格下降啊,人工就不可能这样
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發表於 2014-01-21 09:16 |只看該作者
3D能节省很多钱啊,主要是可以反复利用
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發表於 2014-01-23 20:28 |只看該作者
CG有总比没有要好多了啊,好的CG做出来还是不错的,那时不是都说能做CG的厂商都是豪啊!
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發表於 2014-01-23 20:43 |只看該作者
我很taoyan3d的,总觉得很怪
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發表於 2014-01-23 20:57 |只看該作者
不少动画路人或动作部分用3D模型代替 无法喜欢上
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幻想世界的居民

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發表於 2014-01-23 21:28 |只看該作者
技术进步是咱的福音
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-23 22:49 |只看該作者
结果就是纯3D的苍蓝钢铁的BD卖得比其他片好   严重脱离原作我个人评价一般 但就是卖得好能这么办
专业级别的建模没有2D手绘崩坏这点很有利  苍蓝这片也比较有效的缓解了肢体僵硬等弊病  现在市场还是主要在背景和大型物件 机体上使用CG
有能力的制作承包和适当的题材改编  有效控制2D手绘不稳定的预算成本  效果也未必都是差评  
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發表於 2014-01-24 00:09 |只看該作者
不是很喜欢3D,但是某些做得特别好的除外。
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幻想世界的居民

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發表於 2014-01-24 07:00 |只看該作者
现在新番各种能看到外包给棒子做的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-01-24 17:26 |只看該作者
你想想都知道 你玩游戏截图方便还是一张张画简单
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發表於 2014-01-24 18:26 |只看該作者
不知道啊,反正米版的简直太强大,码都没有

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MAINE  你想说的是这个吧:Affect3D_Girlfriends4Ever_v1  發表於 2014-01-30 15:36
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