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樓主: 月影風迷
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[閒聊] 为什么正规游戏公司出的,绝大多数都是ADV?

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-03-16 19:20 |只看該作者
可能是为了节约经费吧
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幻想世界的居民

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發表於 2019-03-16 20:18 |只看該作者
大概是不怎么需要动脑筋吧,只要专心剧情就好了。。。
隨機事件: cannon5在醫院結識萌護士,從其裙下摸出 6 DB.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-03-16 21:37 |只看該作者
因为文字游戏相对简单,不需要做复杂的系统设计
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-03-16 22:57 |只看該作者
黄油才能卖多少份,定价这么高成本也低才能维持收益,小公司就是出点游戏性的东西也没能力设计好啊
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執著未知的探索者

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發表於 2019-03-17 08:16 |只看該作者
对于我这种收集癖ADV很好
白茶清欢无别事,我在等风也等你
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幻想世界的居民

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發表於 2019-03-17 11:03 |只看該作者
=_=2dj论坛里的游戏不都是adv类型的吗?既然不喜欢,楼主怎么会来这里啊?
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熱情似火的冒險家

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發表於 2019-03-17 11:50 |只看該作者
不用文字很难开展剧情啊,看来楼主是那种静不下心看小说的人
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執著未知的探索者

エリクシルライム

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發表於 2019-03-19 12:46 |只看該作者
某些人是有多看不起adv啊?
说省钱的,画cg不用钱?台词配音不用钱?
说制作文字游戏比制作游戏性简单的,你随便拿个rpg制作工具搞个游戏出来容易还是拿支比写篇几十几百万字的小说容易?

我觉得楼主你应该放弃gal,我当年选择gal的原因就是fc时代玩那些高难度操作要求的游戏玩到ptsd,以后玩游戏只为演出和剧情了.
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-03-19 18:16 |只看該作者
文章是galgame的一大精髓
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幻想世界的居民

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發表於 2019-03-21 03:20 |只看該作者
这样容易玩,我想是这样的。
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大公爵

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發表於 2019-03-22 09:07 |只看該作者
感觉是方向性的问题吧?正规公司做的游戏能有钱请画师,还有正规的CV,正规的编剧写手,所以做的游戏都是有着精美CG和优秀故事的ADV。

同人社团还有欧美那边的个人作者没这个资源,只能在游戏性上下功夫,所以比较青睐不需要精美画面和跌宕起伏剧情也能出彩的RPG和SLG。

我个人其实更喜欢后者,毕竟是游戏嘛。。。。。。

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-03-22 17:00 |只看該作者
一个gal的制作成本摆在那里,90%以上做黄油的会社为了生存和维持正常的团队,能一两年整出一部adv就不错了,毕竟这种模式成本非常固定,只要不扑街,就能收回成本。至于有能力烧钱做rpg,slg的在黄油社里屈指可数。举例传统单机的日式rpg,主机上都很艰难了,更别提在11区小众的pc端了。但相反,同人社团对游戏定位门槛低、定价低对容量没有太高要求,形式倒是颇多种多样。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-03-22 17:52 |只看該作者
诶。。。比起游戏性我还是喜欢小作ADV
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-03-22 18:01 |只看該作者
省钱省事呗。商业游戏厂商又不可能像同人社团那样直接拿RPG制作大师来制作RPG,必须要自己重新开发或购买制作引擎。再说RPG又不一定会大卖,RPG各种参数多到吐,过程中要是出了点差错做出个游戏性不平衡或是满是bug的玩意儿等着暴死。在日本成人游戏的巅峰时期的上世纪90年代中叶,RPG+SLG也只占了三四成,如今业界这么萧条,能活下来就不错了,没人敢冒险啊
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迷失道路的旅人

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發表於 2019-03-29 10:50 |只看該作者
AVD 成本低啊,速度又快,公司都是要恰饭的嘛
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