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樓主: Rona
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[原创]樱之社下,友情与希望——《东京魔人学院系列》

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幻想世界的居民

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發表於 2004-12-03 15:18 |只看該作者

[原创]樱之社下,友情与希望——《东京魔人学院系列》

小弟來此時日尚淺,沒想到在這還能找到同好,不論是樓主提的魔人學園系列,或是shellingfold兄提到的高機動幻想(北歐女神略過,那是知名度高且大家都覺得好的XD),都是在下心中PS遊戲的大作,魔人學園系列前面樓主說的很好了,暫且不論,高機動幻想由於近年拍了動畫加上BT風行,也變得比較廣為人知,但是當年兩岸有玩的人比起其他一般作品來說真的是夠少的了(當年曾經在Google上搜尋"高機動幻想"五個字,印象中搜尋結果好像不到1000個 ;009; ),不過對於這款遊戲,在下十分推薦給看得懂日文(起碼七成以上,自備字典XD)的同好們,我只能說,這是款很容易讓人"陷"下去的遊戲 ;010;

下面是小弟去年十月於巴哈姆特發表的文章(那次是因為PS2的EVA2遊戲系統的關係才PO文,這次則是因為shellingfold兄提到高機動幻想,能找到同好實在太高興了 ;012; ),請大家看看,順便看能不能再增加高機動幻想的同好 ;006;,還有.....希望絢爛舞踏祭趕快出啊啊啊~~

看了cucu ()前輩的[心得]終極--EVA2機密情報詳解(之四),其中提到了
黑之月與白之月…...是Alfa system 的陰謀嗎?(^_^)
這該不會跟他們的「高機動幻想」(註一)中所提的是同一個東西吧!
難道說EVA的世界也是「七個世界」(註二)之一嗎?^_^
......這好像有點太扯了-_-b.....回題...

自從在雜誌上看到EVA2的系統與圖片後,我總覺得在那看過,
直到將EVA2放進PS2中,在開頭出現了Alfa system 標題後才驚覺,
不論是日常生活或是戰鬥系統的表現,跟高機動幻想(以下簡稱GPM)
幾乎如出一徹,庵野你好樣的XD....不過...日常生活的系統似乎有點不便,
GPM比較單純,純粹就是指令式(+α)的系統,而EVA2卻似乎
是視與對方之間的距離來決定MENU中的選項,選項也少了很多,
而且少了那雷射光般XD的視線系統,總覺得好像少了啥似的,
與GPM比起來也少了點自由度,不過想想也是,EVA的武器裝備等不太可能
在外頭的黑市(老闆還會瞪你^_^)買到吧!大小差太多了(士魂號大概8M高)
而就操作者而言,也不可能像速水厚志一樣半夜和芝村舞開著士魂號
去打熊本城攻防戰(EVA要出擊可沒那麼方便),
而在戰鬥方面,個人覺得簡化太多了,雖然改成了即時戰略,
可是我還是比較喜歡GPM的回合制,尤其是自動操作改成手動操作後,
使用連攜指令(註三)直接衝刺(Bug技)到畫面邊緣,轉身,然後用好不容易
攢來的發言力換來玩XD的N.E.P(註四),一口氣幹掉70%左右的幻獸,下一
回合再衝刺、跳躍至敵陣中間發射Missile launcher(註五)作掉剩餘的一
部份幻獸,下回合再用超硬度大太刀(註六)與Giant Assault(註七) 順便
唱軍歌催促還在後方慢慢爬的同伴殲滅剩下來的幻獸,戰鬥中不小心爆了
駕駛還可以穿著裝甲服出來繼續殺(僅限Size S的幻獸,對上M或L基本上是
找死)那種感覺真的很過癮。
而EVA2的即時戰略制比較有一點緊張感,剛玩時沒注意,還在看地圖時
第四使徒(美里說會讓女人討厭的那個…)就突破防禦線衝到地下去了,
再和第五使徒(蜘蛛?…)作戰時也沒注意到A.T.力場的中和問題,仗著
同調率70%上下衝過去接近戰,結果雖然把他打趴了,自己也因為大破
而在醫院裡睡了40多天-_-lll……

