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樓主: sizzflior
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[討論] 为何AVG类型这么多,而RPG却很少

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-08 10:31 |只看該作者
whoami 發表於 2014-07-08 02:01
11区做rpg的,而且能拿得出手能让人玩的也就那么几家了,一个手的手指头掰掰都够了233

可惜了叶子了,现在 ...

其实我感觉最大的原因还是剧本缩水啊,当初《装甲恶鬼村正》汉化出来的时候我也是几个通宵连续战斗通过的啊,完全感觉不到疲劳,相比现在其他的一些萌系AVG,基本只能推个半小时就删了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-08 11:12 |只看該作者
想玩RPG玩PS主机掌机系列吧,量多,质也好
PC的Hgame还是AVG主流,对于剧本要求高点,但是对于CG制作,纸娃娃,程序等要求降低不是一点,确实容易不少。。。
而且,RPG难度不好控制,对于核心玩家来说越复杂越有趣,但是对于普通玩家来说,玩的爽最好,对于新手来说,能玩懂就好。
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幻想世界的居民

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發表於 2014-07-08 11:34 |只看該作者
感觉avg进入主题快啊!rpg什么的很复杂了。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-08 11:35 |只看該作者
楼主没有发现GAL的RPG在RPG阶段的制作都很粗糙么
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-08 12:07 |只看該作者
rpg不好设计啊,avg写个剧本就ok了
无论世界多残酷,我自有片真国度~~
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幻想世界的居民

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發表於 2014-07-08 13:43 |只看該作者
想起了绯雪千夜、咕噜小天使……
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迷失道路的旅人

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發表於 2014-07-08 13:47 |只看該作者
我是RPG死忠!好吧。。。其实我不知道为什么。。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-08 14:57 |只看該作者
AVG和RPG其实是一个导向的问题。
如果AVG只需要文本上下功夫,而RPG则要平衡、游戏性和剧情等。
当然这些对于游戏公司不是不能把控的,真正的问题还是成本,以及投入产出

许多标榜RPG或者SLG等很容易被玩家叫座不叫好,结果逾期效益也大大降低。
至于有些人说的练级等问题,并不是没时间,现在这种游戏哪个不是两天内通关(修改不修改也没差),只不过会不会多周目而已。AVG其实也是差不多的

另外还有个问题,就是玩家们难伺候!好的游戏系统自不在话下,但来一两次就被叫还不换系统(当然也有一直不换的),但这种就涉及到成本问题了。

以此来说再认真的GALGAME公司最后也会考虑,舍去再舍去的问题。。。结果作品就模棱两可了

兰9少了CV成本,当然说A社每次都会在游戏方式上创新,但结果还是被不叫好(虽然吾很满意,每次都是包含期待的心去玩,然后满心欢喜的结束)。

夹带下个人观点:好的方案在现今的业界景象大多都不是那么一帆风顺的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-08 15:42 |只看該作者
最簡單的答案是 因為多數是想「逼~」一下!

開發時間長度不一樣啦!
而且要控制 內容平衡度 不管是劇情 系統 數值 各式各樣的都是RPG吃虧!
君不見一堆公司都走小品AVG免洗錢嘛!
就知道開發實效性了!


當然我也喜歡有好的RPG 不過業界現況 根本沒有我的守備範圍!XD
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發表於 2014-07-08 17:25 |只看該作者
rpg可以買台ps3上面大把
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-08 18:16 |只看該作者
RPG挺多的啊,但都是主机游戏.......
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-08 18:38 |只看該作者
我觉得完全可以用两个字解释 成本
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發表於 2014-07-08 19:39 |只看該作者
成本问题而已,RPG引擎还要搞,AVD的就很容易
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-08 19:47 |只看該作者
RPG系统难做,程序难编,做完还要测试平衡和BUG。AVG成本就低多了
隨機事件: tbl568遇見了Index,購買飼料花費8 DB.
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-08 20:57 |只看該作者
rpg太耗时间了....我这种岁数大了就每耐心了...还是ctrl比较省事的呀
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