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樓主: flyduncan
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[討論] VenusBlood -RAGNAROK 讨论贴

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幻想世界的居民

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2013-06-27
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發表於 2016-12-28 16:51 |只看該作者
SSG是什么,小白不懂
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熱情似火的冒險家

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2008-12-02
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發表於 2016-12-28 23:09 |只看該作者
以前女主們兇墮/狂墮的H scene都是分開來的,
這作反而只有女主單獨+ 除了LOLI主神外其他4個的H scene了,
LOLI主神更是一個兇墮/狂墮的H scene都沒有......
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欲罷不能的苦行者

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2010-09-24
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發表於 2016-12-29 20:45 |只看該作者
SSG是遊戲修改工具.

看到百度有圖今集的loli主神五個型態,各型態要做h scene需考慮到各種工作量及每名女主的scene量吧.

近年都沒在跑尾巴的作品,最後在認真玩的是FROINTER,看到這作有跑前從前主角才想跑跑,
只跑了霸王及治世普通結局(困難1星),破滅路線,極夜龍TURE END,各種研究也沒跑.
感想是音樂仍然是那麼出色,卻原畫沒像從前適合自己(雖然沒有怎走樣,很穩定),
CV聽上去也是仍然有那些熟悉的聲音.
3D地圖系統對我來說可有可無,
戰略性來說這次是在戰鬥前就就大致已定生死吧,編隊編得好就沒問題.各種缺錢缺資源辛苦.


應該開VBR就是為音樂了
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欲罷不能的苦行者

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2016-12-23
19#
發表於 2016-12-29 21:28 |只看該作者
RPG游戏要花很多时间才能收集全部CG,你们推了这游戏花了多久
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 flvv

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執著未知的探索者

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2007-09-28
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發表於 2016-12-30 05:47 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2017-01-05 08:34 編輯

累积60多个小时了,组队还真累。

日文Wiki:
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-RAGNAROK-/
http://wiki.wada314.jp/vbr/
目前内容还不是很多,两边内容略有区别。

简单提一下组队概要:

1-2个防御单位(需带防阵或/和前进,主防御单位放1号)
1-3个回血、治疗、强化、异常单位
1-4个物理输出单位
1个诱饵(可以是以上任一单位,队伍防御x血量最低的单位,放在主防御单位前面,让其前进防御或者自带后移,允许的范围内后移优于前进)
通常配置是主防御单位放1号,诱饵放6号,也有诱饵放1号,防御单位放2号的做法。

特化组队类型:

1. 弱化
    以堆积师团弱化为主,攻击防御弱化为辅,一周目可以用到后期,前期甚至可以考虑不用防御单位,因为敌人打不了多少伤害。
2. 术阵
    以堆积XX大阵为主,配合术式增幅,争取几回合烧死敌人。
3. 打宝队
    主要用来打装备跟矿石,前期以金运为主,到了6章左右可以转トレハン(Treasure Hunter)为主,金运主要影响掉矿石,宝物猎人主要影响掉落装备,到了6章左右可以掉落R7以上装备,前期的话还是矿石合算,因为不看敌人。
    打宝队有2个用法,一是依赖其他队伍开支援自己打,二是支援其他队伍。有支援的情况下取支援的掉宝数值。

注意:

1. 后期需要单个单位有高数值对术结界(多个单位乘算效果比较低,但是前期无所谓,反正堆不满),队伍最好有个绝对治疗,还有十字无效或者范围无效(十字无效可以用贯通无效+扇形无效凑)

2. 解毒治疗相当于50的对毒专用结界,因此后期需要配。

3. 物理伤害有很多要素,技能对伤害的影响属于连乘关系,只有1、2个输出技能的即使数值很高,后期伤害也不会好看(理想配置: 75兜割(或/和)75次元斩+必杀强化+致命必杀+范围攻击+心魂穿+全力攻击+多个优秀特攻+连段+追攻,一般来说自带4项可以算不错,剩下可以用装备跟称号补上一些,前期一般有个2,3项输出就会比较理想)

4. 全力攻击高的单位考虑远隔或者次元,高特防高反击耐性吸血龙鳞的可以考虑不打,适当堆高数值,因为有些单位有高闪避,所以队伍通常需要保留1,2个没带远隔的物理输出单位)

5. 防御能力主要需要至少1,2个防御能力的数值够高,跟输出相反,技能多但是数值低的效果不好,当然高的多的更理想。(巨大在一周目因为堆不高,效果很差,除了个别单位别太在意。)

6. 奇袭警戒说重要也重要,说不重要也不重要,有其他重要技能就考虑其他的,如果没有的话可以放一下。(比如一个辅助单位,对术结界/回血的重要性可能大于奇袭警戒,但是警戒的重要性肯定大于任何输出技能)

7. 普通单位夜晚防御减半,夜种族单位白天防御减半,同时两种情况下远隔攻击也会失效,搭配队伍的时候需要注意尽量不要日夜混搭,会导致诱饵改变。

顺带提一下1.02补丁发布了。

https://twitter.com/onikage_9tail
https://t.co/6OFoHS9knd

更新说明  點擊顯示
********************************************************************************
●パッチ1.02対応内容