講了這麼多才發覺好像不太適合在這發文(講的幾乎都是GPM^_^b),不過
還是希望大家有機會能試試GPM(在台灣正版可能不好找,而T開頭的
那玩意兒也可能找不太到,在下當年當兵時管營站,用國軍發的PS
一玩就是二個半月,期間幾乎沒換片,總共玩了三輪。)
順便問問各位有啥方法能入手「電擊GPM」(GPM設定攻略集,
請書店幫我訂結果後來只有一句「日本國內通販限定」>_<)

高機動幻想的官網 http://www.alfasystem.net/game/gp/

註一:高機動幻想GUNPARADE MATCH,PS用GAME,2000/9/28發售,
第五回日本GAME遊戲大賞優秀賞,世界、人物等設定極龐大,發售
時沒啥宣傳,反而是後來被玩家們口耳相傳才打響名氣。
註二:七個世界,Alfa system的設定,一個是「幻世虛構~精靈機導彈~」
(PS槍卡,沒玩過)的世界,一個是GPM的世界,其他的不清楚
(書不在身邊沒法查…. ),式神之城好像也是其中之一,式神之城2
的角色Niigi(戴帽子,旁邊一隻貓的女性)就是GPM中的角色
註三:連攜指令,例如:【走】的指令為【GFG】,【跑】的指令為
【GFFG】兩個指令加起來為【GFGGFFG】但可以縮短為
【GFGFFG】,一個字母為一動,視士魂號診備狀況一回合
最多11動(好像是…)
註四:N.E.P,MAP兵器,發言力40000-_-b、射程500、射角20、
攻擊力9999-_-b、彈數1發(用過即丟),就算最後頭目被K到也是即死…
註五:Missile launcher,MAP兵器,射程82、射角360、攻擊力400、彈數1發
(可補給,戰後自動回復)
註六:超硬度大太刀,發言力1000、黑市價¥250000、射程50、射角100、
攻擊力800(相當於EVA初號機的長刀)
註七:Giant Assault,發言力1000、黑市價¥300000、射程140、射角35、
攻擊力300、彈數8 (相當於EVA的機槍)

PS.發言力在GPM中是很重要的點數,不論是提案或是對話或要求額外物資
都會消秏,要提昇只能靠工作、訓練或戰績來累積,通常正常玩法想積到
能換N.E.P算是天方夜譚,除非靠走邪道或金手指才有可能
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幻想世界的居民

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發表於 2004-12-04 01:34 |只看該作者

[原创]樱之社下,友情与希望——《东京魔人学院系列》

北欧通关10遍以上,有同好的话一起讨论吧。
我乃委身于悠久时光者,汝等当牢记我的名字,不知者将为自己的愚蠢而忏悔!铭记在心吧!我名理查德·华莱士!此名将可化做冥王的烙印,对你们下达严酷的审判!若要乞求我宽恕你们的灵魂,现在就立刻集结到此吧!
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迷失道路的旅人

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發表於 2004-12-05 06:13 |只看該作者

[原创]樱之社下,友情与希望——《东京魔人学院系列》

GUN PARADE是7个平行世界中的第5个世界
平行世界信息的互相传递主要靠world time gate和OVERSsystem
士翼号和N.E.P原本都不是第5世界的产物,士翼号是第6世界的量产战斗机械生命体
N.E.P则是可以抹消物质起源的守恒工具,结果被当作了时空兵器来用
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發表於 2004-12-06 21:22 |只看該作者

[原创]樱之社下,友情与希望——《东京魔人学院系列》

最初玩东京魔人学院完全是被那悠扬的音乐所吸引...
不过,作为S.RPG,作品的战斗系统不是很爽快,玩久了会生厌,所以全都没能爆机。

引用自 暗黑神宫
楼主也玩DDS系列吗,九龙系列可以说是DDS的补充小品
玩过大背景可以感触更深


呃,除了都使用第一人称视点和都是阿特垃斯发售外没看到共同点...
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