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[疑問] 雷神7PUK 发布以来诸多的疑问和探讨全部都在本帖,请集中讨论!

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迷失道路的旅人

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2013-01-22
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發表於 2013-01-22 18:47 |只看該作者
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新手求教,在自己创建派系后和其他派系男角色聊天,有时会有一起去夜店的选项,选“去”之后会进入一家店,有一个戴眼镜的光头在那说话,之后貌似是摆出6张写真让你选,可是那6张照片都是空白的,之后游戏就卡死不能动了。。。只能关掉重来。。。。这怎么解决啊。。。。

有夜店模式吗...我怎么么遇到过你玩的是6还是7 6的话的确有夜店模式 7的话没有游郭道具啊...反正我么遇到过就是了


是雷神7PUK啊,在挖角其他势力的男成员时,在“赠物”“喝酒”“讨论”这3项里,有些人物选“讨论”那个选项能增加好感度,有时候多聊几次他就会问你要不要一起去夜店(随机性很大,貌似那些武斗派的人员比较容易出现。。。),选“去”就会卡剧情,选“不去”就会掉好感度。。。。。
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 koir

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-01-22 19:03 |只看該作者
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新手求教,在自己创建派系后和其他派系男角色聊天,有时会有一起去夜店的选项,选“去”之后会进入一家店,有一个戴眼镜的光头在那说话,之后貌似是摆出6张写真让你选,可是那6张照片都是空白的,之后游戏就卡死不能动了。。。只能关掉重来。。。。这怎么解决啊。。。。

有夜店模式吗...我怎么么遇到过你玩的是6还是7 6的话的确有夜店模式 7的话没有游郭道具啊...反正我么遇到过就是了


是雷神7PUK啊,在挖角其他势力的男成员时,在“赠物”“喝酒”“讨论”这3项里,有些人物选“讨论”那个选项能增加好感度,有时候多聊几次他就会问你要不要一起去夜店(随机性很大,貌似那些武斗派的人员比较容易出现。。。),选“去”就会卡剧情,选“不去”就会掉好感度。。。。。

beta版的时候有,正式版还没遇到
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幻想世界的居民

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發表於 2013-01-22 19:07 |只看該作者
引用自 xih
引用自 garuda0079
剧情很不错的,弄个同人的小说不见得会比银英差(前提是非常了解剧情)

以设定来说比银英要大气,更像史诗。


下半身加强版银英,没办法丫,工口游戏……
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 vxcw

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發表於 2013-01-23 20:34 |只看該作者
如果雷神可以再增加类似于部下模式这样的系统 大家希望能增加一些什么东西?
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發表於 2013-01-23 20:41 |只看該作者
设计战舰、训练技能什么的?
科研技能树……
泡歌星MM、教学生(军官学校)……
要塞养成模式(雷神之锤!)
间谍模式(用间谍搞破坏NTR什么的应该也很有趣)
=========================================
问些游戏相关数据,每个职能需要什么属性?
例如做补给的,经常8个人才补给6个船队,减少到6个则补给5个船队,7个也是5。(5个85~99的高智力可以5队,但是再+2个50的依然5队)

[ 本帖最後由 fyqwu 於 2013-01-23 21:52 編輯 ]

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-01-23 21:49 |只看該作者
引用自 fyqwu
设计战舰、训练技能什么的?
科研技能树……
泡歌星MM、教学生(军官学校)……
要塞养成模式(雷神之锤!)
间谍模式(用间谍搞破坏NTR什么的应该也很有趣)
=========================================
问些游戏相关数据,每个职能需要什么属性?
例如做补给的,经常8个人才补给6个船队,减少到6个则补给5个船队,7个也是5。

若是雷8裡能擼出個蘭斯SLG那樣的士官學校就更精彩了,可以從小培養庶子、養子、搞基培訓肉壺可以擴展出一個新的SLG子系統。。。。
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 xih

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發表於 2013-01-23 22:37 |只看該作者
首先是战舰的个性化吧,现在的太雷同了,而且旗舰也没有意义。
然后要塞必须要能动啊!可以上演伊谢尔伦和秃鹫之城对轰的场面!
剩下就是同盟这个需要改,同盟情报要能看到,舰队可以直接传送到同盟领地,可以主动要求和盟友开发科技,还有是盟主的情况下可以把某个同盟国逐出同盟。
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發表於 2013-01-24 12:28 |只看該作者
问些游戏相关数据,每个职能需要什么属性?
例如做补给的,经常8个人才补给6个船队,减少到6个则补给5个船队,7个也是5。(5个85~99的高智力可以5队,但是再+2个50的依然5队)

没人知道??

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-01-24 12:41 |只看該作者
引用自 fyqwu
问些游戏相关数据,每个职能需要什么属性?
例如做补给的,经常8个人才补给6个船队,减少到6个则补给5个船队,7个也是5。(5个85~99的高智力可以5队,但是再+2个50的依然5队)

没人知道??
加強版的ana有個補給上限,我從未擼過那麼多賤隊,不過原版用六個四圍超過1k的都可以一回合滿足六只賤隊的。。。還有似乎補給能力不是只看智力的。。。
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發表於 2013-01-24 17:52 |只看該作者
引用自 ofortuna
引用自 fyqwu
问些游戏相关数据,每个职能需要什么属性?
例如做补给的,经常8个人才补给6个船队,减少到6个则补给5个船队,7个也是5。(5个85~99的高智力可以5队,但是再+2个50的依然5队)

没人知道??
加強版的ana有個補給上限,我從未擼過那麼多賤隊,不過原版用六個四圍超過1k的都可以一回合滿足六只賤隊的。。。還有似乎補給能力不是只看智力的。。。

所以很纳闷,才想问= =~

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-01-24 18:37 |只看該作者
补给和防卫都是(智力+交涉)X倍数,倍数在ana里设置,默认是4
技术靠智力决定研究经费,智力越高花钱越少,如果太低(40以下)会影响到开发成果。选择为高的话经费是200000/智力,100智力就是2000块,封顶是5000。
值得一提的是,如果负责人的智力的个位为0(比如80 100),那么增加值就是25而不是24,在钱够的情况下,尽量让智力是整十的人去。
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發表於 2013-01-24 18:52 |只看該作者
谢谢~

特勤格斗就不用说了,间谍呢?(交涉+智力?)

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 xih

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發表於 2013-01-24 19:39 |只看該作者
智力决定谍报成功率,交涉决定拉人成功率,据说格斗高不会被抓,未确认。
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發表於 2013-01-24 20:53 |只看該作者
实际上现在也不明白为什么这游戏这么热的说
是不是要去玩玩看
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發表於 2013-01-24 21:13 |只看該作者
因为就是那么好玩的SLG,对我来说仅次于当年的《银河英雄传说4 EX》

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