********************************************************************************

・特定のユニット離脱参加などの処理の際にキャラクターが消失してしまう場合がある不具合を修正
・ユニットのタイプ変更が発生する際に、師団リストを切り替えると古いタイプのユニットが存在していることで不具合になる件を修正
・フルメンバーモードが一部機能しない箇所がある件を修正
・ミッションリストのの情報表記が一部違うのを修正
・編成画面の能力順のソートがうまく出来ない場合がある不具合を修正
・戦術スキル禁止モードの見た目の不整合を修正
・上限解放初期化によってLVの上限内部数値が正しく初期化されていなかった不具合を修正
・師団リスト切り替えによって、登録時のユニットと食い違いがある場合にユニットの存在情報が不正になる不具合を修正
・ブリュンヒルデのイベント称号に設定ミスがあった不具合を修正
・SLGマップのカメラズーム拡大している際に不正な操作を行う事ができてしまう不具合を修正
・イベント戦闘のみのバトルでゲームオーバーになった際に次の引き継ぎプレイ時に前回のバトルのログが表示されてしまう不具合を修正
・十字無効と貫通無効や扇形無効が混在している場合に、十字無効の効果が消失する不具合を修正
・CG鑑賞で、1枚目のCGが登録されていなくても達成率にカウントされてしまっていた不具合を修正
・師団リストを切り替えた際、兵舎に送ったユニットが表示される不具合を修正
・師団名称に半角の「=」などの記号が入っているとエラーになる場合がある不具合を修正
・戦闘勝利時、撃破金運で鉱石を入手した際に、売却資金の計算と増加処理に不整合があった件を修正
・一部の称号名称が同一になってしまっている不具合を修正
・一部ユニットのパラメータを修正
・一部誤字、音声ミスを修正

・DirectX-12のグラフィックカードにて、画面が真っ白になってしまい、画像が表示されなくなる場合がある件への対応

********************************************************************************
●パッチ1.01対応内容

********************************************************************************

・開戦と突撃で城壁値が異なる不具合を修正
・個別イベントについて、意図しない連続再生が出来てしまう場合がある不具合を修正
・インターミッションにて、チュートリアル・軍事作戦会議室を実行した際にターンが進んでいる不具合を修正
・コントローラーの↑キーが押したままになり、操作出来ない場合がある不具合を修正
・敵戦術スキル確認ウインドウが、表示後すぐに消えてしまう場合がある不具合を修正
・ゲーム内でBGMを視聴してもBGM鑑賞ページが開かない不具合を修正

・一部のユニット性能を調整
・一部のアイテム性能を調整
・一部の敵挙動を調整
・一部シーンの演出を調整

・他、一部誤字の修正など
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flyduncan + 5 優秀內容。

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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-12-30 07:49 |只看該作者
系统不错,可惜人设是硬伤
隨機事件: uozxcv想到如果以超高速騎自行車引起大風就能看到裙子裏面,而早晚拼命練習,無意中抓到小偷被獎勵3 DB.
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執著未知的探索者

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發表於 2016-12-30 11:35 |只看該作者
crubiancrubian 發表於 2016-12-26 22:02
妹子被人分,不爽

妹子没有被人分哦,主角推不了的除了某个副官以外,其他本来就是洛基的妹子,被主角推了的话,会引起公愤的,话说,这作,洛基完全比主角还像主角,两人的关系说与其说是基拉和阿斯兰,其实更像是基拉和真飞鸟,主角是真飞鸟就是了,不过破灭结局里面诺恩最后找到的小女孩和VBE里的光女神同名,预言者说的巴拉姆帝国,也是VBE里的魔族帝国的名字,九尾果然打算以VBF作为起点,VBR作为连线把全系列串起来么?
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執著未知的探索者

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發表於 2016-12-30 11:37 |只看該作者
cheungspauls 發表於 2016-12-28 23:09
以前女主們兇墮/狂墮的H scene都是分開來的,
這作反而只有女主單獨+ 除了LOLI主神外其他4個的H scene了,
LO ...

因为狂堕都打死了,怎么推,
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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-12-30 15:11 |只看該作者
請問新版SSG該怎麼使用? 我套用上去 週回數 難度 的各種數值都還是??? 像沒找到位置一樣
隨機事件: pkqazokm使用了王之财宝! Saber使用了EX咖喱棒!對決:pkqazokm損失了9 DB.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-12-30 23:49 |只看該作者
这作我实在是玩不动了。想当年VBF我可是通了极夜狂4,到VBG就不想开狂模式了只通了最高难度,再到VBH就只草草通了两线困难以上的难度都不想打了。这作玩到第四章,全靠前作角色支撑我才能打下去啊
看来通一遍治世线就可以直接上全CG档了
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幻想世界的居民

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發表於 2016-12-31 08:02 |只看該作者
正准备推,就看到这个贴了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-12-31 15:19 |只看該作者
花花130 發表於 2016-12-30 11:37
因为狂堕都打死了,怎么推,

有全員兇墮的路線(用使用兇墮女神)的,
你沒封靈脈才要在第5章打死最後一個女神
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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-12-31 23:39 |只看該作者
有谁碰到霸道线6章打完是gameover的么....
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-01-01 02:15 |只看該作者
已经拿到了无损CG 游戏可以考虑玩玩
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-01-03 05:41 |只看該作者
lokifire 發表於 2016-12-31 23:39
有谁碰到霸道线6章打完是gameover的么....

拉高ヒルデ的好感度。她就能抵制得住黑暗诱惑(。
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